|
updated 26.06.09 20:30 26.06.09 20:27 |
Кордэся | Хатю, хоть тресни:) (с) |
ru |
Mood: мечтательное 
|
Comments: 7 | |
|
|
|
updated 02.07.09 20:28 26.06.09 17:49 |
Таис | Хайре! греческое приветствие "Здравствуйте":-) |
ru |
"..небольшого роста девушка, очевидно, только что вышедшая на берег. Вода стекая по ее гладкому, смуглому от загара телу, струится с мокрой копны волос на песок.."
( ну..почти как у меня (скромно так:-).. 1 вечер и первый уровень. и все таки я сюда пришла! через год после приглашения Митрополит [] :-))
Mood: улыбчивое  Music: Charles Asnavour - Une Vie D'Amou
|
|
|
|
|
updated 30.03.20 20:54 26.06.09 17:28 |
Чужестранка Тэа | |
en |
Открыта дверь моей тюрьмы,
Закат торопится к рассвету.
Устало курит ангел тьмы
За сигаретой сигарету…
Так проходи же, не скучай!
Ты ощутил мою тревогу
И залетел ко мне на чай…
Не забываешь, слава Богу!
Ты морщишься от этих слов?
Да ладно, брось, и ты от Бога.
А чай почти уже готов…
Ты подожди еще немного.
Никто уже не верит в ад?
Да ну их, ты не огорчайся.
Бери французский шоколад,
Печенье, вафли - угощайся!
Садись поближе, не грусти,
Не стоит перенапрягаться!
Ты бледный, словно смерть…прости,
Я и не думала смеяться.
Тебе поменьше бы курить
И потеплее одеваться…
Я не хочу тебя любить
И не могу тебя бояться.
Вот, посмотри, пишу стихи
О боли адской, адских муках,
Любовь безумная, грехи…
Да я с тобой согласна, скука.
С тобой легко…Ты - ангел тьмы,
А кажется - купаюсь в свете.
Я вижу выход из тюрьмы
В твоем бесхитростном ответе.
Все суета: и честь, и месть,
Блаженство рая, ужас ада…
Ты просто здесь, ты просто есть,
Мне больше ничего не надо.
(c)
|
|
|
|
|
26.06.09 17:14 |
Велга | |
ru |
Интересно, такое на самом деле возможно или это фотомонтаж?
Music: 4 апреля - Новая весна
|
Comments: 23 | |
|
|
|
updated 10.11.09 14:47 26.06.09 14:40 |
Aleh | Реклама Бойцовского Клуба |
ru |
Уважаемые друзья, как можно заработать реально много денег в БК и при этом делая это с азартом, творчески, всегда по-разному, причем эффективно, а главное – не только себе во благо, но и во благо Проекта?
СрочнА спрятать - нИасилил!
Это не так сложно, как может показаться, а главное о-очень увлекательно. Итак, как это сделать? Ответ простой – реклама проекта. Как именно? Ну, сначала давайте немного привнесём баяна в наш диалог: в других проектах существует сервис, когда предоставив ссылку по которой пользователь заходит на страницу регистрации и, зарегистрировавшись, тот, по чьей ссылке прошел пользователь получает небольшую сумму игровых средств...
Немного теории:
СЕТЕВОЙ (МНОГОУРОВНЕВЫЙ) МАРКЕТИНГ (Multi Level Marketing) - это маркетинговая концепция, предполагающая создание сетевой (многоуровневой) организации, призванной продвигать товары и услуги от производителя к потребителю, используя прямой контакт человека с человеком.
АГРЕССИВНЫЙ МАРКЕТИНГ (Marketing Outrageously) – маркетинговая стратегия, призванная максимально эффективно продавать любой товар, за счет четко спланированных сверхусилий сразу по нескольким направлениям продвижения товара на рынок и его сбыта.
Но это не для БК явно, иначе сервис уже активно использовался бы;) Почему? Потому что это грозит автоматизацией создания мультов и тому подобных хитростей для обогощения.
А все ли так безнадежно? Я предлагаю на выбор вот такие варианты на основании сервиса перехода по личной ссылке для регистрации:
– рекламодателю ничего не платится после регистрации по его ссылке, однако автоматически зачисляется на его счет небольшая сумма в кредитах при достижении зарегистрированным по ссылке персонажем уровня 8;
– рекламодателю ничего не платится после регистрации по его ссылке, однако автоматически зачисляется на его счет небольшая сумма каждый раз при взятии персонажем очередного апа начиная с уровня 8 (например, аналогичная 10% с апа);
– рекламодателю ничего не платится после регистрации по его ссылке, однако автоматически зачисляется на его счет небольшая сумма каждый раз при взятии персонажем очередного уровня (начиная с уровня 8);
– и вот, напоследок, самое лучшее на мой взгляд, так как влияет именно на качество привлекаемой аудитории: рекламодателю ничего не платится после регистрации по его ссылке, однако на его счет (или приходят по почте) зачисляется процент (в кредитах или еврокредитах) от купленных регистрированным персонажем у официального Алхимика еврокредитов.
Возможны варианты и комбинации. Естественно что маркетинговые сети должны развиваться и по схеме, когда рекламщик будет иметь процент не только от прямо найденных новых игроков, но и в том случае, когда новый игрок привлечет в свою очередь кого-то другого в игру. Т.е. необходима прогрессия. Есть на этот счет необходимые математические выкладки, и алгоритмы непосредственной программной реализации, но я не хотел бы ими загромождать и делать неинтересной статью. Если идея Вас заинтересует – я ими конечно же поделюсь.
Данный вид рекламы будет идти исключительно во благо Проекту, так как:
– не будет мешать непосредственному игровому процессу, так как все действия будут происходить вне БК;
– будет эффективно расширять игровую аудиторию за счет пользователей сторонних проектов. Игроки же БК, если захотят дать рекламу в другом проекте, в массе своей изрядно подпортят собственную играбельность в них по понятным любому модератору-администратору причинам;))
– расширяемая игровая аудитория будет формироваться прежде всего из финансово обеспеченной части населения, сведя к нулю сопутствующее в других проектах мультоводство и т.п.
– это еще один игровой квест, а чем больше квестов, тем естественно лучше!:))
...и да пребудет с Вами Сила!
_____________________________________
Мнение моё и не обязательно правильное.
С уважением, я.
Mood: коварное  Music: Co.Ro. feat. Taleesa - There's Something Going On
|
Comments: 21 | |
|
|
|
updated 29.06.09 22:04 25.06.09 23:34 |
Модификатор | Про автоботов |
ru |
Итак, предлагаю три варианта пакости автокастерам. Итак:
Первый, примитивный. Ввод "надписи с картинки" при касте. Плюсы - напрочь отсеивает ботов. Минусы - лечиться ночью будет тяжелее.
Второй, пользовательский. Создается некая "гильдия" лекарей. Часть лекарей - боты, часть - живые. Боты не спамят на ЦП, а тихо-мирно сидят себе в одной локации. Живые же ищут клиентов и оформляют сделки при тяжах, а после лечения - скидывают креды по почте ботам. Боты цепляются только на системки "живых", уже состоящих в "гильдии", лекарей в приват. Минусы - выборочность ботов самими "живыми", пристрастность, иначе говоря. Плюсы - вступление лекарей в гильдию уже требует чего-то большего, нежели скачивание и установку автокаста.
Третий, модераторский. Запихнуть всех ботов в ТЗ нахрен.
Update: Четвертый, админский. Ввести "Больницу" - здание на ЦП, и "Возврат" осуществлять именно туда. Соответственно, все боты автоматом перемещаются туда же.
|
Comments: 18 | |
|
|
|
updated 03.10.12 18:00 25.06.09 19:14 |
Модификатор | Путь в БК |
ru |
Решился я, дабы не флудить однотипными постами в скролле о том, куда и откуда я иду (это никому не интересно), создать один пост о том, что там со мной происходит в БК. Таким образом, воспользовавшись собственным скроллом, решил кратенько расписать весь игровой путь. Итак...
Hide30.10.06 День рождения персонажа
29.07.07 Модификатор достиг уровня 8!
30.10.07 Один год в БК
22.11.07 Принят в клан BrotherhoodOfFlood
30.11.07 Посвященный первого круга Алтаря Крови
04.12.07 Посвященный первого круга Храма Знаний
13.12.07 Модификатор достиг уровня 9!
16.02.08 Вышел из клана BrotherhoodOfFlood
04.03.08 Рыцарь первого круга Angels city
05.03.08 Принят в клан RecruitsMercenaries
10.09.08 Рыцарь первого круга Capital city
30.10.08 Два года в БК
10.11.08 Рыцарь первого круга Sandcity
26.12.08 Вышел из клана RecruitsMercenaries
02.01.09 Модификатор достиг уровня 10!
18.01.09 Рыцарь первого круга Suncity
01.02.09 Принят в клан Mercenaries
12.02.09 Рыцарь первого круга Demons city
04.05.09 Вышел из клана Mercenaries
15.05.09 Принят в клан BoRunes
18.05.09 Зарегистрирован брак между Модификатор [10] и kiriona [11]
25.06.09 Вышел из клана BoRunes
17.07.09 Принят в клан Stalkers
20.07.09 Модификатор [10] и kiriona [11] разведены.
30.10.09 Три года в БК
17.11.09 Потерял Темную склонность
25.12.09 Вышел из клана Stalkers
26.12.09 Принят в клан NeutralStalkers
10.08.10 Принял пост главы клана NeutralStalkers
30.10.10 Четыре года в БК
26.01.11 Встал на путь Повелителя Вечности
09.08.11 Взят первый ап [10]-го уровня
01.01.12 Вышел из клана NeutralStalkers
26.09.12 Вернулся в клан NeutralStalkers
|
Comments: 65 | |
|
|
|
25.06.09 17:56 |
Кордэся | Техподдержка:))) |
ru |
|
Comments: 2 | |
|
|
|
updated 19.02.10 12:41 25.06.09 14:43 |
RoadInAnywhere | Карты пещер для АК + бонус в виде вещей :) pinned |
ru |
Здесь будем обсуждать карты пещер для www.AutoCombats.info
последняя версия клиента AutoCombats-1.18.72.832
http://www.autocombats.info/modules.php?name=News&file=article&sid=354
последняя версия энциклопедии 1.8.33.913
http://www.autocombats.info/modules.php?name=News&file=article&sid=353
В принципе буду создавать все карты которых нет и которые с ошибками.
Ошибки которые есть и которые будут появляться и моих картах, просьба писать тут.
Карты рисуются с разрешения создателя клиента AutoCombats -a Gorby DS [] .
New 30.07.2009
Официально обновлен клиент и энциклопедия, ссылки выше.
Что изменено обобщено.
В клиенте исправлены карты муна, пристрастия. И ещё что то )))
В библиотеке добавлены все Карты пещер (3 этаж грибницы есть, но вроде не работает).
Добавлены вещи с ГЛ Сана, + предметы с ГЛ и подарки, но не все
И ещё раз скажу с предложениями по клиенту к создателю
Что сделано
ГЛ-1 проверено
ГЛ-2 проверено
ГЛ-3 не проверено
Грибница 1-этаж проверено
Грибница 2-этаж проверено
Грибница 3-этаж проверено
Низины проверено
ПТП-1 клетка K7 теперь не доступна для прохода не проверено
ПТП нарисованы 4 и 5 этаж проверено
Катакомбы 3 этаж - перерисован проверено
Катакомбы 4 этаж - добавлена I2, фикс B3 алтарь, фикс перехода B7 B8 (зайдя к Павлику назад не шел) проверено
Mood: творческое 
|
Comments: 127 | |
|
|
|
24.06.09 23:47 | adminion :
Пересмешник | Берегись... |
ru |
При использовании магии нападения (нападение на кого-то или вмешательство в бой начатый магией нападения) с вероятностью:
55% персонаж, на которого совершалось нападение, пропустит ход в пользу персонажа, который нападал;
15% персонаж, который нападал, пропустит ход в пользу персонажа, на которого совершалось нападение;
30% будет обычный размен (никто не пропустит ход)
Mood: улыбчивое  Music: Глюкоза - Швайне
|
Comments: 67 | |
|
|
Total posts: 2002 Pages: 201
1.. 10.. 20.. 30.. 40.. 50.. 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70.. 80.. 90.. 100.. 110.. 120.. 130.. 140.. 150.. 160.. 170.. 180.. 190.. 200..
|
|
Mo |
Tu |
We |
Th |
Fr |
Sa |
Su |
| | | | | | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | | | | | | |
|