|
18.04.09 12:01 |
Медведи и тигры | Хроники Тёмного Пришествия |
ru |
Взгляд изнутри. Хроники Тёмного Пришествия.
II
Шел месяц рыжей листвы…
Обучение шло плохо, они оба это понимали. В говорящей птице было больше человеческого, чем в маленьком человекоподобном существе. Мальчик был любознателен, но очень агрессивен, если у него что-то не получалось, он шел на охоту. Обычно его жертвами становились животные чуть меньше его самого, совсем мелких, вроде зайцев, он не трогал. Безудержная жажда крови приходила только во время сильного голода. Обычно, он искал тех, кто может дать ему отпор, таких же, как и он, хищников. За несколько месяцев сезона «Пылающего Взора», он освоил несколько вещей, которые ему как мог, объяснял Ворон на языке Тёмных. Общение сводилось к монологам птицы и пустому взгляду ребёнка, который всё же воспринимал крупицы информации и учился их использовать.
Ворон обладал небольшими силами животной магии, которая делилась на три ступени.
Обучение началось с первой степени, самой простой, и самой сложной. Использовать небольшие потоки энергии и направлять их в органы чувств. Направляя энергию в глаза можно видеть дальше и четче. В руки – чувствовать тепло, след от всех теплокровных, который может таять несколько часов. Хотя многое ворон никогда не мог применить сам, за неимением рук и ног, мальчик постепенно учился. Усиленный слух, зрение, чувство равновесия, обоняние и осязание стали новой ступенью в развитии существа.
Второй ступенью стало изменение. Имея огромный опыт в убийстве животных, мальчик достаточно быстро освоил силу животного изменения из простейшего. Превращая свои ногти в когти, а зубы в клыки, он становился очень опасным зверем.
Медленно двигаясь сквозь чащу леса, ориентируясь на след нового запаха, он был готов встретить неизвестное. Огромные когти, словно у редкого лесного кота, и острые клыки были его надежными союзниками. Новый запах шел с севера, он никогда не ощущал ничего подобного, и потому очнувшись в пещере, сразу двинулся по запаху. В запахе была сила, мощь и что-то неизвестное, то, чего он никак не мог понять, оно притягивало его словно свежая струйка крови.
Выйдя из чащи к берегу реки он увидел существо, чуть больше чем он. Лапы с когтями, пасть с острыми клыками, тонкий и длинный хвост. Существо выглядело неуклюже, переваливалось с лапы на лапу. Покрыто оно было густым слоем коричневого меха. Мальчик чувствовал, что есть кто-то еще, тот, кто излучает сладостный запах, но никак не мог понять кто и где оно. А тварь, что была перед ним - была опасна и интересна, за ней лежало что-то, что было когда-то волком. Ныне, кусок мяса, отличный повод завязать бойню.
Он сгруппировался и рванулся к существу. Полоснул по морде когтями, и проскочил мимо, к мясу. Схватил кусок, и быстро проглотил. Существо разъярилось и бросилось на него. Оно было недостаточно быстрым и достаточно массивным. Он поднырнул под тварь, вспарывая ей брюхо когтями. Лицо оросила свежая кровь, он жадно глотнул. Выпрыгнул из под существа пока оно заваливалось. Оно корчилось от боли, пыталось собрать валящиеся кишки неуклюжими движениями лап. Он стоял и скалился в клыкастой улыбке, наслаждение отражалось на его морде. Спустя некоторое время существо рухнуло окончательно. Мальчик приступил к кровавой трапезе, разрывая брюшную полость существа, превращая всё в кровавы фарш. Насытившись, он решил прихватить шкуру твари как трофей.
Вой сулящий только беды, боль и мучения вспорол весь лес…
(с) невидимка
http://suncity.combats.com/forum.pl?id=1239894009&n=index
|
|
|
|
|
18.04.09 12:00 |
Медведи и тигры | Хроники Тёмного Пришествия. |
ru |
Взгляд изнутри. Хроники Тёмного Пришествия.
I
Птица…чёрный как смоль ворон кружил у окраины леса в поисках падали. Запах тёплой крови туманил разум птицы. Он словно видел алую струйку, бегущую по еще живому существу.
Голод, тоска, одиночество, боль, и снова голод, это всё, что осталось после смерти старой проклятой Ведьмы. Смешно, но она умерла от старости, 200 лет в девичьем теле, и всё же старость души не остановить. Ворон злобно щёлкнул клювом. Чёртова старуха обратилась в прах. Оголодав ворон пробовал есть прах…мерзость! Оказалось еще хуже, чем грибная похлёбка с разной живностью, которой кормила его Ведьма, будучи еще живой.
Пролетая возле огромного старого дуба, ворон почувствовал очередной приступ голода, спровоцированный близостью свежей крови. Приземлившись в гущу листвы, он увидел на земле окровавленное тело собаки, с огромной рваной раной посреди брюха. Опустившись чуть ниже, старый ворон рассмотрел животное и понял что это волчица, а так же узрел спящего перемазанного кровью и грязью человеческого детёныша рядом с мёртвым животным. Не сильно заботясь о собственной безопасности, а скорее из чувства голода, ворон приступил к кровавой трапезе. Он старался не сильно шуметь, дабы не разбудить маленькое чудовище спящее рядом.
Старый ворон так увлекся пиршеством, что не заметил как проснулся мальчик. Почувствовав рядом что-то живое, мальчик проснулся, но прежде чем открыть глаза, затаил дыханием, и приготовился вскочить в случаи опасности. Слегка приоткрыв глаза, он заметил смоляное создание, пожирающее его добычу. Ярость заклокотала в нём. Словно загнанный в угол он издал нечеловеческий вопль и бросился на птицу. Схватив птицу, мальчик крепко сжал её, и стараясь не получить удар клювом, прижал её к земле своим телом.
Он был бледен, худ, и мал, лет девяти, совсем еще ребёнок. Волос такой же смоляной как сам старый Ворон.
Ворон очнулся от острой боли пронзающей его старое тело. Почувствовав, что не может взмахнуть крыльями, он открыл глаза. Тьма. Кромешная Тьма. Нет, совсем не темнота, а совершенно непроглядная, и древняя Тьма окружала его словно кокон. Он попытался использовать животную магию «Взгляд в ночи», заклинание удалось, но лучше видеть он не стал. Обессилив, он словно провалился в забытье.
Вновь очнувшись, он сразу же открыл глаза, кокона Тьмы более не было. Взгляд его уперся в того самого мальчишку, который так успешно смог его атаковать во время трапезы. Мальчик сидел, молчал, и смотрел своим пустым взглядом. Глаза без зрачков, просто белые провалы.
Ворон сконцентрировался на животной магии восстановления сил. Но возникающая энергия словно улетучивалась. Изучающий птицу мальчик при каждой попытке ворона создать заклинание, скалился в острозубой улыбке.
Рассмотрев, что их окружает свод довольно большой пещеры, понял что мальчик притащил его сюда, но цели человекоподобного существа оставались загадкой. От истощения и усталости ворон провалился в сладкий сон. Обрывая вновь ожившие в нём мысли о голоде и жажде.
Ворон нашел себя в компании ребенка, который ел разорванного на несколько частей лесного кота. Осознавая весь абсурд ситуации, не понимая, почему мальчик не сожрал его, он присоединился к очередной кровавой трапезе.
В тишине проходили дни, а за ними недели. Внутренние часы ворона еще никогда не подводили. Врождённое чувство времени, интуиция и немного магических сил, он унаследовал от рождения и жизни в избе старой Ведьмы. А еще он говорил, и мог читать, чем очень гордился. Старый пернатый несколько раз обращался ребенку на известных ему языках, но мальчик был молчалив, или даже нем. Лишь только напрягался всем телом, когда ворон начинал говорить на языке Тёмных, тех, что обитали в пустыне, близ руин разрушенного тысячи лет назад города Энкадер. Во сне мальчик рычал, сопел и скрёб ногтями по ледяному полу пещеры.
Совсем окрепнув, ворон решил, что пришло время покинуть пещеру с покалечившим его мальчиком.
(c) невидимка
http://suncity.combats.com/forum.pl?n=index&id=1239869719&p=1
|
|
|
|
|
18.04.09 11:58 |
Медведи и тигры | ИНСТРУКЦИЯ |
ru |
МЕГАТОПБОЕЦ В БК. РУКОВОДСТВО ПО ЭКСПЛУАТАЦИИ. ЧАСТЬ 1 - НАЧАЛО.
Итак, дорогой друг, перед тобой восхитительный и сказочный мир БК, игры, которая, при правильном её употреблении, уведет тебя в далекие и неизведанные нирваны бытия и сознания, проще говоря, в виртуальный аут. Ты выбрал не самый простой, а самое главное не самый дешевый способ достичь вершин в данной игре, но, поверь, при соблюдении следующих ниже инструкций, ты получишь незабываемое удовольствие и вдоволь усладишь свой неокрепший мозг различными виртуальными изысками… итак, ты – будущий мегатопбоец,сланый QAQAC. Начнем?
1.ТВОЙ НИК
Выбор ника – очень индивидуальное и очень важное мероприятие. Конечно, можно будет за смешную денежку ник этот потом поменять, с ап на АП (забегая вперед, мой маленький друг, скажу, что за небольшую денежку ты в этой игре сможешь поменять абсолютно всё – и ник, и пол, и маму с папой вместе взятых, но, не будем пока отвлекаться), но, это не совсем круто, а ведь ты собрался стать в этой игре рельным крутяком, правда? Итак, совет здесь может быть только один – воздержись от педрестически-ласкательных ников типа: пуфыстик, милый малыш, голубой (розовый) заец, и тд и тп… уверен, что мысль ты мою понял, и, вообще, чем больше агрессии в нике, тем лучше – учись у взрослых дядек: Император, TABU_ABU, Медведь_шатун – от одних названий уже кровь в жилах стынет…учись, короче . Либо же на крайняк, добавь в ник непоняток – это даст тебе потом дополнительное преимущество – пока твой соперник будет соображать, что ты хотел сказать своим ником, ты его уже уделаешь по самые его помидоры. Тебе нужны примеры? Да, пожалуйста - Гамми-чудо-мишки, Герой братье Эмыгры, qarsty – непонятно? то-то! А так и задумано!
Ник выбран? Поехали дальше.
2. ПЕРВОЕ ЗНАКОМСТВО С АДМИНИСТРАЦИЕЙ И АНГЕЛАМИ И ТВОИ ПЕРВЫЕ ПЯТЬ ШАГОВ
Ты решил кем ты будешь – войном или магом? Ну естественно, мой маленький друг, войном. Нет, конечно же остались в БК старые романтики, типа Саттвы, которые до сих пор верят в магию и иже с ней, но таких становится все меньше, и скоро с них придется, как с музейных экспонатов пыль стирать, а заодно и с раритетных магических книжек, показанных администрацией вместе с колами в доисторическом периоде… Кстати, ты знаешь, кто такая администраци? Оооо, мой будущий мегабоец, запомни это имя на всю свою жизнь - это твой компас, это твоя вера, это твоя дорога, ступив на которую один раз, в сторону уже не свернешь. Администрация – это нечто создавший ВСЁ ЭТО – ты понимаешь, что означает ВСЁ? Это – реально ВСЁ. Нет, были конечно люди, пытающиеся приписать себе часть заслуг, но тех лжесоздателей уже давно забыли и извели как нечистую силу. А оно осталось, и благодаря этому, мы с тобой здесь. Ладно, давай на время оставим Всевышнего в покое, мы с тобой основательно с этим познакомимся в следующих главах, когда доберемся до святая святых –Алхимиков.
Ответ на вопрос - воин или маг? Конечно же воин! Правда, здесь есть одно НО… понимаешь ли, на данном этапе перед тобой стоит одна единственная цель – достичь 2 го уровня, чтобы войти связаться с Алхимиком и потратить там N-ное количество папиных (а может и собственноручно награбленных, чем черт не шутит?) долларов. Так вот, ежели сразу стать воином, то эти пресловутые 2 этапа доставят тебе немало неприятностей, более того, тебя наверняка на них будут бить, и бить нещадно,кулаками и даже ногами, причем последние лохи и неудачники, и всё это только из-за того что они не желают быть мегатопбойцами, а ты будущий герой, твое имя будет на слуху. Несправедливо, правда? Давай ка сделаем так, пусть ты будешь для начала лузером…ну, совсем недолго, пока до артов не доберешься.. а потом они пожалеют…стоит то ведь это сущие пустяки… 10 баксов…вообще ж не деньги, правда? Если бы ты подавал бабушкам милостыню, то наверняка бы больше подавал? Да? Кстати, став на 2 уровне снова воином, вовсе необязательно всем рассказывать что ты когда то были нейдачи – пусть все думают, что соотношения твоих побед-поражений, ты достиг исключительно в великих битвах. Так круче. Поверь. Для авторитета. А авторитет – это конечно не размер твоей пиписки, но всё таки тоже вещь приятная и многозначущая для многих.
Итак, ты 2й уровень и стоишь на пороге нуб сити перед банком, что бы зайти и снять екрики? Милости просим, но только в следующей главе, в которой ты узнаешь кто такие алхимики и как правильно покупать арты.
Продолжение следует.
http://suncity.combats.com/forum.pl?n=index&id=1239866048&p=1
|
Comments: 1 | |
|
|
|
17.04.09 17:24 |
MAXXX | Для тех, кто хочет бюждетно отдохнуть |
ru |
Это не реклама, никакого, кроме пользовательского, отношения к этому ресурсу я не имею. Просто реально может пригодиться тем, кто хочет съездить в жаркие (и не очень) страны, сэкономив. Горящие путёвки, одним словом:
http://www.cheaptrip.ru/
|
Comments: 3 | |
|
|
|
16.04.09 00:09 |
Медведи и тигры | 4-годя я в бк, ужас=( |
ru |
День рождения персонажа: 16.04.05 14:44
|
Comments: 10 | |
|
|
|
updated 10.11.09 14:48 13.04.09 01:02 |
Aleh | Человек и Закон. Проблемы власти в БК. |
ru |
Если быть до конца точным, то скорее название следовало бы написать как «Персонаж и Закон», но звучит как-то не очень:)) Давно хотелось разобрать эту тему «по косточкам», тем более, что есть практический опыт, да все как-то руки не доходили из-за насущных для многих читателей Блэк-Джеков http://scrolls.combats.com/~Aleh/325697.html, Рулеток http://scrolls.combats.com/~Aleh/380580.html, и диссертаций на соискание степени доктора БК-шно-экономических наук http://scrolls.combats.com/~Aleh/394946.html:)) На этот раз все будет исключительно гуманитарно, без высшей математики и трехэтажных формул:)))
Спрятать это огромное число букофф в ужОсе:))
Сперва определим понятия, которыми собираемся оперировать.
Закон – набор правил или норм поведения, который определяет, предписывает или разрешает определенные отношения между людьми, организациями и государством, обеспечивает методы непредвзятого обращения с этими людьми, а также наказания для тех, кто не следует установленным правилам поведения.
Право – совокупность правил (норм), определяющих обязательные взаимные отношения в обществе.
Власть – способность одного человека или группы лиц контролировать поведение граждан общества, исходя из общенациональных или общегосударственных задач.
Это классические определения. Они подходят и для БК если в их тексте заменить «человек» на «персонаж».
Вертикаль власти в БК двухуровневая и для нее свойственно наличие на каждом уровне самостоятельных институтов трактовки единого свода Законов http://capitalcity.combats.com/encicl/law.html которые, согласно им же самим, «...абсолютны, не подвергаются обсуждению и должны безусловно выполняться». При этом в БК левенбургская система права – т.е. каждый может быть обвинен в чем угодно, но имеет возможность оправдаться всеми доступными методами, поиск которых есть только его задача.
ПЕРВЫЙ УРОВЕНЬ ВЛАСТИ: Администрация Бойцовского клуба.
Администрацию условно можно разделить на два ранга:
1. Владельцы проекта и высший менеджмент.
2. Исполнители (программисты и т.п.).
Высший уровень Ангелитета является абсолютной властью, изменяющей игровой мир и Законы в нем. Все мы их хорошо знаем их и уважаем. В игровом процессе наиболее известные из них – это Админия [??] и хранители склонностей. Ангелы этого уровня чаще всего являются персонализированными (т.е. за конкретным персонажем со склонностью «Ангел» стоит конкретный владелец персонажа – Администратор).
Второй уровень – в игре это, как правило, технические персонажи. Степень их персонализации ниже, ибо для выполнения технических функций в круглосуточном режиме требуется, по понятным причинам, более одного человека:)) Естественно, никаких других подробностей я описывать не буду, ибо это не только не мое дело и было бы некорректно, но и служебная информация.
Ангелы принесли в этот мир Закон, а какими же гласными, негласными и эмпирическими правилами в своем поведении руководствуются они сами? Прежде всего, это минимальное возможное вмешательство в процесс боевого противостояния склонностей. В том числе: если, например, темный Ангел помог в бою своим, то в ближайшее время светлый Ангел обязательно поможет своим. И наоборот. Именно по этой причине, зайдя в бой, Ангел, зачастую поддержав своих только морально, покидает его... Баланс! В противном случае не избежать огромного негатива от игрового сообщества, считающего эту помощь не совсем честной. В истории БК бывало всякое. Были даже моменты, когда технические персонажи, слишком увлекшись помощью своим, после очередного вмешательства в бой стирались из базы, что вполне разумно и мудро;)) //подмигивает unblessed' у:))
Что же касается непосредственно юридической составляющей вопроса деятельности Ангелов, то она не поддается правовой оценке, ибо любая их деятельность априори законна, является руководством к действию и нормой поведения для простых игроков.
ВТОРОЙ УРОВЕНЬ ВЛАСТИ: Модерирующие структуры.
В качестве шутки с долей правды я бы сказал так – на этом уровне есть равные между собой структуры и Rand))) Ходят слухи, что это единственный Гвардеец с Администраторской панелью. Охотно верю – очень похоже на правду. С другой стороны – это инструмент, который не дает юридических преимуществ, а лишь удобство в работе.
Итак, равные между собой модераторские структуры БК – это (в порядке появления их в мире БК):
– Орден Света;
– Армада Тьмы;
– Гвардия Света;
– Гвардия Тьмы;
– Орден Очищения Стихий;
– Rand (шучу-шучу:)).
Модерирующие структуры являются хранителями Закона и трактуют его на свое усмотрение.
Орден Света.
Со структурой Ордена Света можно ознакомиться здесь: http://www.paladins.ru/structure.php , а с их интерпретацией Законов БК – по этой ссылочке: http://www.paladins.ru/documents.php
Первая в БК модерирующая структура. В свое время она занимала неограниченно доминирующее положение на просторах Клуба, но в один прекрасный день все перевернулось с ног на голову, словно у Алисы, попавшей в Зазеркалье. Инь перетек в Янь и Тьма, откровенно говоря, абсолютно для себя же любимой неожиданно, оказалась владельцем всех городов БК, кроме светлой столицы – Ангелса, где наблюдать до сотни паладинов онлайн в те времена было обычным делом. Со временем паладинам были отданы два из трех ньюбогородов. Впрочем, услужливая Армада совсем даже не в шутку предлагала забрать и третий город у них, ибо эти ньюбо-населенные пункты скорее наказание, чем привилегия. Когда появился Олд, полеты на работу в него совсем не без основания сравнивались паладинами с командировками в Чечню:))) Один-два модератора онлайн на кишащий рвс-никами и просто любознательными новичками БК город... MAXXX руками и ногами открещивался от этого счастья, говорил не потянем... Вытянули! Многие добровольно улетали, чтобы своим примером показать, что все стерпим, все сможем! Танюшке– MAUGLY за это особая моя благодарность:))
Политически два из трех ньюбогородов позволяют выращивать 2/3 лояльного Свету населения БК. Но это палка о двух концах. Возможные ошибки в модерации и работа спустя рукава могут дать совершенно противоположный результат.
Основными отличительными особенностями работы Ордена Света являются:
– ориентация на игрока, т.е. прежде всего на оказание помощи и профилактику правонарушений. Это основополагающий постулат работы ОС. Хотя можно долго спорить о степени его исполнения, но уже сам факт его присутствия является позитивным моментом;
– использование в своей деятельности идеалов Светлой склонности, которую паладины ассоциируют с чистотой, правильностью, честью мундира и т.п. Например, MAXXX' a еле уговорили вернуть ОАИ... «Азарт – не светлое дело! (с)»;
– сложность исполнительно-процессуальной и нормативной базы – постоянное стремление написать внутренние Законы на все случаи жизни. Например, в свое время Прайс по модерации был настолько сложным и содержал столько нюансов, разъяснений и трактовок, что его изучение оказывалось зачастую непреодолимым препятствием для достаточно большой части стажеров, и даже среди паладинов Неба не работающих в отделе модерации встречалась такая точка зрения «Я стараюсь чат не модерить совсем – ну вас к черту, я не успеваю все запомнить, своих проблем куча! (с)»;
– целенаправленная борьба за чистоту рядов. Это безусловно положительный момент, исключающий ношение мундира паладина злостными нарушителями Законов даже в прошлом. Но определенный перегиб все же чувствуется – я как-то шутил на этот счет, что в ОР к Ales’ у можно было попасть только тому, кто зарегистрировал перса и, поиграв положенный минимум в полгода, так и не вылез на 8-й уровень (где возможны передачи). В противном случае вы обречены на неудачу, а ветераны БК и вовсе к «рогам» должны готовиться:))).
Армада Тьмы.
Со структурой Армады Тьмы можно ознакомиться здесь: http://tarmans.kombats.ru/index.php?module=klan , а их интерпретация Законов БК приведена по этой ссылочке: http://tarmans.kombats.ru/index.php?module=klan
Жизнь Армады, как и Ордена Света делится строго пополам бунтом паладинов, но исторически в целом и общем жизнь у темных коллег была куда менее безоблачная. Они сами не прочь были побунтовать, но конечно до масштабов бунта ОС им как до Луны или как до Нью-Кэпа далеко:)) На памяти два показательных выступления против «неугодных» Патриархов Тьмы – Пух [10] и Rand [10]. В первом случае даже нынешний Патриарх La quimera была главным путчистом, отправляя в блок ПСЖ протестующих коллег. Пух [10] не справился с настроенным против него целым миром и теперь под его ником красуется очередной ньюб, выдающий себя за экс-мегартника-Патриарха, и параллельно бурно возмущающийся нелегкостью прохождения Канализации:))) «Несчастному» Rand' у повезло больше. Люто не хотящие видеть его у руля Армады коллеги сделали ему Медвежью [11] услугу и нынче его абсолютно не беспокоит ни канализационная живность, ни ночные бдения Комнат Новичков, а его славе и известности вполне может позавидовать сам Император [11].
Основными отличительными особенностями работы Армады Тьмы являются:
– мультипатриархат. Хотя он де-факто номинальный – руководитель у Армады один, а остальные Патриархи мирно пенсионерствуют, побрякивая перед стажерами потрепанными в боях артами и раздавая автографы праздно шатающимся по коридорам общаги ньюбам;
– чрезмерная сложность исполнительно-процессуальной и нормативной базы. Законы Армады Тьмы на сегодняшний день боюсь, что понятны лишь части тарманов, а полностью исполнять их под силу только бывшим модераторам:)) В отличае от ОС у Армады до сих пор активно действует в чате и на форуме система наказаний с учетом рецидива нарушений. Очень не завидую тарманам, сидящим в ЗВ с 1000+ человек онлайн и исследующих личные дела нарушителей перед наказаниями. Знающие поймут что это такое:)) Стоит, однако, отдать должное – структурированы и описаны Законы Армады на сегодняшний день на голову лучше чем у ОС;
– отыгривание идеалов Тьмы. Хорошо это или плохо для темных персонажей – я затрудняюсь дать оценку:)) Но сами по себе эти идеалы порой вызывают недоумение. В отличае от ОС, для Армады является нормой возвращение в свои ряды отбывших админский хаос коллег. К тому же, в отличае от ориентированного на простого игрока Ордена Света, темные модераторы в открытую заявляют: «Тарман – это машина для наказаний (с)», «я вам не автоответчик (с)», «The only good tarman is a dead one (с)»... ой:)) Последнее не из той оперы…. ошибся:))) Из выше описанной позиции вытекает и ярко выраженное буквоедство. Говорю тарману: «Там ваш торгует в общаге, уймите», в ответ: «Давайте скрины и в жалобы», я говорю: «Да какие жалобы, не нужно мне этого. Ваш нарушает Закон – примите меры какие-то... хоть в привате ему подскажите, что так нельзя», и опять одно и то же: «Скрины и в жалобы». Был случай, когда в жалобах я писал, что тарман врет своему шефу, говоря что ничего подобного не было. При этом просил – у меня нет скринов, просто поднимите админские логи чата. Жалобу мою не нужно удовлетворять, просто сами себе что-нибудь решите. Врать начальнику не хорошо! И вместо ответа «Спасибо, принято к сведению» меня посылают к черту, сказав, что если нет скриншота, то я свободен. Ну, я и так свободен:)) Если бы мне соврал подчиненный, я бы его кипятком ходить под себя заставил, а тут вроде как если нету скриншота, то как в детском саду – «я в домике», никого не вижу, все было честно;
– активная коммерциализация своей деятельности. Это тоже вероятно следствие отыгрывания темной склонности. Одни гильдии чего только стоят:)) Их существование напрямую противоречит Законам БК в части дискриминации игроков, но уж слишком сладок этот хлеб для Армады и в отсутствие явного интереса у Ангелов к этой проблеме, Законы продолжают приносить немалые деньги их трактователям;
– осознание себя как привилегированного класса игроков. Послать подальше игрока и послать даже не так далеко тармана – отнюдь не одно и то же:)) Приятно осознавать, что именно мой тезис о том, что паладины не обидчивые суперзвезды и должны «оскорбляться» наравне с обычными игроками был принят и узаконен в Прайсе. Но это мое видение. Если под оскорблением модератора понимать оскорбление БК и Администрации, то я не прав. Хотя Ангелами было заявлено, что тарманы и паладины простые игроки и никакого отношения к Администрации не имеют. Но вопрос все равно многосторонний в любом случае.
Гвардия Администрации БК.
Действуют исключительно опираясь на Законы БК http://capitalcity.combats.com/encicl/law.html, а их тарманско-паладинские интерпретации используют лишь в качестве методического материала и только на свое усмотрение. Это класс модераторв с наивысшей привилегией среди простых игроков.
Интересно вспомнить появление Гвардии. Первым Светлым Гвардейцем в истории БК стала Юрьевна [9]. Сознание модераторов настолько инертно и неприязненно восприняло это новость, что узнав, что у Натальи появились «кнопки», ее приват стал ломиться от рекомендаций помочь ее обучить нелегкому ремеслу нажатия мышкой по молчанкам, а форумы недоумевали, как же она справится с наказаниями, не зная паладинских Прайсов:))
А вот на самом деле сам принцип Гвардии настолько передовой, что до сих пор чуть ли ни единичные БК-шник поняли его изюминку. Начну издалека. Я уже упоминал, что у ОС сложнейшая исполнительно-процессуальная база. И когда мы стали с нею бороться, в первую очередь решили «укрупнить» пункты Прайса по модерации чата и форума. В ответ мне, например, коллеги возражали следующими тезисами: «Как же так? При отсутствии рецидивов одному 6 ч молчанку за мат выдавать, второму сутки? На основании чего?» Опять-таки все мысли сводились к одному – считать число матов во фразе и не дурить головы – вернуть рецидивы на место. Кстати, вспомнился еще один факт – предыдущий Прайс по модерации был настолько подстроен сразу под все возможные ситуации, что я без труда указал на множество парадоксов. Самый забавный на мой взгляд был тот, что за провокацию конфликта вполне можно было отхватить суточную молчанку, а вот если провокационные фразы разбавить трехэтажным матом, то агрессору причиталось помолчать всего 6 ч:)))
К чему я клоню? А к тому, что степень тяжести и состав преступления модератор должен оценивать только на свое усмотрение. Буквоедство категорически неприемлемо и порой ведет к казусам. «Но модераторы в этом случае будут творить произвол» – возразите Вы. Нет, не будут, если их грамотно подбирать и «обкатывать». Необходим жесткий контроль со стороны руководства МС над «рабочими» модераторами и тех, кто не умеет адекватно оценивать ситуацию – просто-напросто переводить на другую работу или за пределы МС.
Заметьте, Гвардейцы не творят произвол – это ниже их достоинства. Они точно знают, что если будут самоуправствовать, то по меньшей мере получат о-очень больно по шапке:) И не всегда матершинника на форуме наказывают – сорвалось легкое словечко, удалят сообщение и все, а провокаторов усмиряют на пять с плюсом, хотя чаще всего «классические» МС расписываются в бессилии как-либо повоздействовать на таких персонажей. По такому же принципу в реальной жизни подбирают судей: их долго обкатывают и на своем месте остается едва ли каждый третий-пятый. В итоге остаются лучшие, которые умеют различать степени смягчения обстоятельств дела и эмпирически давать точную правовую оценку самым сложным деяниям.
Модерирующие структуры и непосредственный игровой процесс.
Противостояние Свет – Тьма является основным источником игрового сюжета и боевых действий в Клубе. Но как ни странно в сознании рядового БК-шника воплощение склонности – истинно светлые и темные персонажи, по непонятным причинам « ...не должны воевать, а должны сидеть по залам и раздавать молчанки (с)»
Бывает, что наш Мир «радуют» и тезисы о необходимости убрать кнопки нападения со всех локаций, а то и свитки нападения вывести из Игры. Вы часто задумывались, почему на ЦП нападающей команде дается максимум опыта, а защищающейся «пару копеек»? Нет, это не ошибка кого-то из программистов, и Высшие силы давно знают этот факт, ибо сами же его и ввели:)) Почему же такой негатив по отношению к воюющим модераторам? Как ни странно, но я считаю, что это чувство раздраженности, а в некоторых случаях возможно зависти и т.п. Модераторов и так считают поймавшими кое-кого за что-то (с) :)), а тут еще он против Вас вмешивается в бой и заставляет слить – ну где же тут нервам быть на месте:)) Порой до смешного доходит: «Крыса, уйди!» – слышат в свой адрес модераторы, заступившиеся за желтую команду.
Как следствие, Администрацией предлагались три группы возможных мероприятий:
– расформирование боевых отделов МС;
– лишение боевых отделов МС абилок телепортации и нападения;
– наделение «рабочих» модераторов условными артефактами, защищающих их при одевании от нападения.
Попытаюсь выразить свое видение возможных результатов от реализации подобных мер:
– при расформировании боевых отделов, сами отделы никуда не уйдут. Вспомните – в Ордене первый начальник БО gun-figter [10] носил желтый крестик. Был опыт у ОС и с созданием ополчения. Как вариант – основная масса мегаартников оденет белые кресты, чтобы пользоваться телепортом и все будет как прежде. Если нет, и Администрация предъявит ультиматум – и эта проблема будет решена: будет подработка по модерации чата, но по сути все останется как и прежде. То же самое касается и Карателей. Я уже не говорю об очень-очень сложных проблемах;)) //загадочно подмигнул всем ценителям чужих паролей:))
– лишение абилок нападения не является принципиальным моментом для финансово обеспеченной игровой аудитории, которой БО МС и является. А вот с телепортацией дела обстоят иначе. Все же 2.95 екр за раз – это пусть и не очень много, но «на широкую ногу» не полетаешь. Каков же будет результат? Снижение мобильности будет несомненно компенсировано за счет численности бойцов. В итоге эффект получится прямо противоположный задуманному;
– одевание артефакта, защищающего от нападения, было бы эффективно только если лишить модераторов возможности нападать самим (даже свитками). При этом запрет нападения должен быть даже при отсутствии артефакта – являться врожденным свойством модератора. Иначе возмущениям, что модератор вмешивается против Вас, а напасть в ответ на него невозможно, не будет предела. Как следствие – опять имеем неожиданно противоположный эффект. К тому же общеизвестно, что нападения не мешают модерации. Да, я согласен – «выбрасывает» из панели в момент прочтения свитка, но одним щелчком мыши в нее спокойно возвращаешься обратно и кидаешь молчанки, пока снаружи твое тело терзают стаи вражеских крыс:)) Есть другой момент – молчанки. Можно еще как-то подумать и согласиться, что они мешают модерации, хоть я и принципиально не согласен с этим. Все игроки равны и более «равных» быть не должно. У модераторов за их труды есть «плюшки», а во всем остальном должны быть свобода, равенство, братство:)))) Кстати, именно БО будут первыми выступать против запрета наложения молчанок на модераторов, ибо именно они составляют неплохой пирог экспы для активно качающихся бойцов-десяток при отработке черного списка.
Чего хотелось бы пожелать в заключении? Модераторам – не заигрываться и помнить, что за каждым персонажем стоит реальный человек с его проблемами и заботами. И порой этот самый человек болезненно зависим от Проекта. Пусть тарманы и паладины переймут друг у друга самое лучшее в работе, а свои недочеты и предрассудки оставят в прошлом. Пусть Гвардейцы остаются такими же остроумными и справедливыми, и не забывают, кем они были раньше:)) Пусть Администрация продолжает нас радовать приятными нововведениями, а простые игроки помнят, что это Игра и не стоит всерьез ненавидеть оппонентов по бою или наказавшего Вас модератора...
...и да пребудет с Вами Сила!
______________________________________
Мнение мое и не обязательно правильное.
С уважением, я
Mood: романтичное  Music: Akcent - Jokero
|
Comments: 31 | |
|
|
|
12.04.09 22:38 |
Медведи и тигры | Война Безумных Бредомантов и Волосатых Апельсинов. |
ru |
****** В подземелье Волосатых апельсинов ******
МКашники сидел у костра и обсуждали свой форум. На форуме не было ничего интересного, благодаря форуму МКашники узнавали сегодняшнюю дату и не более. В подземелье стремительно ворвался безубый МКашник.
- Гагафши! – прошепелявил он. – У меня хофофqие нофqости. Мы нафqяли фqойну ф МК.
- Да, новости действительно хорошие… – сказали дружно МКашники. – Стрелку они как всегда на кладбище ЦП?
Безубый МКашник утвердительно кивнул и скривился от боли. Его голова гудела, переломанные руки ныли, и только собранные зубы лежали безболезненно в кармане.
-То же место, те же люди. Значит, опять придет Просто ЭМО, достанет свою черную шашку и начнет рассказывать, как на последнем чемпионате мира по шашкам он всех порвал, – продолжил один из МКашников. – Ну что же, будем готовиться, ибо кто кроме нас защитит галактику!!!
****продолжение следует
|
|
|
|
|
11.04.09 19:25 |
Медведи и тигры | Война Безумных Бредомантов и Волосатых Апельсинов. |
ru |
****** В замке Безумных Бредомантов.******
Лорд Просто ЭМО сидел у камина и читал газету зелтые страницы сруала. Его род был очень древний и начал свое существование с мексиканской девочки Просто Марии. В газете не было ничего интересного, благодаря газете Лорд узнавал сегодняшнюю дату и не более.
Тролл-охранник сидел за столом и одной рукой листал ПлэйБой, а другой что-то делал под столом. В комнату стремительно ворвался Граф Фон Змей Тролл.
- Господа! – молвил он. – Мы объявили войну.
-Ура! – закричал один из троллей. – будем какашить!!!
После этого он достал свою любимую черную шашку и начал ее протирать и натачивать. Много врагов было побеждено ею.
- Кто, когда, за что? - спросил Лорд Графа, поднеся трубку ко рту .
- Да с МКашниками из Волосатых Апельсинов, за грубость, – ответил Граф и налил бокал крысиного яда.
- Ну что же, тогда будем точить мечи и готовиться к войне, – заключил Просто ЭМО.
- Нет, - возразил Граф. – Идем за помями и молчанками, есть тут у меня тут знакомая проф.ассенизатор. Заграница нам поможет.
*******продолжение следует
vol2
|
|
|
|
|
11.04.09 06:38 |
Медведи и тигры | Война Безумных Бредомантов и Волосатых Апельсинов. |
ru |
МКашник сидел в трактире и упивался пивом.
– Еще горючего, - крикнул он и еще смачнее выругался.
Трактирщица принесла ему требуемое. МКашник нежно ущипнул ее за попу.
- Подлец! – взвизгнула трактирщица и заехала рукой по его небритому лицу.
МКашник улыбнулся и принялся жадно пить пиво.
- Что вы себе позволяете, сударь? – раздался голос из-за его спины.
- Пшел вон, неqдачник, – ответил МКашник, не поворачиваясь.
Он не знал, что за спиной его сидел ни кто иной, как Граф Фон Змий Тролль. Граф встал и подошел к столу МКашника.
- Я вызываю вас на дуэль! – молвил граф и, сняв перчатку, бросил ее в лицо МКашнику.
Граф совсем забыл, что перчатка была из вороненой стали и весила 12 кг. МКашник упал на пол, догнав выбитые гнилые зубы и сломав обе руки.
- Ну, фсе! Шас типя упифать пуду! – прошеqпелявил МКашник графу.
- Завали мусорку! – грозно сказал Фон Змий Тролль .
Ему было грустно наблюдать, как МКашник собирает выбитые гнилые зубы переломанными руками,на новые шмотки, но он был непреклонен.
– Встретимся завтра на ЦП Демонса, – сообщил, наконец, Граф. – Не забудь привести всю свою банду. Будем играть в прятки, вернее будем всех вас прятать в землю на глубине 2х метров, рыть,-брякнул тролль.
-Qы qатолпаетеqь капать яму хлупиной 30 метqов, qтобы наq qсех qпьятать, – прошипел МКашник, рассматривая свои добытые гнилые зубы, там были и белые,это его радовало , из всех что удалось собрать.
***продолжение следует...
|
Comments: 6 | |
|
|
Total posts: 1479 Pages: 148
1.. 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20.. 30.. 40.. 50.. 60.. 70.. 80.. 90.. 100.. 110.. 120.. 130.. 140..
|
|
Mo |
Tu |
We |
Th |
Fr |
Sa |
Su |
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | | | | |
|