|
updated 22.04.09 00:50 23.12.07 19:38 |
Тифлинг | Об удаффизмах |
ru |
Почему я их ненавижу? Ни медведов, ни падонкафф, ни башоргов, ничего в этом роде не перевариваю на душу. Ну не веселит меня направленное искажение, до полной непонятности, русского языка. Да, я пишу не офигенно грамотно, да часто не проверяю, и получаются описки. Но направленное искажение меня раздражает гораздо сильнее. Неоднократно я даже шел из-за этого на конфликты.
А больше всего меня бесит употребление сетевого слэнга в жизни. По роже хочется заехать тому, кто советует посмотреть фильм, потому что он мне "моск сожрет". И когда мне с восторгом орут "превед" резко отпадает желание пожимать человеку руку, да и вообще общаться. Сеть сетью, но в реал всякую муть выносить не стоит.
Безграмотность есть безграмотность. В русском языке есть правила написания слов, их не дураки и не просто так придумывали. Многие и так с ошибками пишут, с вопиющими, так зачем это лишний раз подчеркивать? Вы думаете, это круто смотрится? Ни капли, наоборот, это смотрится откровенно глупо, если не сказать больше. Ладно, молодежь, максимализм, бунтарские настроения и все такое, но зачем это нужно взрослым людям? Что бы показать, что вы еще не выросли из пеленок?
СА/
Mood: решительное 
|
Comments: 20 | |
|
|
|
23.12.07 19:36 |
Ex*Крылья Ветра | вот... |
ru |
останусь слезою на мокром стекле...
Если сдавит виски...
В ожидании вздоха...
Это я... наконец осознала...
Что мне...
Без тебя... и с тобой...
Одинаково плохо...(с)
|
|
|
|
|
23.12.07 17:48 |
KENHSO | Неигровой персонаж! |
ru |
Пойду заказывать себе такую футболку
Mood: грустное  Music: Despina Vandi feat Phoebus - - Come along now
|
Comments: 1 | |
|
|
|
updated 03.01.08 16:26 23.12.07 17:34 |
Лишенная теней | |
ru |
23/12/2007 17:29 Внимание! Гламур достиг 1 уровня!
24/12/2007 19:02 Внимание! Гламур достиг 2 уровня!
03/01/2008 16:24 Внимание! Гламур достиг 4 уровня!
|
|
|
|
|
23.12.07 17:20 |
Инви | Бред сделали с эликами... |
ru |
Выпила элик разума на 1ч 30 минут..
Бой был не более 5-7 минут. В итоге элик стал на 52 минуты.
Ну и кому это нужно?
Ушла до лучших времён... с такими предпраздничными настроениями играйте сами...
З.Ы. Чуда уже не жду....
Mood: разъяренное  Music: WICKIT - ESO ESO
|
Comments: 22 | |
|
|
|
updated 06.03.08 21:04 23.12.07 17:00 |
Бондя | О сверхкомпетентных гвардейцах |
ru |
Товарищ Vritra [] начинает свою высокоинтеллектуальную аналитическую статью с замечательного русского слова, которое мы здесь повторять не будем. :)
Сразу чувствуется - если бы он стал верховным - был бы порядок! Ну, подумаешь, что поувольнял бы весь ОМ. Правда, зачем они? Форум каждую секунду не читают. Работают зачем-то непойми когда на выходных. Ужас просто, беспредел! Выгнать всех. Выгнать. Где набрать и обучить новых почему-то не сообщается...
Чтож, представим, что весь ОМ уволят. Ооочень интересно как товарищ гетинцест будет бороться с беспределом в чате, который после этого начнется в лоу и олд. Ждем, ждем под всеобщие аплодисменты.
Так вот, уважаемый наш, паладины - такие же люди как и мы с вами. И они тоже на выходных иногда отдыхают. И не говорите, что они обязаны как последние фанатики сидеть безвылазно и безвозмездно в БК. Такого не дождетесь.
А приём в ОС есть. Хотите что-то изменить к лучшему - велкам. ;-)
|
Comments: 2 | |
|
|
|
updated 23.12.07 23:33 23.12.07 15:52 |
Балин | м-дя уж |
ru |
мудрили мудрили, а вот с эликами перемудрили.
*пошел сбрасывать пристрастия*
Update:
1. Вместо 30 сек. теперь 15 сек.
2. В подземельях старая схема с временем
По-моему мнению, канеш неплохо, сидели обсуждали с другом хорошим I Samurai I. пришли к мнению, что маринадчиков канеш увеличится, но и резонно будет играть в статусных боях, так что отлично, хоть и то радуется что пофиксали.
Mood: разговорчивое 
|
Comments: 4 | |
|
|
|
updated 23.12.07 15:52 23.12.07 15:50 |
Олег_Григ | Элики |
ru |
Новая система использования эликов - кому это выгодно?
В боях эли и обкасты теперь горят с большой скоростью. Кто выигрывает с этого?
Во первых те, кто вообще эликами не пользуется - т.е.уровни с 0 по 7 почти все..
Во вторых - те, кто обкастовывает - им дополнительный заработок.
Админы - т.к. возрастет покупка екровых и неекровых эликов и свитков.
Проигрывают от этого качки, которые добиваются уровня любой ценой. Им теперь для этого придется делать еще больше екровых вливаний...
По поводу пещер, то тут не вижу проблемы, поскольку в них лучше ходить как раз без обкаста...
А в демонс вообще надо ходить на 10 уровне...
Поэтому думаю, что несмотря на ругань на форумах это нововведение работает на "старожилов" БК и людей, которые добиваются побед с помощью мозгов, а не бабла...
|
Comments: 5 | |
|
|
|
23.12.07 15:24 |
Эфириус | |
ru |
О ней знает почти каждый игрок нашего игрового мира, но много ли?
Она покрыта паутиной тайн и загадок…
Ее ждут уже почти 5 лет, но знают ли они что ждут?
А сможешь ли ты похвастаться знанием о ней? Можешь?
Тогда добро пожаловать… добро пожаловать в Combats World.
По крупицам…
Вернемся в 2003 год. В тогда еще молодой игре "Бойцовский клуб", начинают ходить слухи о новом детище администрации - под названием CombatsWorld (далее CW). Никто конкретно ничего не знает. Говорят, что продолжение, что будут замки, катапульты, но не более. Все очень размыто и непонятно. Уже в конце ноября на прилавках магазинов прессы появляется свежий журнал «Игромании», с красующимся на обложке главным героем киберпанк-игры Tron 2.0. Именно в этом журнале многие и прочитают статью с громким названием Бойцовский клуб 2 (к слову, автор статьи - Торик [8] ). Именно с нее и начинается публичная жизнь CW.
Статья быстро вызвала всплеск интереса у публики. И неудивительно! Уже набравший обороты, БК имеет солидную публику и достаточно известен в Рунете (подтверждением этому были многие клоны игры). А что нам обещает в CW? Все те же прелести только в более красивой упаковке и с порцией, аппетитных нововведений. Описывать их смысла нет, т.к. при желании их можно прочитать в этой статье. Могу лишь отметить, что игра обещала стать намного разнообразнее и интереснее, а некоторые ее моменты были воплощены в нашем БК. Помимо этого, игра должна была быть браузерной и без абон. платы. И главное – релиз был назначен на начало зимы!
Кстати примерно в это же время, а точнее чуть раньше, появляется интервью с Мусорщиком, в котором мы узнаем новые подробности о CW. Главное, что стоит отметить:
- Платная регистрация в размере 50екр (которые правда сразу перечисляются на счет игроку);
- Достигнув определенного уровня, игроки БК смогут переходить в CW;
- Персонаж, потративший Х денег на арты, получит эквивалент в еврокредитах в CW. Кстати, они будут первыми зарегистрированы в CW, как и все люди, которые помогали в развитии БК и CW.
У игры также появляется собственный сайт. Правда ничего кроме короткого ролика и трех обоев на нем нет.
Приходит зима, а с ней... ничего не приходит. Игра не "выходит в свет". Из-за чего не состоялся релиз почти уже готовой игры? Об этом можно только гадать и одному Мусорщику известно, что случилось на самом деле. Можно предположить, что просто отпала необходимость выхода игры. БК уже приносил солидный доход, а смысла просто разделять аудиторию не было. Но и оставлять кучу идей тоже неразумно, поэтому имея постоянное финансирование в образе БК, решили делать более масштабный и дорогой проект. Но ладно, оставим догадки. Как бы там ни было, мы знаем, что судьба проекта на этом не заканчивается, а даже наоборот, начинается новый эатп ее развития.
Новый год, новый виток...
1 июня 2004 года на пресс-конференции с Мироздателем, из уст ангела мы узнаем, что CW более никакого отношения к БК не имеет, но многие идеи таки перекачивали в проект. Ну и главное - действие игры перешло в мир 3D.
Цитата:
13:16 [Dark NeoN] а литорический вопрос что будет в БК-2 )
13:17 [Мироздатель] БК2 = Combatsworld - и это уже совсем другой мир 8))
13:29 [O6E3b9IHA_C_rPAHATOu] Будет ли открыт combatsworld? - Ведь судя по всему, что сейчас, можно сказать, что его и не будет, всё переносится сюда.
13:30 [Мироздатель] Комбатсворлд - независимый проект с 3д клиентом он пока в разработке
13:30 [skylink] Будет ли введены в игру замки, лабиринт хаоса и.т.д?
13:30 [Мироздатель] да
Не грех предположить, что распространение информации о проекте было строго запрещено, т.к. еще в мартовском интервью сталкеров, tiger force [9] отказался обмолвиться даже словом о проекте.
В конце этого же года появляется информация о том, что одним из главных игровых персонажей CW будет, не малоизвестный в нашем мире, Падальщик [20] .
Неизвестность...
2005 и 2006 были не особо богаты информацией о CW, многие уже даже перестали верить в жизнь проекта. Но в начале декабря 2006 года, зеленоглазым шпионам удается раздобыть некоторую информацию о проекте. Во-первых, подтвердились мои догадки о закрытости проекта. Но главное - мы получили самую ценную информацию за все это время - два скриншота и один концепт-арт(1, 2, 3), на которых мы, кстати, можем увидеть год - 2005.
Первая мысль, что у меня возникла, глядя на скрины: "А движок хорош. Интересно куплен или сами писали?". Действительно, для онлайн-игры эта была очень неплохая графика. Пиксельные шейдеры, оживляющие стены башни, не могут не радовать глаз, вызывает также подозрение, что используется HDR. Картинка в целом очень приятная и мне, если честно, напоминает Guild Wars. Если движок не куплен, то все вопросы о задержке CW снимаются. В том дело, что движок становится камнем преткновения для многих молодых разработчиков. Гораздо проще купить уже сделанный движок, но другое дело, что новый обойдется в кругленькую сумму, а старый есть ли смысл использовать? Поэтому гораздо разумнее написать свой, но при этом возникает много трудностей. Во-первых, это требует некоторое количество профессиональных программистов. Причем, чем их больше, тем соответственно лучше 8) Но помимо этого ставится проблема гибкости движка, он должен быть легко модифицируемым, дабы к моменту выхода игры "идти в ногу со временем". Весь этот банк проблем может отложить выход игры на неопределенный срок. Но естественно это только догадки, могли быть и совсем другие причины, вызвавшие задержку релиза игры.
Вскоре появляется новый сайт игры, впрочем, как и предыдущий, обилием информации он нас не радует. Ничего кроме лаконичной фразы "Coming soon" и парочки обоин мы не увидим. С другой стороны даже из этого можно почерпать некоторую информацию:
- работы над игрой ведутся (это уже радует);
- подтвердилась информация, что какое-то отношение к игре будет иметь Падальщик [20] (Именно он красуется на обоях).
К слову, на момент написания статьи, страница сайта была недоступна.
Нет ничего хуже ожидания...
На данный момент о игре ничего нового не известно. Самая свежая информация датируется концом 2006 года - началом 2007. На конференции с Мусорщиком 14 января 2007 года, Темный ангел отказался отвечать на вопрос о сроках выхода CW. Правда уже буквально через три дня, на сайте событий БК появляется новость под названием Combats & CombatsWorld, которая еще раз подтверждает, что проект никак не связан с БК.
Такой дефицит информации о CW наталкивает на некоторые размышления. Ближайшее время, выходы игры, я думаю, ждать не стоит. Все дело в том, что онлайн-проектам нужны пользователи, т.к. именно от их количества напрямую зависит доходность игры. Именно поэтому большинство разработчиков объявляют о разработке еще за 1-2 года до релиза, дабы заранее обеспечить себя потенциальными пользователями. На опыте - около половины, а то и больше пользователей подключаются в первый день. Поэтому хорошая рекламная компания брэнда никогда не была лишней в этих делах. Кстати о брэнде! Не буду делать никаких выводов, но для общего ознакомления выкладываю.
P.S. О смерти проекта говорить пока глупо. По крайней мере, я в это не верю. Просто я вижу несколько причин, по которым администрации нет смысла спешить с релизом. Как оно на самом деле? Пока тенденция плохая, шанс это узнать крайне низок, но надеяться смысл есть. Проект очень амбициозен. Только то, что он из браузерной игры превратился в настоящую MMORPG придает ему уникальности. Будем надеяться, что мы вскоре сами его сможем увидеть воочию. Такие проекты не должны пропадать! А разработчикам хочется пожелать, что бы у них все получалось и они таки довели дело до конца.
Mood: мечтательное  Music: Theatre of Tragedy - Universal Race
|
Comments: 49 | |
|
|
|
updated 23.12.07 13:46 23.12.07 13:38 |
Дисгармония | |
ru |
ловкость упала - образ слетел, снова поменять смогу через 11 часоф :((( с такой картинкой даж в скролле писать не хотся :(
Music: Christina Agilera - Stripped Intro
|
Comments: 10 | |
|
|
Total posts: 21147 Pages: 2115
1.. 10.. 20.. 30.. 40.. 50.. 60.. 70.. 80.. 90.. 100.. 110.. 120.. 130.. 140.. 150.. 160.. 170.. 180.. 190.. 200.. 210.. 220.. 230.. 240.. 250.. 260.. 270.. 280.. 290.. 300.. 310.. 320.. 330.. 340.. 350.. 360.. 370.. 380.. 390.. 400.. 410.. 420.. 430.. 440.. 450.. 460.. 470.. 480.. 490.. 500.. 510.. 520.. 530.. 540.. 550.. 560.. 570.. 580.. 590.. 600.. 610.. 620.. 630.. 640.. 650.. 660.. 670.. 680.. 690.. 700.. 710.. 720.. 730.. 740.. 750.. 760.. 770.. 780.. 790.. 800.. 810.. 820.. 830.. 840.. 850.. 860.. 870.. 880.. 890.. 900.. 910.. 920.. 930.. 940.. 950.. 960.. 970.. 980.. 990.. 1000.. 1010.. 1020.. 1030.. 1040.. 1050.. 1060.. 1070.. 1080.. 1090.. 1100.. 1110.. 1120.. 1130.. 1140.. 1150.. 1160.. 1170.. 1180.. 1190.. 1200.. 1210.. 1220.. 1230.. 1240.. 1250.. 1260.. 1270.. 1280.. 1290.. 1300.. 1310.. 1320.. 1330.. 1340.. 1350.. 1360.. 1370.. 1380.. 1390.. 1400.. 1410.. 1420.. 1430.. 1440.. 1450.. 1460.. 1470.. 1480.. 1490.. 1500.. 1510.. 1520.. 1530.. 1539 1540 1541 1542 1543 1544 1545 1546 1547 1548 1549 1550.. 1560.. 1570.. 1580.. 1590.. 1600.. 1610.. 1620.. 1630.. 1640.. 1650.. 1660.. 1670.. 1680.. 1690.. 1700.. 1710.. 1720.. 1730.. 1740.. 1750.. 1760.. 1770.. 1780.. 1790.. 1800.. 1810.. 1820.. 1830.. 1840.. 1850.. 1860.. 1870.. 1880.. 1890.. 1900.. 1910.. 1920.. 1930.. 1940.. 1950.. 1960.. 1970.. 1980.. 1990.. 2000.. 2010.. 2020.. 2030.. 2040.. 2050.. 2060.. 2070.. 2080.. 2090.. 2100.. 2110..
|
|
Mo |
Tu |
We |
Th |
Fr |
Sa |
Su |
| | | | | | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | | | | | | |
|