If this is a first time you visiting Scrolls, please register in Fight Club. If you already registered, please authorize on Fight Club start page with your login and password.
Неуязы от оружия - кидалово? Модификатор [10] (10.01.09 19:17) Начну с начала. Честно говоря, во всём виноват Leadout [8], который сообщил мне, что приемы вроде "Подлый удар" и "Возмездие" наносят вчетверть меньший урон в "Свернуться". Как известно, "Свернуться" дает +50% защиты от магии и +50% защиты от оружия Мясистому Гусеницу, так что обсуловлено это может быть двумя возможными факторами: 1) Мгновенный урон является магией 2) Урон физический. Вот мне и захотелось проверить, как себя ведут себя с этим приемом "Усиленные удары", ведь удар не может быть одновременно магическим и физическим, так что могло выдвинуться предположение - всякий прием - магия. Стоить отметить, что магам Земли и Воды тут открылась бы возможность протестировать Каменный удар и Острую грань, но, увы, я не маг.
Для начала, мне нужно выбрать арсенал для эффекта. Начнем с того, что урон - штука достаточно рендомная. Продолжим тем, что броня не менее случайна, но, к счастью, у меня есть прием "Дикая удача" и 70%-й пробой брони. В результате моих исследований, я наткнулся на довольно странные вещи. Все приемы ниже с применением приемов Жажда Крови (х3) + Усиленные удары + Слепая удача + Дикая удача.
17:37 Мясистый Гусениц ковырялся в зубах, как вдруг Модификатор, сказав "БУ!", укусил в нос оппонента. -451 [0/2500] 17:44 Мясистый Гусениц кашлянул, и вдруг, Модификатор вломил колющий удар рукояткой ножа, пробив блок, под лопатку врага. -256 [698/2500] (в блок) 17:45 Мясистый Гусениц (1) замешкался, а Модификатор, забыв все светские манеры, сломал палец оппонента. -281 [312/2500] 17:45 Мясистый Гусениц (1) пытался что-то сказать, а в это время Модификатор, в отчаянном рывке, расцарапал нос противника. -313 [680/2500] (в блок, с рывком)
Этот факт мне не понравился. Удары должны быть одинаковы по значению, а среди приведенных четырех ударов разброс достаточно сильный. Не знаю, что там у Гусениц, но продолжить тестирование я решил на Палочниках. Оба удара без усиленных ударов.
17:47 Усохший Палочник почесался, но вдруг, Модификатор, сказав "БУ!", провел бросок через бедро соперника. -239 [551/1400] 17:48 Усохший Палочник пошатнулся, и тут храбрый Модификатор приложил тычок лезвием ножа в грудь соперника. -296 [0/1400]
Тут я выдвинул предположение: защита от урона принимает случайное значение от 0 до максимального. Чтобы проверить это, мне было необходимо применять прием "Точный удар", снижающий защиту на 250, но не ниже нуля. Так как я уже имел проходное жвало, проверке суждено было состояться на Королеве Грибницы, но так, между делом, первыми под скальпель попались хлюпы. Следующие удары - результат приемов Дикая удача + Слепая удача + Точный удар + Усиленные удары, благо, хлюпы парируются довольно неплохо.
18:10 Хлюп расплылся в улыбке, как внезапно Модификатор, удивив всех, провел ужасный бросок через пупок оппонента. -512 [0/300] 18:11 Хлюп (14) поперхнулся, как вдруг Модификатор саданул тычок ножом в колено оппонента. -512 [0/300]
Эврика! Но, любопытно, как они поведут себя без точного удара?
18:13 Хлюп (17) обернулся, но разъяренный Модификатор провел укол острым ножом, пробив блок, по чашечке врага. -192 [108/300] 18:12 Хлюп (11) забылся, и за это Модификатор влепил тычок рукояткой ножа, пробив блок, в сердце врага. -192 [0/300]
Оба удара в блок. Значит, значение защиты у них равно нулю. Надо проверить на других мобах. Ближе всего оказалась Королева Грибницы. Связка та же.
18:14 Королева Грибницы высморкалась, но в это время Модификатор влепил тычок острым ножом, пробив блок, в грудь оппонента. -156 [759/6000] (в блок) 18:27 Королева Грибницы расплылась в улыбке, но вдруг, неожиданно жестокий Модификатор провел колющий удар лезвием ножа в сердце противника. -547 [3386/6000] 18:27 Королева Грибницы осмотрелась, а Модификатор провел колющий удар рукояткой ножа, пробив блок, в пищевод соперника. -258 [3036/6000] (в блок) 18:29 Королева Грибницы пришла в себя, и внезапно Модификатор, расслабившись, сломал палец врага. -190 [2061/6000] (в блок) 18:30 Королева Грибницы удивилась, как вдруг Модификатор саданул тычок острым ножом в корпус оппонента. -489 [88/6000]
Нет, немного не то. Палочники. Связка всё та же.
18:40 Усохший Палочник (1) пытался увернуться, как вдруг, неожиданно Модификатор влепил рубящий удар рукояткой ножа под лопатку врага. -464 [0/1400] (рубящий) 18:40 Усохший Палочник забылся, но неожиданно страшный Модификатор саданул тычок лезвием ножа в правый бок оппонента. -576 [0/1400] 18:42 Усохший Палочник засмотрелся на <вырезано цензурой>, как вдруг, неожиданно Модификатор, недобро так нахмурившись, провел болевой прием на ногте противника. -576 [0/1400]
Тестирование завершено. Можно сделать вывод: защита от оружия принимает случайное значение. Тут у нас есть два варианта: а) Защиты принимает случайное значение в единицах защиты (что хорошо для неуязов, ибо есть причина, по которой нужно повышать выше лимита) б) Защита принимает случайное значение в процентах (что плохо для неуязов, ибо 80% - абсолютный лимит)
В следующий раз я попробую тестировать последний удар и его влияние на урон. Но будет это не так уж и скоро - у Королевы значение защиты выше 250 и точных результатов оно не даст.
На сегодня всё. С вами был Модификатор [10]. Меняйтесь к лучшему.
P.S. Должен выразить благодарность Куруфину [9], который выслушивал моё нытьё и результаты высследований. Rand [12] (10.01.09 19:22): одно слово - бред.
Все гораздо проще, помимо защиты от урона, еще есть парметр брони, на каждую зону блока, который изначально задается в случайном диапазоне, внимательнее читай параметры собственного шмота ;)))
Фишка №2, у тебя все-таки есть пробой брони она должна не срабатывать в двух из трех случаев, но дело в том, что боевая система БК была основана на системе d20, используемой в настольных RPG, вроде D&D. Просто как человек, многократно игравший в настолки (в том числе, в роли ДМа, то бишь, водящего), могу предположить, что скорее всего механизм крита следующий: сначало считается урон, на него накидывает мф. крита и прочие критовые поправки, которые тоже имеют частичные рандомные значения, и уже от них ты получаешь максимальный эффект, а вовсе не от базового урона. Таким образом, даже дикая удача оставляет тебе некоторый простор для рандома.
Про пробой брони ты точно заметил - я про него указывал. А дикая удача... Палочники же получают рендомный урон с дикой удачей без точного и стабильный с точным. Не?
Я не об этом. Меня интересует точная формула. Смотри, формула расчета брони зоны моих ног - 9+d27 от поножей + 9+d27 от сапог. В какой момент происходит гнор брони, по формуле?
Берется суммарная броня, ибо они складываются в один модификатор. Если (игнор брони == true), то (броня = 18+d54; нанесенный урон = урон - броня), иначе (нанесенный урон = урон) Как-то вот так.
Ну, во первых не d54, а d27*2, так как мы имеем два броска, следовательно всегда имеем четное число в результате, а d54 предпологает любое число, в том числе нечетное, но это мелочь.
Теперь смотри, механизм пробоя прони должен быть примерно следующий: У тебя шанс пробоя 70%. Сначало бросок d100, обозначим его как х, если х меньше или равен 70, то переменная, обозначим ее как а1, равна 1, если х больше чем 70, то а1 равна 0. С точным ударом тоже самое, только переменная, обозначим ее а2, выставляется игроком, когда он применяет или не применяет прием. Соответсвенно, идут проверки а1 и а2, и если одна из них равна 1, то броня игнорится.
Дальше все зависит только от кривизны рук писавих скрипт, ибо не исключено, что оба скрипта делали разные люди. Вполне возможен вариант, при котором значение а1, автоматически игнорит только абсолютную броню, без броска, а значение а2, игнорит и то и то. Вот и получается вариант, при котором с приемом ты имеешь равную цифру, а без приема разную.
Я вовсе не настаиваю на таком варианте, я просто показываю тебе, что твое объяснение - не единственное возможное, а потому, не имея точных данных о механизме работы этих модификаторов, ты не можешь делать столь безапеляционные заявления. Наверняка, если подумать, можно найти еще немало вариантов объяснений.
Нет. Броня суммируется. Броня = сумма брони от всех предметов. На самом деле, броню в пояс может давать даже шлем. Броня прописывается не в свойствах предмета, а в "Действует на". Да и как программист скажу, что так происходит куда меньшая нагрузка на процессор (чем 12 раз бросать N-гранный кубик, проще кинуть один 12*N-гранник). Оба скрипта писал Повелитель Огня - боевку с момента его ухода никто не трогал. Что есть "абсолютная броня"? Минимальное значение?
Если бы броня суммировалась от всех предметов, то я был бы не пробиваем. Посчитай на досуге суму брони, даже без бросков. Потом добавь среднее значение броска к каждой зоне, получишь довольно большую цифру. На счет бросков - я почти уверен, что бросается один раз, для всех зон сразу. Потом уже даная цифра плюсуется к показателю брони каждой зоны. Хотя, пути БК неисповедимы. Собственно именно эта мысль и натолкнула меня на мысль о порядке вычислений.
Именно, он прописывается в "действует на", и там даже указано, на какую именно заону он действует. Причем если действует на несколько зон, указана значение для каждой зоны отдельно. Под абсолютной, да, я имел в виду значение без броска.
На счет защиты от урона, практически уверен, что твои выводы неправильны, просто потому что очень долго палил великии бои, и много раз наблюдал, как артники фигачат по влезшим в них левым людям просто чудовищные цифры, но, при этом, никогда не видел, что бы они лупили друг по другу существенно более 3 000.
Hide Поножи Злодеяний [10] (Масса: 10) Действует на: • Защита от магии: +25 • Броня пояса: 11-40 (10+d30) • Броня ног: 11-40 (10+d30)
Ботинки Злодеяний [10] (Масса: 10) Действует на: • Защита от урона: +25 • Броня ног: 11-40 (10+d30)
Броня - такой же параметр, не свойство. И я имел ввиду, что складывается параметр брони конкретно этой зоны от всех предметов.
На счет бросков - я уверен, что суммируется показатель брони для каждой зоны (голова, корпус, пояс, ноги) со всех предметов ) А потом вычитается броня из показателя урона.
На счет брони, я это и не отрицал, я тебе русским по белому это писал на примере зоны блока ног, где писал о складывании брони с сапог и брони с поножей, внимательнее читать нужно.
На счет бросков - БК штука такая, в ней нельзя знать ничего наверняка, судя по лагам,я не удивлюсь, если бросок d27 действительно будет идти для каждой зоны отдельно, с них станется.