login:        password:      
Combats Scrolls
Rambler's Top100
Гость БК
Я не Я | Итальяшечка Open user info Open user photogallery
Friend page
29.03.09 19:56   |  Die Katze Open user info Open user photogallery |   Супер!  ru

вот понаслушалась в клубе... теперь заело) уже 2й день))
Post comment
29.03.09 15:46   |  Delai Vivodi Open user info Open user photogallery |   Шаг вперед. Конечный танец.  ru


Mood: светлое 
Post comment
29.03.09 07:51   |  Delai Vivodi Open user info Open user photogallery |   Огонь vs Тьма  ru
 http://angelscity.combats.com/logs.pl?log=1238296493.98498&p=all

Mood: улыбчивое 
Music: Иресн Кудикова по магазинам
Post comment
28.03.09 21:39   |  Die Katze Open user info Open user photogallery |   !!!  ru
 Бля, как же меня мама достала! Ушла я в клуб, потом пошла с подругой, её парнем и другом к ним домой. Отсыпаться. Реально отсыпаться! Поспали, встали, поели, посмотрели футбол, опять поспали. ВСЁ!!! Хотя нет, не всё. Я лично не счиаю поцелуи криминалом!..
Зато, когда пришла домой, мне было сказано, что я чёрт знает чем занимаюсь.
Что за бред?! Как объяснить это маме?!

Mood: злая я!!!
tags: ***
Comments: 53 | Post comment
28.03.09 20:21   |  Flow Open user info Open user photogallery |   Роль склонностей в игре. Часть первая.  ru
 Давно уже в БК не осталось ничего кроме экспы и пещер. Единственный путь к возрождению драйва и хоть какой то идеи в игре лежит через усиление роли склонностей и их участия в игровом процессе. Ведь на данный момент - значок света/тьмы - не больше чем условное разделение, которым пользуются артники/сундучники, чтобы понять за какую сторону влезать в бои и великие битвы. В общем то для большинства обычных игроков, не имеющих возможности представлять реальную боевую силу в таких стычках, склонность является не более чем условностью. Но существует множество способов для того, чтобы внести свежесть в игровой процесс БК, что не только увеличит интерес игроков, но и доход администрации.
Разделим развитие роли склонности на несколько направлений.
1) Боевые действия. Бои против представителей вражеской склонности должны как то отражаться на статусе бойца. По примеру другой онлайн игры примем такой статус за РАНГ. РАНГ - это показатель участия игрока в противостоянии склонностей, соответственно это вело бы к появлению нового типа боев - Ранговых, которые бы разделяли команды на свет и тьму. Отсюда может вытекать и исполнение игровой роли нейтралами - появление как бы хаотичного боя, но с ТРЕМЯ командами - Светой, Тьмой и Нейтралами. Нейтралы бы исполняли в таком бою свою непосредственную роль - следили бы за балансом боя между Светом и Тьмой. То есть если команды раскидало неравномерно и одна сторона явно доминирует - Нейтралы должны войти в бой против доминирующей команды и сражаться до тех пор пока баланс Света - Тьмы не восстановится. Да, технически это очень непросто реализовать, но это было бы очень интересно для всех. Но вернемся к реалиям БК. Пусть трехкомандные хаоты будут лишь идеей, но РАНГовые бои можно проводить в более привычной форме - методом использования нападений. Соответсвенно нападение светлого на темного приборетало бы статус РАНГового боя. ПОбедившая сторона получила бы очки РАНГа, при наборе определенного количества очков - РАНГ бойца бы увеличивался. Чем выше РАНГ - тем значит больше игрок участвует в противостоянии. Причем тут необходимо будет продумать участие в РАНГовых битвах простых 8-9 уровней, не обладающих артами/сундуками, ибо 8-9 - огромной слой игроков, так сказать средний класс, а как известно, средний класс является основой здорового социума. Но это лишь боевая составляющая. Идем дальше....
2)Квесты. Во первых расширение роли квестов в игре - это само по себе повышение интереса, а вдвойне это будет эффективно в случае создания цепочек и серий СКЛОННОСТНЫХ КВЕСТОВ, суть которых бы сводилась к выполнению заданий "усиляющих позиции склонности" (хотя бы условно). Тут все в общем то не очень трудно - Делаешь квест, зарабатываеть репутацию - как в пещерах (кстати некоторые квесты можно перенести в пещеру) - репутация ведет к повышению позиции в ИЕРАРХИИ тьмы (например можно реализовать в качестве изменений в цветах значка склоннности, либо другим способом. Квесты в игре в общем то появились давно, ничего нового и сверхсложного в плане реализации это не требует. Естественно темные квесты - это одно, светлые - другое, а нейтральные - опять же основовались бы на поддержании баланса. А не тупо у всех одинаковые квесты.
3)Иерархия. Система РАНГов(боевых статусов) и ЗВАНИЙ(мирных статусов( за квесты и в общем за заслуги перед сообществом склонности)), которая бы обозначала позицию в структуре склонности каждого игрока. Соответсвенно РАНГ - был бы выполнен ввиде значка в инфе. так же стоит сделать дополнение - ранговые очки давались бы тем больше, чем выше РАНГ того, на кого напали, соответсвенно за нападения на тех, кто ранга не имеет вобще почти не давали бы очков - что оградило бы игроков, не желающих участвовать в войнушке от нападений. А звание - ввиде изменение цвета склонности например.
У тьмы был бы один глобальный лидер (например Патриарх, но он должен отыгривать свою роль.) и несколько нижестоящих лидеров-координаторов - причем не тарманов, а темных игроков, обладающих наибольшим авторитетом - это было бы лидерство политическое. А остальные добивались бы высот благодаря набору РАНГов и ЗВАНИЙ.
4) Абилки склонности. Этот пункт плавно выткает из всех предыдущих - ественно все старания и усилия в отношении получения РАНГОВ И ЗВАНИЙ должны быть как то обоснованны. Абилки. На днный момент ни одна склонность не обладает по настоящему полезными абилками....урон в кулачке, вампиризм - это мелочи, которые по сути являются ФАНом а не полезными игровыми возможностями. Так вот необохдимо будет ввести систему зависимости абилок от позиции в иерархии склонности - чем выше РАНГ/ЗВАНИЕ - тем больше и слаще "плюшки".

Итак, это был лишь первый поверхностный взгляд на проблему усиления роли склонности в БК. В дальнейшем, если будет смысл, я попытаюсь конкретнее раскрыть существующие моменты и добавить новые. На мой взгляд данные меры внесут существенное оживление в геймплей, потому что пещеры уже надоели большинству игроков, а выше 11ого уровня пока невозможно прокачаться программно. Естественно можно продумать и получение с этих идей определенной прибыли администрации) Спасибо за внимание, Flow.

Mood: темное 
Comments: 7 | Post comment
updated 28.03.09 19:24
28.03.09 19:16   |  Модификатор Open user info Open user photogallery |   Админский беспредел
 ru
 19:10 [Модификатор] я еще не с молчей?
28.03.09 19:11 "невидимка" наложил заклятие молчания на "Модификатор", сроком три дня
19:11 [Комментатор] Мне это нравится, повторим?

А вы говорите - "админские плюшки". Трое суток - это вам не торговля в приват! Это незавуалированное оскорбление администрации и проекта в целом.

Для воспоминаний: получал одну молчанку на две недели от Мусорщика [21], одну молчанку на неделю от Пересмешника [21], две молчанки от Повелителя Воды-невидимки и обе на трое суток. В конечном итоге я молчал без суток месяц.
Comments: 57 | Post comment
28.03.09 09:43   |  Delai Vivodi Open user info Open user photogallery |   1 размен. Гуд.  ru
 http://angelscity.combats.com/logs.pl?log=1238222026.35745

Music: Bhcty -Ирсен - по магазинам
Post comment
28.03.09 07:24   |  Delai Vivodi Open user info Open user photogallery |   Иракли , Батишта при участии DJ Groove  ru


Mood: задумчивое 
Music: Ты не со мной(при уч. Иракли,Гарик DMC B,Батишта)
Post comment
updated 28.04.12 18:23
27.03.09 20:23   |  Ляська Open user info Open user photogallery |   Мяу ...
 ru

Comments: 24 | Post comment
27.03.09 12:40   |  Die Katze Open user info Open user photogallery |     ru
 12:38 [Huseyn-ibn-Ali] private [ катятина ] болси
12:38 [Huseyn-ibn-Ali] private [ катятина ] 2 стхук
Comments: 4 | Post comment

Total posts: 5889 Pages: 589
«« « 1.. 10.. 20.. 30.. 40.. 50.. 60.. 70.. 80.. 90.. 100.. 110.. 120.. 130.. 140.. 150.. 160.. 170.. 180.. 190.. 200.. 210.. 220.. 230.. 240.. 250.. 260.. 270.. 280.. 290.. 300.. 310.. 320.. 330.. 339 340 341 342 343 344 345 346 347 348 349 350.. 360.. 370.. 380.. 390.. 400.. 410.. 420.. 430.. 440.. 450.. 460.. 470.. 480.. 490.. 500.. 510.. 520.. 530.. 540.. 550.. 560.. 570.. 580.. » »»
 
 


« 2025 may »
Mo Tu We Th Fr Sa Su
1 2 3 4
5 6 7 8 9 10 11
12 13 14 15 16 17 18
19 20 21 22 23 24 25
26 27 28 29 30 31

 
 © 2007–2025 «combats.com»
  18+  
feedback