| 
	 
	
						25.04.09  23:43   | 		
		Модификатор     |		  Про негуманоидов		 | 
		 ru | 
	 
		
		
			 
			Бк - развлекательный проект. Развлечение - времяпрепровождение с целью получения положительных (как правило) эмоций. Некоторые «негуманоидные» сущности развлекают себя тем, что получают удовольствие от отрицательных эмоций - это тоже развлечение. Если по каким -то причинам становится скучно в игре - обычно приходиться признать, что причины надо искать в себе, а не в играх. В массово-социальных играх есть возможность скинуть внутреннее напряжение, раздражение, злобу, гнев и другие негативные эмоции, которые, в силу тех или иных причин, человек не может контролировать в реальной жизни. «Неудовольствие» получать гораздо проще, чем удовольствие. «Негуманоидных» сущностей буквально тошнит на форумах «своими мнением», «истинным знанием», «пониманием» тем, не относящихся непосредственно к игровому процессу. Для тех, кто выбрал для себя такой вариант игры - добро пожаловать на новую ветку форума. Называется «Помойка». В «Помойку» можно сливать все негативные эмоции, вдруг поможет кому-то 8) 
 
 Сам Мусорщик дал определение хамам - негуманоидные сущности.))
 Хорошая фраза, даже лучше, чем китайская мудрость про идиота. ))		
		
		 | 
	 
	
    	| Comments: 1 |  | 
	 
	| 	 |  
	
		 |  
	
 
	
	
		 | 
	 
	
						24.04.09  11:17   | 		
		Модификатор     |		  Пятница, сегодня пятница!		 | 
		 ru | 
	 
		
		
			 
					
		
		 | 
	 
	
    	| Comments: 59 |  | 
	 
	| 	 |  
	
		 |  
	
 
	
	
		 | 
	 
	
		| 				 updated 23.04.09  00:30 		23.04.09  00:23   | 		
		Куруфин   |		  Purple and Brown		 | 
		 ru | 
	 
		
		
			 
			Сногшибательный мульт - не знаю, как эти глинянные укурки (иначе их назвать правда трудно) проходили мимо меня раньше, обычно подобный треш сам в руки идет. :)) Для тех, кто пропустил их так же, как и я: существует более 30-ти сюжетов об этих персонажах, каждый из которых можно найти, например, здесь или здесь. :)
 
 		
		
		 | 
	 
	
    	| Comments: 10 |  | 
	 
	| 	 |  
	
		 |  
	
 
	
	
		 | 
	 
	
						22.04.09  08:43   | 		
		Модификатор     |		  Маговоины		 | 
		 ru | 
	 
		
		
			 
			Бред под хайдом прошу не читать... А то мнее стыдно будет.
 Свернуть!Среднее звено между воинами и магами - маговерты. Это такие противные гады, типа призраков, но, разумеется, покруче их. В общем, могут использовать как магию, так и обычное оружие, но при этом не требуют маны.
 Основное оружие - кинжалы. Имеют высокие показатели ловкости и интеллекта. Оружие имеет немалый шанс стихийных атак (50% и выше), который возможно регулировать при помощи модификатора частоты магических атак. Противник же обладает модификатором подавления частоты магических атак. Первые гады (маговёрты) обладают модификатором увертывания от магии и магического парирования; в свою очередь, маги получают модификаторы против магического увертывания и магического парирования. Магическое увертывание не расходует ману у мага, в отличие от магического парирования.
 Маговерты обладают особой боевой тактикой - стихийные атаки. Каждая стихийная атака, маг. увертывание либо маг. парирование добавляет 1 тактику магии. Ну и, соответственно, приёмы:
 Медитация
 Вы получаете 5 тактик стихии.
 Астрал
 N тактик стихии
 • Прием тратит ход
 Задержка: 5
 Вы повышаете мф. маг. увертывания на 3 хода на 50%
 Проницательность
 N тактик
 Понижает защиту от магии противника на 125 на 3 хода.
 Обжигающее пламя
 N тактик
 • Прием тратит ход
 Вы наносите мгновенный урон магией Огня противнику. Цель получает эффект "Воспламенение" на 2 хода, наносящий остаточный урон.
 Воспламенение: Ожог
 Пламя понижает защиту от магии огня противника на 125, но более не наносит дополнительный урон.
 Воспламенение: Разжечь
 N тактик
 Воспламенение переходит в состояние эффекта "Пожирающее Пламя".
 Воспламенение: Паника
 Пламя не позволяет двум случайным противникам набирать очки тактик и маны в течение одного хода.
 Холодный луч
 N тактик
 • Прием тратит ход
 Вы наносите мгновенный урон магией Воды противнику. Цель получает эффект "Обморожение" на 2 хода, понижающее мф. мощности урона и магии на 2 хода.
 Обморожение: Онемение
 Обморожение не позволяет противнику наносить контрудары в течение двух ходов, а критические удары не повышают свой урон в сравнении с номиналом.
 Обморожение: Стылая кровь
 Обморожение не позволяет противнику восстанавливать ХП и ману в течение одного хода, но все кровотечения прекращают своё действие.
 Обморожение: Охладить
 N тактик
 Обморожение переходит в состояние эффекта "Оледенение".
 Напряжение
 N тактик
 • Прием тратит ход
 Вы наносите мгновенный урон магией Воздуха противнику. Цель получает эффект "Заряд", понижающий защиту от магии воздуха на 1%.
 Примечение: тот же самый заряд могут использовать и маги воздуха, но необходим также эффект "Статика".
 Заряд: Разность потенциалов
 Заряд наносит противнику 1-N ед. урона, восстанавливая вам половину нанесенного ущерба.
 Заряд: Статика
 Заряд сковывает движения противника, который пропускает следующий ход.
 Заряд: Статическое поле
 Заряд наносит урон в размере 1-N% от полных ХП нескольким случайным противникам, но которые восстановятся в течение следующих двух ходов.
 Тяжесть Земли
 N тактик
 • Прием тратит ход
 Вы наносите мгновенный урон магией Земли противнику. Цель получает эффект "Гравитация" на 2 хода, понижающий мф. увертывания и мф. крит. удара противника.
 Гравитация: Заземление
 N тактик
 Гравитация повышает эффективность находящегося на цели заземления на 1.
 Гравитация: Пришпилить
 Гравитация понижает ловкость и интуицию противника на 10 ед. на 3 хода.
 Гравитация: Поражение
 Гравитация мгновенно наносит 10% от текущих ХП противника.
 Круг Тьмы
 N тактик
 • Прием тратит ход
 Вы наносите мгновенный урон магией Тьмы противнику. Цель получает эффект "Метка" на 2 хода, понижающий мф. мощности магии Света противника.
 Метка: Боль
 Понижает защиту от магии и урона противника на 100 на два хода.
 Метка: Страх
 Противник пропускает следующий ход, но его защита от магии и урона повышена на 250.
 Метка: Затмить
 Отнимает все смены противника. Противник не может выбирать цель для каста (по умолчанию весь урон наносится на впереди стоящего).
 Луч Света
 N тактик
 • Прием тратит ход
 Вы наносите мгновенный урон магией Света противнику. Цель получает эффект "Просвет" на 2 хода, понижающий мф. мощности магии Тьмы противника.
 Просвет: Покаяние
 Очищает противника от всех позитивных эффектов.
 Просвет: Рассеять
 Противник не может применять приемы магии Тьмы в течение двух ходов.
 Просвет: Освятить
 Восстанавливает вам и противнику некоторый уровень ХП. Мф. мощности урона и магии противника понижаются на 2 хода.  		
		
		 | 
	 
	
    	 | 
	 
	| 	 |  
	
		 |  
	
 
	
	
		 | 
	 
	
		| 				 updated 20.04.09  18:36 		20.04.09  18:33   | 		
		Модификатор     |		  Спамерский инструментарий		 | 
		 ru | 
	 
		
		
			 
			  
 Лопата    (Масса: 1)
 HideДолговечность: 0/50
 Требуется минимальное:
• Уровень: 8
 Свойства предмета:
• Урон по спине: 100%
 • Урон по рукам: 100%
 Особенности:
• Спамерские атаки: Всегда
 Описание:
 ПА СПИНЕ ЛАПАТАЙ НА!
 Сделано в Kitezhgrad 
 
   
 Баян    (Масса: 1)
 HideДолговечность: 0/50
 Требуется минимальное:
• Уровень: 8
 Свойства предмета:
• Урон по совести: 100%
 Особенности:
• Духовые атаки: Всегда
 Описание:
 Оружие рецидивиста.
 Сделано в Kitezhgrad 		
		
		 | 
	 
	
    	| Comments: 17 |  | 
	 
	| 	 |  
	
		 |  
	
 
	
	
		 | 
	 
	
						19.04.09  18:48   | 		
		Модификатор     |		  Про варру. Рецидив		 | 
		 ru | 
	 
		
		
			 
			Недавно, как я узнал, игру... ну... в общем, переделали. Кардинально. Игра стала намного приятнее и внешне, и в геймплее. Псевдотридэ почти как в БКшных данжах заменило более приятное псевдотридэ. Квесты, квесты можно выполнять с самого первого уровня несмотря на наличие ПвП-арены. При чем, в отличие от DWar'а, игра не сводится к "выполни квесты и мочи мобов": опыта за квесты на первых уровнях хватает в аккурат к следующему. Бои тоже получили графические эффекты: всякие там вспышки и прочее. Локации стали намного больше визуально, да и сама карта мира расширилась значительно. Ну и порадовал какой-то там крутой подарок от администрации за тестинг игры. 
 В общем, адм. БК пора заниматься дизайном. :-)		
		
		 | 
	 
	
    	 | 
	 
	| 	 |  
	
		 |  
	
 
	
	
		 | 
	 
	
		| 				 updated 12.09.09  14:55 		17.04.09  20:03   | 		
		Consistaim     |		  История Вознесение		 | 
		 ru | 
	 
		
		
			 
			Он появился чтобы изменить историю   Ордена Света, нести добро, счастье и любовь. Он спустился с небес, а его учителем был сам   Мироздатель [21] . Он рожден был давно: «До начала времен», его уровень достиг [20]ти, а первое его появление на просторах   Бойцовского Клуба пришлось на 4 ноября 2004 года. Являясь обладателем   ангельской склонности и решительным характером он сразу дал понять, что он верен единственной могущественной силе -    Свету.
 
 
 
 4 ноября 2004 года
 HideНаверное, с этого и начинается    история одного из  легендарных ангелов – ангела    Вознесение [21] . Именно этим днем можно назвать    день рождение ангела, так как на просторах    Бойцовского Клуба в этот день был  обнаружен еще один  ангел и имя ему    Вознесение [21] .
 Его  появление было неожиданностью, как для игроков    Бойцовского Клуба, так и для служителей    Ордена Света. В  Зале Паладинов города    Moon city появился никому не знакомый и не слыханный ангел    Вознесение [21] , собрав вокруг себя свиту представителей    Ордена Света. На повестке того дня  ангелом был поставлен вопрос о выборе нового    Верховного Паладина:
 19:56 [Вознесение] я созвал вас чтобы объявить вам и чтобы вы передали своим соратникам: должность Главы Светлого Ордена открыта для каждого.
Как сообщают свидетели данного события:
Присутствующих там было более  80 человек. Возглавляли  собрание новоиспеченный ангел    Вознесение [21]  и самое странное  Комментатор [18] .  
 11 ноября 2004 года
 HideВторое появление ангела    Вознесение [21]  прогремело на весь    Бойцовский Клуб. А началось все с интересной    заявки, поданной в городе    Capital city: 
 99 ( 2-21)  на 99 ( 2-21) ( Комментатор [18], ...)  против ( Мастер-Архивариус [8], ...)  Бой начнется через 7.9 мин., таймаут 3 мин. (бой ботов)
В итоге началась    битва, но не обычная,    бой сразу получил статус    Величайшая Битва.    Бой был открытый, и  понаблюдать мог каждый, собственно  участниками были сохранены некоторые  комментарии боя:
 18:08 Мастер-Архивариус [8] выкрикнул: ***Параноик*** не уходи больше, я всё прощу!
17:36 Комментатор [18] выкрикнул: Не отдам боту из башни Сварливую кошелку! 
После нескольких минут в    бой, на сторону  Мастер-Архивариус вмешался ангел    Вознесение [21] . Собственно новоиспеченный  ангел и предрешил исход    боя:
 18:20 Бой закончен. Благодаря величайшему воину  Вознесение   победа за  Мастер-Архивариус,  coolfarik,  Pokemonchik,  trendo,  Mefysto,  klpas,  Serg10,  The_NomaD,  Кориатида,  Trombman,  REDONE,  На100яший,  Finnn,  Филантроп…
 Комментарий свидетелей:
Очень интересный был    бой, самое удивительное, что с участием самого  Комментатор [18]  и    Архивариуса, так же присутствовал и    Верховный а позже подлетел и ангел    Вознесение [21]  и разрулил    ситуацию.  
 23 ноября 2004 года
 HideТретье, появление ангела    Вознесение [21] , можно сказать, изменило ход    Истории нашего любимого    Бойцовского Клуба. На  Центральной Площади города    Capital City была проведена  инаугурация нового избранного ангелами    Верховного, коем стал сотрудник    Ордена Света, персонаж  Anselm`a. До наших дней дожила  стенограмма данного  мероприятия:
 23:03 [Вознесение] to [Anselm] Паладин, Тебе были даны несколько дней на раздумья и для того, чтобы ты на себе проверил, есть ли в тебе необходимое могущество. 
 
 23:05 [Вознесение] to [Anselm] Готов ли ты взять и нести достойно Верховный крест? Готов ли ты посвятить себя трудному, но Светлому служению? 
 
 23:05 [Anselm] to [Вознесение] Я принимаю на себя Огненный крест и вместе с ним силу, дарованную Ангелами 
 
 23:05 [Anselm] to [Вознесение] Клянусь защищать интересы Света как чистотой своих помыслов, так и с оружием в руках.
 
 23:05 [Anselm] to [Вознесение] Я обязуюсь стать надежной защитой, как служителям Ордена, так и всем игрокам Бойцовского клуба от темных сил.
 
 23:06 [Anselm] И противодействовать силам хаоса. Я заявляю, что в законе и чистоте смысл существования Ордена Света 
 
 23:06 [Anselm] Я гарантирую всем бойцам, независимо от склонности и клановой принадлежности, равноправие перед законом 
 
 23:06 [Anselm] Я обещаю, что пока я на посту, Орден Света будет гарантом справедливости и закона 
 
 23:06 [Anselm] Моя жизнь в БК прошла в Ордене Света. Я люблю этот орден, я люблю людей, с которыми работал и работаю 
 
 23:07 [Anselm] Мы должны быть единым целым. 
 
 23:07 [Anselm] и...пользуясь случаем хочу поздравить Ангелов от всего нашего Ордена с вашим профессиональным праздником) 
 
 23:12 [Вознесение] to [Anselm] Паладин, мы даруем тебе свою силу Света, чтобы ты защищал закон и чтобы ты нес Свет людям и рассеивал им врагов Тьмы.  
 1 января 2005 года
 HideВ этот праздничный день, когда вся  Россия и собственно    Бойцовский Клуб гуляла, гулял и ангел    Вознесение [21]  [20], он посетил  Центральную площадь города    Capital city и сделал небольшой    подарок всем    травмированным: 
 01.01.05 02:17 Ангел "Вознесение" исцелил от травм "Pro_XBOCT"
А так же  все  перебравшие и  неадекватные персонажи  нарушавшие тишину получали заклинание    молчания.  
 14 января 2005 года
 HideОчередное праздничное  появление ангела    Вознесение [21] , в этот раз ангел  поздравил всех игроков    Бойцовского Клуба со  Старым Новым Годом и преподнес небольшие    подарки - жители  всех городов наблюдали следующее    сообщение: 
 14.01.05 01:36 Всех травмированных ждет бесплатное лечение на Центральной площади. Ждет еще 10 минут :) Со старым Новым годом!
Так же в момент нахождения на  Центральной Площади города    Capital city ангела    Вознесение [21] , один из  свидетелей сохранил и донес до наших дней  интересный разговор:
 00:05 [Вознесение] любопытно, почему жители Клуба считают, что ангелы смотрят на приватные сообщения к ним... 
 
 00:05 [emminem] to [Вознесение] а ты что не смотришь на мои?
 
 00:06 [Вознесение] to [emminem] конечно не смотрю. а разве они были? :) мне они неинтересны. они, как правило эгоистичны и не несут ничего интересного и глобального :)
 
 00:07 [!FURY!] to [Вознесение] а что подрузамевается под глобальным??
 
 00:09 [Вознесение] to [!FURY!] подразумевается что-то, затрагивающее всех... наверное - интересное.
 
 00:10 [!FURY!] to [Вознесение] хммм.... нового у нас действительно долго уже не было..
 
 00:11 [Вознесение] to [!FURY!] это ваш мир... возможно жители оного немного обленились, привыкли к тому, что за них решают...
 
 00:12 [Сладкий перец] to [Вознесение] А вы можете сделать так, чтобы я прошёл проверку бесплатно? :)))
 
 00:13 [Вознесение] to [Сладкий перец] я могу сделать так, что проверку пройдут бесплатно все. но зачем?
 
 00:13 [!FURY!] to [Вознесение] возможно, спорить не буду... все же, чем Ваш мир отличается от нашего??
 
 00:14 [Punisher13] to [Вознесение] скажи, что нам надо сделать? чтобы улучшить наш мир?
 
 00:15 [Черт волосатый] to [Punisher13] я хоть и не вознесение, но скажу... хорошо??? Чтобы улучшить наш мир нужно сначала улучшить себя. 
 
 00:16 [Вознесение] to [Черт волосатый] спорно это... улучшить. вот с чьей точки зрения смотреть. возможно, кто-то кажется себе идеальным. кто-то строгий скептик и критик касаемо всего, даже себя. я говорю об интересе и движении. в любом направлении.
 
 00:17 [DarkKevin] to [Вознесение] это получается, если назад - это тоже движение?
 
 00:18 [Вознесение] to [DarkKevin] перспектива и направление. очень важная вещь
 
 00:18 [Черт волосатый] to [Вознесение] но.. уж если начинать улучшать что-то, то стоит сначала подумать соответствуешь ли ты тому результату, который хочешь видеть в результате этого улучшения...
 
 00:18 [Черт волосатый] to [Вознесение] и хотя бы начать соответствовать...
 
 00:19 [Вознесение] to [Черт волосатый] решать вам, обитателям этого мира.
 
 00:19 [DarkKevin] to [Вознесение] "движении. в любом направлении." цитирую... в том-то и основная сложность - правильно приоритеты расставить.
 
 00:19 [cocucka] to [Вознесение] какая перспектива у простых серых БКшников?к чему нам стремиться?
 
 00:20 [Вознесение] to [DarkKevin] приоритеты расставляют фанатики. а творцы – пробуют
 
 00:21 [Вознесение] to [cocucka] почему ты назвал себя простым бойцом? ты разочаровался, приписал себя к некой безликой массе? не уверен, что масса не отречется от такого вот твоего названия :) 
 18 января 2005 года
 HideВ этот день ангел    Вознесение [21]  появился в  Башне Рыцарей Магов города    Capital city и решил  обсудить с  игроками тему и помине волнующих наши умы -    День Рождение (трехлетие в данный период)    Бойцовского Клуба. В ходе обсуждения ангел  ответил на несколько  вопросов, касающихся  3-х летия    Бойцовского Клуба:
 Вознесение: А разве праздники прошли?
 
 Вознесение: Как раз, по-моему, только начинаются. 
 
 Вознесение: Трехлетие БК скоро. Пора готовиться вовсю.
 
 Опасная игрушка: А подарки на 3-летие будут?
 
 Вознесение: Обязательно. Только сами придумайте, какие и кому.
  
 Вознесение: А что сами придумаете и предложите. Давно б сорганизовались. 
 
 Вознесение: Я бы не прочь увидеть инициативную группу был. 
 
 Вознесение: Откровенно говоря, хотелось бы увидеть предложения по празднованию и в реальном мире тоже. Вознесение: Что могу сказать. Инициативные и организованные бойцы клуба получат лично от меня что-то приятное даже на первом этапе подготовки.
 
 Вознесение: 3-летие проекта - цифра и повод, весьма весомые для грандиозного празднования. 
 
 Вознесение: Клуб, скорее всего, будет тот же, что и на 2-летие. Всем ведь очень понравилось, насколько я могу судить, по отзывам посетивших праздник. 
 
 Вознесение: Думаю, ветеранам - ровесникам БК, тем, которые зарегистрировались в 2002 году и продолжают играть, будет очень и очень интересно приехать. Для них готовятся весьма приятные сюрпризы.
 
 Вознесение: Основное действо реально развернуть, к сожалению, только в Москве. Но готовы подумать о какой-то поддержке синхронных мероприятий и в других городах. При должном уровне подготовки энтузиастами.
 
 Fun: А примерные даты выдачи билетов?
 Вознесение: Примерно за месяц до праздника. 
 
 amivo: А особые подарки (медали или т.п.) для тех, кто ветеран БК - будут?
 
 Вознесение: Насчет медалей не уверен. Но какие-то приятности в игре планируются. А уж на празднике - точно говорю, жалеть не придется. Вот думаем, что можно сделать еще. Может попробовать сделать так, чтоб кто-то не пешком ушел с праздника?
 
 Кот Шашлык: А когда это будет примерно происходить?
 
 Вознесение: Предположительно суббота. 2-я декада марта. 19 марта дата идеальная, но пока нет четкой договоренности.
Так же он успел  отметиться в топе  связанном с данным    событием в городе  Израиль:
 17:13 [FDS 99] Добрый вечер. Прошу прощения,я только что присоеденился и может что то пропустил.Хотелось бы знать,возможно устроить праздник для тех,кто живёт за границей.Например,в Израиле. 
 
 17:15 [Вознесение] to [FDS 99] поддержка администрации вероятна и возможна, в случае аргументированного предложения и организованного подхода к подготовке со стороны энтузиастов.
Анализируя происходящее один из  ветеранов мне  сообщил, что    Администрация данного периода  поддерживала   организаторов праздника посвященному  Бойцовского клуба.  
 15 февраля 2005 года
 HideПримечателен этот день тем, что в    Capital city игроки заметели очередную    Величайшую битву, собственно, где  участвовал ангел    Вознесение [21] , его  противником был никто иной как    Повелитель Огня [21] .
 Комментарий неизвестного ветерана:
В    битве участвовало порядком около  двухсот игроков. Ну что говорить, большой  перевес и    победили силы    Света.  
 17 января 2006 года
 HideРовно  год спустя в  очередной раз на просторах    Бойцовского Клуба появился ангел    Вознесение [21] . В этот раз он провел конференцию между представителями трех склонностей:  Di Abolo [6] ,  Сварливая кошелка []  и  The Hater [] . Добрые  люди сохранили  стенограмму, читаем: Hide14:56 [Вознесение] Сперва о времени. Два часа на все максимум. Закончим раньше - хорошо. 
 
 14:57 [Вознесение] Вопросы желательно максимально простые и однозначные. 
 
 14:58 [Вознесение] Я не смогу ответить на вопрос, как повлияет через три года на менталитет игроков 5-6го уровней, изменение действия части магии сегодня. 
 
 14:58 [Вознесение] И последнее: вопрос должен быть вопросом, а не утверждением. 
 
 14:59 [Вознесение] Вопросы задаются по очереди. Первый Di Abolo, потом The Hater, потом Сварливая Кошелка 
 
 15:00 [Вознесение] Тема вопросов - новая магическая система. 
 
 15:00 [Вознесение] Начнем. 
 
 15:00 [Di Abolo] Вопрос: Когда начнутся вводиться изменения? И какой срок примерно это займет (неделя, месяц)?
 
 15:01 [Вознесение] to [Di Abolo] Начало февраля. Обновление займет не более суток. 
 
 15:02 [The Hater] to [Вознесение] ОК. Введут ли новые способы темпорального повышения интеллекта?
 
 15:02 [Вознесение] to [The Hater] Нет. 
 
 15:02 [Сварливая кошелка] to [Вознесение] Что из себя будут представлять новые вещи для магии Света и Тьмы, это будут боевые комплекты, либо просто добавят пару вещей для повышения умений Света, Тьмы. 
 
 15:03 [Вознесение] to [Сварливая кошелка] Ювелирные наборы, аналогичные наборам стихий. 
 
 15:04 [Di Abolo] Будут ли новые свитки работать с такими вещами как лучшие ботинки, шлем ангела или неартовые .... наручи одаренности. 
 
 15:05 [Вознесение] to [Di Abolo] Свитки будут работать с Лучшими Ботинками и Шлемом Ангела. 
 
 15:05 [The Hater] Что произойдет с особенностью "Здравомыслящий" в свете нового срока полного восстановления маны? 
 
 15:06 [Вознесение] to [The Hater] Ничего. 
 
 15:06 [Сварливая кошелка] to [Вознесение] Существующие боевые магические свитки будут выведены из игры? 
 
 15:07 [Вознесение] to [Сварливая кошелка] Они потеряют свою актуальность. Их можно будет сдать в гос. магазин в течение 2х недель за полную цену. 
 
 15:07 [Di Abolo] Новые комплекты (ответ на вопрос Сварливой кошелки) Смогут носить нейтралы и серые? 
 
 15:07 [Вознесение] to [Di Abolo] Да 
 
 15:08 [The Hater] Отразится ли пересмотр урона магией на элементальный урон от оружия, колец и перчаток (сияющие кольца, оружие зари и т.п.)? 
 
 15:09 [Вознесение] to [The Hater] Да, но незначительно. 
 
 15:09 [Сварливая кошелка] Будет ли пересмотрена стоимость увеличения параметров "мудрость" и "интеллект"в комнате знахаря в связи с предстоящими изменениями 
 
 15:09 [Вознесение] to [Сварливая кошелка] Нет. 
 
 15:11 [Di Abolo] Насколько сильно изменится влияние параметров мудрость и интеллект? 
 
 15:12 [Вознесение] to [Di Abolo] Весьма. 
 
 15:12 [The Hater] Позволит ли новая магическая система стать волшебником с нулевого уровня? 
 
 15:12 [Вознесение] to [The Hater] Нет. 
 
 15:13 [Сварливая кошелка] Будет ли влиять знак зодика персонажа на наносимый магический урон? 
 
 15:13 [Вознесение] to [Сварливая кошелка] Нет. 
 
 15:14 [Di Abolo] Будут ли введены примеы для магов? (сейчас доступна только защита)? 
 
 15:15 [Вознесение] to [Di Abolo] Нет. Приемы магов заключены в их заклинаниях. 
 
 15:15 [The Hater] Будет ли введена возможность восстановления маны в бою? 
 
 15:15 [Вознесение] to [The Hater] Да. 
 
 15:16 [Сварливая кошелка] Будет ли значение параметра "Интеллект" напрямую влиять на мощность стихийных заклинаний? 
 
 15:16 [Вознесение] to [Сварливая кошелка] Нет. 
 
 15:16 [Di Abolo] Планируется ли введение новых артефактов для магов? 
 
 15:17 [Вознесение] to [Di Abolo] До обновления маг. системы - не планируется. 
 
 15:17 [The Hater] Будут ли нынешним артефактам прописаны значки "магическая вещь", и если да - то каким? 
 
 15:19 [Вознесение] to [The Hater] Лучшие Ботинки. Шлем Развития. Шлем Ангела. Щит Пророчества. Щит Откровения. 
 
 15:20 [Сварливая кошелка] Затронут ли предстоящие изменения мощность усиливающих и ослабляющих заклятий? 
 
 15:20 [Вознесение] to [Сварливая кошелка] Да. 
 
 15:21 [Di Abolo] Насколько новая маг. сиситема усилит или ослабит магов? 
 
 15:21 [Вознесение] to [Di Abolo] Она изменит магов. Это все, что можно сказать. 
 
 15:22 [The Hater] Изменятся ли в меньшую сторону требования существующих магических вещей к таким параметрам, как сила, ловкость, интуиция и выносливость? 
 
 15:25 [Вознесение] to [The Hater] Нет, не изменятся. 
 
 15:25 [Сварливая кошелка] Смогут ли маги использовать боевую магию в футболке БК? 
 
 15:25 [Вознесение] to [Сварливая кошелка] Да. 
 
 15:25 [Di Abolo] Уточню по футболке учителей. Это не "магическая вещь" отныне? 
 
 15:26 [Вознесение] to [Di Abolo] Магию можно использовать в любой футболке или ювелирном наборе. 
 
 15:27 [The Hater] Изменят ли действие заклятья "невидимость", чтобы маг не раскрывался во время использования магии? 
 
 15:27 [Вознесение] to [The Hater] Нет. 
 
 15:28 [Сварливая кошелка] Смогут ли маги кастовать усиления/ослабления в немагических вещах? 
 
 15:28 [Вознесение] to [Сварливая кошелка] Любые заклинания использующие магическую энергию (ману) можно использовать только в магических вещах. 
 
 15:29 [Di Abolo] В чем было главное несоответствие магов балансу? (Основное, что заставило пересмотреть маг. систему?) 
 
 15:31 [Вознесение] to [Di Abolo] Избыток маны на один бой и долгое восстановление. 
 
 15:31 [The Hater] Будут ли введены боевые заклинания или их аналоги (умения, приемы и т.п.), работающие только на мане, без траты денег на свитки? 
 
 15:33 [Вознесение] to [The Hater] Нет. Но цена заклинания будет уменьшена. 
 
 15:33 [Сварливая кошелка] Сохранится ли для темных возможность пользоваться светлой магией, а для светлых темной? 
 
 15:33 [Вознесение] to [Сварливая кошелка] На данный момент, изменений в этой области не планируется. 
 
 15:34 [Di Abolo] Останется ли для мага "Мудрость" основным параметром? 
 
 15:35 [Вознесение] to [Di Abolo] И мудрость и интеллект важны для мага. 
 
 15:35 [The Hater] Завезут ли в государственный магазин свитки «Холодный разум»? 
 
 15:36 [Вознесение] to [The Hater] Да, с другим названием. 
 
 15:36 [Сварливая кошелка] to [Вознесение] Появится ли в продаже магия перевоплощения? 
 
 15:37 [Вознесение] to [Сварливая кошелка] Оффтопик. 
 
 15:38 [Сварливая кошелка] Будут ли завезены вещи для магов 9-10 уровня в магазины, или их можно будет найти только в подземках? 
 
 15:38 [Вознесение] to [Сварливая кошелка] Опять же, оффтопик. К новой магической системе этот вопрос не имеет никакого отношения. 
 
 15:40 [Сварливая кошелка] Планируется ли пересмотр правила "Не более трех безответных заклинаний" в боях с большим количеством участников или по истечении определенного таймаута? 
 
 15:40 [Вознесение] to [Сварливая кошелка] Да, но после введения новой системы. 
 
 15:42 [Di Abolo] Сейчас маг не способен выбить в бою столько хп сколько и воин, а значит получить и подобное колличество опыта. Будет ли это возможно при новой системе? 
 
 15:44 [Вознесение] to [Di Abolo] Я предлагаю вам рассматривать магов-артников и обычных магов отдельно. Обычный маг, в подавляющем большинстве случаев, "выбивает" больше HP 
 
 15:46 [Вознесение] to [Di Abolo] Тем не менее, ответ - в новой системе маги не будут кардинально превосходить воинов в силе, равно как и не будут проигрывать без шансов. 
 
 15:46 [The Hater] Старые свитки «Низшее испепеление», «Низший камнепад» и т.п., с долговечностью /250 - они будут работать по-старому, с мощным уроном, или тоже потеряют свою актуальность? 
 
 15:46 [Вознесение] to [The Hater] Потеряют актуальность. 
 
 15:47 [Сварливая кошелка] Будут ли введены новые стихийные комплекты для 9/10 уровней? 
 
 15:47 [Вознесение] to [Сварливая кошелка] Со временем - да. 
 
 15:48 [Di Abolo] Будут ли новые комплекты давать бонусы, подобно комплекту огня, например? 
 
 15:49 [Вознесение] to [Di Abolo] Это уже совсем оффтопик. Новые комплекты будут после новой системы. 
 
 15:50 [The Hater] Будут ли введены магические вещи и свитки, продаваемые только в магазине Березка? 
 
 15:50 [Вознесение] to [The Hater] оффтопик 
 
 15:50 [The Hater] Если мана будет восстанавливаться 30 мин, то как будут влиять на персонажа магические травмы - точно так же, сокращая скорость восстановления на 25%, 50% и 100%? 
 
 15:52 [Вознесение] to [The Hater] Да 
 
 15:51 [Сварливая кошелка] Будет ли изменена система начисления опыта в зависимости от используемого магкомплекта? Например, водный маг получает больше опыта, чем огненный за то же количество урона. 
 
 15:52 [Вознесение] to [Сварливая кошелка] Оффтопик. 
 
 15:52 [Di Abolo] Основные вопросы заданы. Есть ли что-то, что Вы считаете важным из того что мы не охватили? 
 
 15:53 [Вознесение] to [Di Abolo] Только, когда у всех кончатся вопросы. 
 
 15:53 [The Hater] Будут ли изменены параметры «Темной Футболки» в связи с новой магической системой? 
 
 15:54 [Вознесение] to [The Hater] Нет 
 
 15:54 [Сварливая кошелка] Изменятся ли бонусы за 50/100 мудрости/интеллекта? 
 
 15:54 [Вознесение] to [Сварливая кошелка] Нет 
 
 15:55 [Di Abolo] Будет ли бонус за 150? 
 
 15:55 [Вознесение] to [Di Abolo] Пока не планируется. 
 
 15:55 [The Hater] Изменятся ли принципы стихийной магии? Огонь - точечное попадание, вода - продленный урон, камнепад - количественный охват и т.п. 
 
 15:56 [Вознесение] to [The Hater] Нет, в целом. 
 
 15:56 [Сварливая кошелка] Будут ли введены магические посохи для 7-х уровней? 
 
 15:57 [Вознесение] to [Сварливая кошелка] Да. 
 
 15:57 [Di Abolo] Меня интересует словосочетание "потеряет актуальность". Это означает: программный запрет на использование? их искусственное ослабление? что-либо еще? 
 
 15:58 [Вознесение] to [Di Abolo] Их урон, согласно новым правилам, будет крайне невысоким 
 
 15:58 [The Hater] Последует ли за этими изменениями коррекция предметов для воинов? 
 
 15:59 [Вознесение] to [The Hater] Нет 
 
 15:59 [Сварливая кошелка] Планируется ли ввод в игру недорогого артефакта - аналога Темной Футболки для носителей светлой склонности? 
 
 16:00 [Вознесение] to [Сварливая кошелка] Будет футболка без ограничения по склонности. 
 
 16:00 [Di Abolo] Может быть оффтоп, но тем не менее ... 2 слота (которые не задействованы) и карманы. Они буду задействованы в новой маг. системе? 
 
 16:02 [Вознесение] to [Di Abolo] Два слота могут быть активированы. Но это непростая задача для игрока. 
 
 16:04 [The Hater] to [Вознесение] Добавятся ли новые боевые и небоевые заклинания в рамках стихий? 
 
 16:06 [Вознесение] to [The Hater] Да, добавятся. 
 
 16:06 [Сварливая кошелка] Новые боевые свитки будут иметь требования к уровню персонажа? 
 
 16:07 [Вознесение] to [Сварливая кошелка] Да. 
 
 16:07 [Di Abolo] я пропускаю... 
 
 16:07 [The Hater] Будет ли учтена уязвимость одной стихии другой? Например, огонь наносит больше урона воде, чем земле; молния - больше земле, чем огню и т.п. 
 
 16:08 [Вознесение] to [The Hater] На этот вопрос я не отвечу. 
 
 16:08 [Сварливая кошелка] Какой параметр будет более влиять на мощность магического урона, мудрость или умения? 
 
 16:08 [Вознесение] to [Сварливая кошелка] Ни один из вышеперечисленных. 
 
 16:10 [The Hater] Появится ли магия, ограниченная склонностью? 
 
 16:11 [Вознесение] to [The Hater] Слишком сложный вопрос 
 
 16:11 [Вознесение] to [The Hater] До новой системы не планируется. 
 
 16:12 [Сварливая кошелка] У новых боевых свитков будут иные требования, чем к мудрости и интелекту? 
 
 16:13 [Вознесение] to [Сварливая кошелка] Мастерство владение стихией, Магическая энергия. 
 
 16:13 [Di Abolo] Можно попросить продемонстрировать хоть один свиток? Любой...? 
 
 17.01.06 16:15 "невидимка" сделал инвалидом "Di Abolo" 
 
 17.01.06 16:15 "невидимка" исцелил от травм "Di Abolo" 
 
 16:15 [Di Abolo] То есть он будет доступен? )))) 
 
 16:15 [Вознесение] to [Di Abolo] Это ниоткуда не следует. Любой - значит любой 
 
 16:16 [The Hater] Вы можете продемонстрировать действие новой магии? Желательно на Di Abolo )) 
 
 16:16 [Di Abolo] И можно не в бою а просто параметры. 
 
 16:17 [Вознесение] to [Di Abolo, The Hater] Демонстрация на этом сервере невозможна на данный момент. Изменения весьма многочисленны, чтобы одновременно поддерживать и работу старых свитков. 
 
 16:18 [Di Abolo] to [Вознесение] а параметры свитка? 
 
 16:18 [Вознесение] to [Di Abolo] Выберите стихию. 
 
 16:19 [Di Abolo] to [Вознесение] огонь 
 
 16:23 [Вознесение] to [Di Abolo] Знак Огня (Масса: 1). • Мана: 250. Продолжительность действия: 60 минут. Описание: Увеличивает силу. 
 
 16:23 [The Hater] to [Вознесение] Линк на картинку свитка можно получить? 
 
 16:25 [Вознесение] to [Вознесение] Можно, но, боюсь, вам это ничего не даст. http://img.combats.ru/i/items/spell_signof1.gif 
 
 16:26 [Вознесение] to [The Hater] Его художественное оформление еще не закончено. 
 
 16:26 [Сварливая кошелка] Предусмотрено ли в новой системе магии использование карманов ? 
 
 16:27 [Вознесение] to [Сварливая кошелка] Нет 
 
 16:27 [The Hater] Не так давно в БК появился «магический крит» (а с ним и свиток «Ярость стихий»). Найдется ли им место в новой системе? 
 
 16:27 [Вознесение] to [The Hater] Да. Вероятность маг. крита напрямую будет зависеть от мастерства. 
 
 16:28 [Сварливая кошелка] Будут ли введены боевые нестихийные свитки под магкомплекты света-тьмы? 
 
 16:28 [Вознесение] Да. Все семь направлений магии будут иметь по 3 различных разрушающих заклинания.
 
 16:29 [The Hater] В связи с изменением в магической системе, появятся ли новые эликсиры защиты от магии для старших уровней (9-10)? 
 
 16:29 [Вознесение] to [The Hater] Это возможно. 
 
 16:30 [Сварливая кошелка] Свитки ярость холодных звезд и хрустальный щит утратят свою актуальность? 
 
 16:30 [Вознесение] to [Сварливая кошелка] Они немного видоизменятся. 
 
 16:31 [The Hater] Появятся ли новые модификаторы, связанные с новой магической системой? 
 
 16:31 [Вознесение] to [The Hater] Нет 
 
 16:31 [Вознесение] Осталось 30 минут. Если у вас нет вопросов, то я хотел бы вкратце обрисовать, что же будет. 
 
 16:32 [The Hater] Вследствие изменений в магической системе, будут ли изменения в существующих магических предметах? Например, повышение прибавки к интеллекту, повышенная защита от магии и т.п. 
 
 16:32 [Вознесение] to [The Hater] Нет. 
 
 16:31 [Сварливая кошелка] Есть ли место в новой системе магическим букетам? 
 
 16:32 [Вознесение] to [Сварливая кошелка] Как и любой вещи, где есть мастерство, например. 
 
 16:33 [The Hater] Что означает подпункт "Изучение заклинаний" (http://capitalcity.combats.ru/encicl/16_0_2.html ), будет ли он реализован в новой системе? 
 
 16:34 [Вознесение] to [The Hater] На этот вопрос я не отвечу. 
 
 16:34 [The Hater] В новой системе модификатор уворота игрока влияет на уворот от магического удара точно так же как и на уворот от удара оружием? 
 
 16:35 [Вознесение] to [The Hater] Нет 
 
 16:35 [The Hater] to [Вознесение] Ладно, пожалуй, хватит - очень уж интересно "так послушать". Спасибо за ответы. 
 
 16:36 [Вознесение] to [The Hater] 
 
 16:38 [Вознесение] В мире БК семь направлений магии. Огонь - прямолинейная магия. Вода - ее действие проявлятся со временем. Воздух - он нестабилен во всем. Земля - магия охватывающая целые группы противников. 
 
 16:39 [Вознесение] Серая магия, или, собственно, магия - в основном торговая. Свет - лечение / усиление. Тьма - проклятья и ослабления. 
 
 16:40 [Вознесение] И все же, специализация не означает наличие лишь одного заклинания в каждом направлении. И Свет может убивать, и Тьма может спасать. И огонь может медленно сжечь. 
 
 16:41 [Вознесение] В каждом направление магии будет три заклинания повреждающих противника. В каждом направлении будет свой вид лечения. 
 
 16:42 [Вознесение] Каждое направление магии может исцелить от негативных эффектов - Огонь способен сжечь болезни, к примеру, а Тьма - передать болезнь противнику. 
 
 16:43 [Вознесение] Каждое направление может усилить союзников или ослабить противников. 
 
 16:44 [Вознесение] Урон наносивый заклинаниями пересмотрен. Мудрость и Интеллект не влияют больше на урон (бонус за характеристику 50 и 100 остается). 
 
 16:44 [Вознесение] На урон влияет лишь суммарный модификатор мощности магии стихии. 
 
 16:45 [Вознесение] Влияние защиты от магии ослаблено. 
 
 16:46 [Вознесение] Теперь маг столнется с важным выбором - куда тратить ману. На лечение? На урон? На ослабление? Все зависит от ситуации. 
 
 16:47 [Вознесение] Свитки 0/40 уходят в прошлое. Новые "свитки" больше будут напоминать предмет со встроенной магией - возможна перезарядка (в том числе и не за кредиты). 
 
 16:49 [Вознесение] От интеллекта зависит шанс чтения свитка и шанс попадания по игроку с высокой ловкостью. 
 
 16:49 [Вознесение] Мудрость - это запас магической энергии. Для мага - это все. Даже больше, чем HP 
 
 16:50 [Вознесение] Стоимость заклинания снижается только модификатором "Уменьшение расхода маны" 
 
 16:50 [Вознесение] Критический эффект для всех заклинаний - двойной урон. 
 
 16:50 [Вознесение] В целом. Все. 
 
 16:52 [Вознесение] Теперь, техническая часть. 
 
 16:52 [Вознесение] Маги получат возможность перераспределить характеристики. Магом считается любой персонаж с мудростью 30 и выше. 
 
 16:53 [Вознесение] Тапки Шута не являются магической одеждой. Но будут новые ботинки 7го и 8го уровней. 
 
 16:55 [Вознесение] В связи с серьезными изменениями будет пересмотрен комплект Ярости. Его фокус немного сместится с подавления защиты от магии на мощность магии стихий. 
 
 16:55 [Вознесение] Появится посох 7го уровня. 
 
 16:56 [Вознесение] Появится футболка для магов. 
 
 16:57 [Вознесение] Артефакты (кроме брони) являются магической одеждой. Возможно, появится шанс обменять артефактные щит + меч на артефактный посох. 
 
 16:57 [Вознесение] Теперь все.  
 7 декабря 2006 года
 HideДо  Нового Года оставалось не много, не мало, а ангел    Вознесение [21]  не дремал.  С утра пораньше добродушный ангел    Вознесение [21]  разместил интересный  топ с предложением создания салона « Сэров» и « Леди», тем самым он  хотел вернуть в  современный проект  кусочек старого    Бойцовского Клуба:
 Не все помнят уникальные беседы в БРМ разных городов, которые часто заканчивались уже под утро. А ведь именно в этих беседах, которые иногда были страшной руганью, а иногда всеобщим юмористическим психозом, рождались звезды и скандальные личности нашего проекта. Общение - вот та бесценная часть Бойцовского Клуба, которая сейчас переживает не лучшие времена. Множество новинок в магазинах, захватывающие боевые перипетии, скандалы и приятные мероприятия - все это происходит вдалеке от Башень рыцарей-магов.
 
 Мой светлый ангельский разум и здесь не остался без идей.
 
 Я хочу возродить традицию многочасовых посиделок с умными изречениями и скабрезными шуточками. Возродить дискуссии сдержанных интеллигентов и хамоватых наглецов. Я хочу создать место, в котором можно будет общаться обо всем - ведь это будет свой круг, в котором каждый будет иметь равные права и возможности. Я хочу создать Салон - это рабочее название :)
 
 - Салон будет находиться рядом с центральной площадью. Где - решать вам.
 - Изначально звания Сэров и Леди салона получат игроки с регистрацией в 2002-2003 годах.
 - Новые участники должны будут предъявить рекомендации от действующих сэров и леди. Сколько рекомендаций - решать вам.
 - Игрок может потерять звание Сэра или Леди салона при определенном количестве голосов за это. Сколько именно голосов - решать вам.
 
 Салону все равно, кто вы - хаосник, паладин, великоуровневый маг-убийца или мелколевельный счастливый обладатель костылей. За мат и оскорбления вас не будет наказывать паладин. Вас изгонят с позором Сэры, которые требуют уважения к своим Леди. Кстати, к Леди нужно относиться с уважением… Некоторые сэры страшно мстительны, если речь идет о женской чести.
 
 От вашей поддержки зависит то, быть ли Салону. От ваших мнений зависит то, каким он будет. Может быть, он и не нужен вам вовсе? Ведь в салоне не будет дополнительного опыта, не будет бесплатных кредитов и эликсиров. Может быть, это все, что сейчас интересует игроков? Я не верю в это. Прав ли я?..
 
 У меня есть масса идей (для затравки: нападения, знаки отличия для Сэров, вознаграждения "Крестным отцам" салонов) - но им нужна ваша поддержка. Я хочу знать ваши мнения и идеи, друзья. Это делается для вас, ведь я ангел, мне и с самим собой пообщаться не скучно :)...
В итоге  обсуждали всем    Бойцовским Клубом данную идею, а некто    Хрум-хрумыч [9]  перед  закрытием топа решил подвести итоги,  краткое резюме  топа за первые  26 страниц: 
 Игры в локации: насколько я понял, большинство высказалось негативно по этому вопросу. Причин масса, они выше. 
 
 Бонусы членства: до сих пор остаётся открытым вопрос. Существующие варианты: "сэр" перед ником, значок в инфу, строчка на каком-либо постаменте (аналог доске объявлений у новогодней ёлки) или же не давать бонусов вообще. 
 
 В качестве игровых преимуществ: практически единогласно было поддержана идея о недопустимости каких-либо боевых преимуществ. Остаётся неодназначной тема о запрете "игровой" (не паладинской) молчанки на "сэра" Клуба. 
 
 Язык: судя по всему, режим станет саморегулированным, т.е. никаких ограничений в общении не будет только потому, что мало кто себе представляет действительного "сэра", изобилирующего "удавизмами". Естественно, без мата и ругани. 
 
 Месторасположение: вопрос до сих пор открыт: сделать ли локацию общегородской? Или же отдельный Клуб в каждый город? Или же единственный Салон в единственном городе? П.с. Идея про форум Дваждырождённого (07.12.06 05:30) хороша. 
 
 Ну а далее, пункты, благодаря которым возникло недурное обсуждение в этом топике, итак: 
 
 Первоначальные "сэры", определённое кол-во людей, по каким критериям их выбирать? Существующие варианты: 
 * ограничиться датой регистрации 2002-2003 год, якобы эти люди те, кто жил тогда и знает это время. Возможно + уровень. 
 * Выбрать по 5 (или же больше) кандидатов с каждого города путём голосования. Они и составят костяк. 
 * Дать право выбора Ангелу, на всё воля Божья. И, соответственно, вся ответственность на создателе. 
 * Каким-либо образом задействовать в костяке Клуба людей, активно принимающих участие в создании. 
 
 Далее, условия приёма: 
 * кандидат должен набрать большинство голосов либо же процентное большинство голосов. Никаких достаточных рубежей и граней пока не установлено. 
 * должен ли каждый "сэр" иметь право голоса? Или его нужно заслужить? Каким образом? 
 * кол-во возможностей голосовать должно быть лимитировано. Это заставит "сэров" дорожить голосами. 
 * Стоит ли создавать иерархию внутри Клуба и, как следствие, создать возможность неравномерного распределения голосов в связи со званиями членов. 
 
 Условия исключения: 
 * нужно ли вообще? 
 * если нужно, то каковы эти условия будут? Абсолютное большинство? Как обезопасить Клуб от "власти толпы"? 
 * как предварительная мера наказания - лишение право голоса на опр. срок времени.
Собственно идея развернувшаяся на  25 странниц  топа так и  не получила свою  реализацию на  практике, видимо  отложили до лучших времен.  
 14 февраля 2007 года
 HideАнгел    Вознесение [21]  был  добрым, настолько  добрым, что некоторые, такие как  MAUGLY [8],  fLei-Ta [8],  Чукама [8] и многие  другие в этот день в своей  инфе удосужились  обнаружить вот такой вот    подарочек:
   
По показаниям свидетелей для чтобы получить билет не много усилий надо было: 
- во-первых, нужно было быть ветераном
 - во-вторых, на форуме в "Старом клубе" подтвердить свое присутствие на празднике.
 Так же кому-то повезло, просил    кредиты а получил  билет у ангела    Вознесение [21] :
 23:25 [SCREAM_NIGHT] private [Вознесение] дай кред брат :)
 
 23:26 [Вознесение] to [SCREAM_NIGHT] дай кред и будет тебе щастье
 
 23:27 [SCREAM_NIGHT] to [Вознесение] Вы удачно перевели к "Вознесение" 1.00 кр.
 
 23:27 Внимание! "Вознесение" подарил вам "Счастливый Билет" 
 17 февраля 2007 года
 HideГоворят, что ангелы не наблюдают за    боями и событиями, связанными с ними, но, увы,  это ложь. В этот день был проведен    турнир в  Башне Смерти получивший название « Великий», так как участников набралось около  44.    Турнир привлек к себе  внимание не только  игроков, но и ангела    Вознесение [21] :
 00:18 [Вознесение] кто выиграет то? =)
Собственно это  история и поэтому встречаем участников  Великого   Турнира:
 Участники:  WebDesigner [8],  Тимончик [8],  Windage [8],  Great Mao [8],  C r a z Y G u Y [8],  Hull [8],  Jaret [8],  Зверьё [8],  BigTpaX [8],  Swaldo [8],  Sharpey [8],  Бес Патанька [8],  Садко [8],  Убийца ежей  [8],  Kharim [8],  D_D [8],  Убийца_Шакалов [8],  Verrueckter Junge [8],  Хача [8],  soul of fog [8],  Renny [8],  Mopozko [8],  Pirate [8],  Жадные дети [8],  Skitalec [8],  Тощая [8],  Страстный Ангел [8],  Zmey podkolodniy [8],  Ибра [8],  Freewind Rider [8],  Gambit [8],  o Prodigy o [8],  Military Jane [8],  Nymphaea [8],  Антон Александрович [8],  Moorhuhn [8],  Novag [8],  Russian Demon [8],  ApxaHreJI [8],  Bamb [8],  архивариус [8]
 Может и вы найдете среди этих имен свое.;) 
 9 марта 2007 года
 HideСобственно  что говорить, вы наверное и сами  убедились из вышепрочитанного в  доброте душевной и материальной ангела    Вознесение [21] . Так в этот день девушка      Дивия [12]  была вознаграждена  Букетом Белых Роз 21 от самого ангела    Вознесение [21] :
   
До наших дней дожило интервью дамы:
14:22 [Ангел Солнца] private [Дивия] У Вас в инфо был замечен букет от Вознесения.. Скажите, за что такой Ангельский подарок, если не секрет?)
 
 14:23 [Дивия] private [Ангел Солнца] На Старом форуме..для ветеранов который проводятся иногда конкурсы при поддерже ангела.. в этот раз вот был для девушек недавно
 
 14:23 [Дивия] private [Ангел Солнца] я выиграла -) и вчера подарили букет -)
 
 14:23 [Ангел Солнца] private [Дивия] А каков срок действия букета?)
 
 14:24! [Дивия] private [Ангел Солнца] 15 дней -) 
 
 
 Говорят ангел   Вознесение [21]  был необычным, порой даже очень добрым по отношению к игрокам   Бойцовского Клуба. Его покравителем был   Мироздатель [21] , а его путь был -   Свет. Он был очень трудолюбив и жизнерадостен, его любили все игроки   Бойцовского Клуба, даже ветераны которым он удилял внимание и не забывал о них. Помимо всего этого он еще и был отличным   войном. 
 
 
 Отличительной чертой ангела   Вознесение [21]  было то, что он любил   общаться с игроками,   дарить им   подарки,   лечить и заряжать положительным   настроением на весь день. Факт говорит сам за себя - он являлся покровителем   праздников, о чем вы наверное убедились из вышенаписанного. Так же отмечают его принципиальность, он был человеком слово:
 
   
 
 Разведка из города   New Capital city, в котором до сих пор  Железный Занавес сообщила, что у них тоже бывал ангел   Вознесение [21] , вот только под другим именем - Ascension [] , собственно характер один в один. 
 
 Пока это все что известно о добром и отзывчивом ангеле   Вознесение [21] , но время идет, и страница данной   истории еще успеет пополниться будем надеяться не раз!
 
 
 Где сейчас находится ангел Вознесение не знает никто, и нам остается всего лишь ждать, ждать когда наступит время и появится вновь он чтобы радовать, дарить настроение и заботиться. Ведь нам так не хватает ангельсякой ласки...
 
 P.S.: Хотите ознакомиться с историей Бойцовского Клуба поближе? - Сообщество   History приветствует вас (http://scrolls.combats.com/community/~History)
 
 С уважением и надеждой Consistaim [] 		
 
 Mood: темное    Music: Черникова - Я люблю тебя, Дима. 
		
		 | 
	 
	
    	| Comments: 108 |  | 
	 
	| 	 |  
	
		 |  
	
 
	
	
		 | 
	 
	
		| 				 updated 23.06.09  06:37 		17.04.09  12:09   | 		
		Alone_Liader     |		  16.04.09 08:53 Alone_Liader достигла уровня 10!		 | 
		 ru | 
	 
		
		
			 
			16.04.09 08:53 Alone_Liader достигла уровня 10!  
 наконецта)))		
 
 Mood: улыбчивое    
		
		 | 
	 
	
    	| Comments: 6 |  | 
	 
	| 	 |  
	
		 |  
	
 
	
	
	
		 | 
	 
	
		| 				 updated 13.04.09  01:04 		13.04.09  01:03   | 		
		Модификатор     |		  Немного о контенте игры		 | 
		 ru | 
	 
		
		
			 
			Пожалуй, перебаяню свою нубоаналитику, написанную еще год назад...
 В прошлый раз моя аналитика всего лишь касалась рас в БК. Сейчас я хочу копнуть немного глубже. Хотя нет. Начну с конца.
 
 CUT: Аналитего
 
 Копия на форуме.		
		
		 | 
	 
	
    	| Comments: 1 |  | 
	 
	| 	 |  
	
		 |  
	
 
	              
Total posts: 1357 Pages: 136 
                                1..                        10..                        20..                        30..                        40..                        50..                        59                        60                        61                        62                        63                        64                        65                        66                        67                        68 69                        70..                        80..                        90..                        100..                        110..                        120..                        130..          
  | 
            | 
          
		  
		 
 
 
		   
		  
		
		 
		           
                
                  
                    
                      
                      
                      
                     
                    
                      | Mo | 
                      Tu | 
                      We | 
                      Th | 
                      Fr | 
                      Sa | 
                      Su | 
                     			 | 	 | 	 | 	 | 	 | 	1 | 	2 | 		 			| 3 | 	4 | 	5 | 	6 | 	7 | 	8 | 	9 | 		 			| 10 | 	11 | 	12 | 	13 | 	14 | 	15 | 	16 | 		 			| 17 | 	18 | 	19 | 	20 | 	21 | 	22 | 	23 | 		 			| 24 | 	25 | 	26 | 	27 | 	28 | 	29 | 	30 | 		                  
                 
             
          |