|
08.05.07 02:03 |
Лизка | М-да... |
ru |
Охренеть... комары дома уже каким-то боком расхозяйничались... Главное, что весна ещё где-то далеко за горизонтом: на улице дождь, а дома холодно, как в Сибири... зато комары - тут как здесь. Когда ж вы поздыхаете все уже...
Mood: покусанное
|
Comments: 39 | |
|
|
|
08.05.07 01:59 |
Лизка | Уведомления |
ru |
CUT: Продолжение
Очень толковое нововведение, я считаю. Спасибо.
Mood: хмельное
|
Comments: 10 | |
|
|
|
08.05.07 01:57 |
Лизка | Задолбали |
ru |
Вам доставляет удовольствие ляпнуть "боян" в моём скролле? Без сопливых знаю, что копирую сюда далеко не новые перлы юмора, но для истинных ценителей музыки (боянной, как правило) спешу сообщить, что не для Вас единых я сюда что-то копирую либо пишу. Есть люди, которые те же "баяны" ещё не читали и они улыбнутся, прочитая что-то впервые. Не тупите, товарищи... не кажитесь глупее, чем Вы есть на самом деле.
Mood: хмельное
|
Comments: 26 | |
|
|
|
07.05.07 19:46 | adminion :
Лорд Разрушитель | Шибко сильное колдунство |
ru |
Медитация. Появилась задержка, уменьшен расход духа.
Магический Барьер. Прием не подвержен действию шока.
Серое Мастерство. Уменьшен расход духа.
Почти на всем лечении уменьшена цена в "сердцах".
Силовой Луч. Уменьшена задержка.
Искры. Уменьшена задержка.
Каменный Удар / Острые Грани. Теперь урон иначе "гасится" броней.
Ледяное Спасение. Теряется половина полученных хитов. Убран критовой эффект у потери хитов.
Оледенение: Разбить. Теперь граница составляет 50 + 5 на мастерство.
Оледенение. Временный урон теперь правильно складывается.
Язык Пламени. Теперь критует.
Призрачная защита. Уменьшен расход духа.
Все шоки добавляют защиту от шока. Иконка появляется. На ней текст, гласящий, сколько еще ходов жить защите и на сколько ослабляется эффект шока. Минимальный эффект в 1 ход, впрочем, есть всегда.
|
Comments: 402 | |
|
|
|
07.05.07 19:16 | adminion :
Повелитель Вечности | Служба уведомлений |
ru |
Для зарегистрированных пользователей появилась Служба уведомлений, доступная по адресу http://scrolls.combats.ru/mail/
Порядок и приоритеты получения уведомлений:
Уведомления получает хозяин записи и пользователи , принимающие участие в общении в ветке комментариев, к которой был добавлен новый комментарий снизу вверх (от добавленного комментария к корню ветки), при условии, что пользователь не поставил запрет на получение уведомлений.
Если пользователь является хозяином записи к которой происходит комментирование и не поставил запрет на получение уведомлений, то он получит уведомление один раз даже если принимал участие в комментрировании собственной записи.
Пользователь получает уведомление на самый близкий комментарий к добавленному комментарию в ветке один раз, даже если в ветке он был главным флудером.
... устал и запутался.
Что будет сделано в скором будущем:
- оформление и текст приходящих уведомлений будет частично доработан и изменен
- будут добавлены несколько фильтров выборки уведомлений
- Возможность получать уведомления о френдовании/расфренживании с возможностью отключать оных в своем профайле.
- Подписка на комментарии как к записи, так и к отдельным веткам комментариев без принятия участия в обсуждении.
- ну и конечно я всегда оставляю за собой право переделать всё к лешему, пока оно еще не успело прижиться :)
Update
Однако не все уведомления генерируются верно... надо поправить
Update 20:19
Поправил. Старые ошибочные уведомления останутся в ваших ящиках as is
Просьба сообщать об обнаруженных багах
Update: 10-05-07 18:10
Изменен формат приходящих уведомлений:
- показывает кто оставил комментарий
- показывает на какой именно комментарий был дан ответ
- показывает к какой записи был добавлен комментарий, если это Ваша запись
Быстрый переход к комментарию со страницы уведомлений помечает уведомление как "прочитанное"
Появилась кнопка "удалить все прочитанные уведомления"
Новая кнока Update в строке BB-кодов (ну это конечно не совсем BB-код). Публикует локальное время на Вашем компьютере, а не серверное.
Update: 11-05-07 18:09
Теперь приходят уведомления о добавлении и удалении из друзей.
По умолчанию у всех такие уведомления включены, но их можно отключить кнопкой в профайле или на странице уведомлений.
Для господ мазохистов - на добавление и удаление самого себя, также придет уведомление :)
Music: Einsturzende Neubauten - Interimlovers
|
Comments: 78 | |
|
|
|
07.05.07 16:22 |
Лизка | интересная мысль: |
ru |
Можно купить дом,
но не очаг;
можно купить кровать,
но не сон;
можно купить часы,
но не время;
можно купить книгу,
но не знание;
можно купить положение,
но не уважение;
можно заплатить за доктора,
но не за здоровье
можно купить душу,
но не жизнь;
можно купить секс,
но не любовь...
(с)
Mood: романтичное Music: ScorpionS "Lonely Nights"...
|
Comments: 2 | |
|
|
|
07.05.07 12:37 |
Don Rumata | Дополнение к основной стратегии |
ru |
Тёмным:
1) В ходе ведения боя, который может перерасти в статусный бой, вводите за ваших противников серого сильного мага (или критовика). Вы на маге (критовике) будете хелиться, он будет сносить подстав, которые будут входить за вас.
2) Все бои не закрытые для входа светлых и паладинов (бои без темной подставы) - сливайте.
3) Армада в целом и Каратели в частности войдут в бой только при условии наличия темной подставы.
4) Старайтесь эффективно использовать магов в боях. Маги могут быть полезны:
- как сеятели и обкастовщики в бою;
- для добивания противника. В этом случае шокируйте своего соперника и после этого вводите 4-5 магов, способных использовать ярость стихий. Маги входят, юзают ярость и кастуют на "жертву" одновременно. Кастуют только после того как все маги в бою, чтобы нанести удар одновременно - иначе "жертва" успеет поличиться.
5) Используйте на светлых Иссушение, ослабление и уязвимости вне боя - это существенно осложнит им жизнь на время действия ваших кастов.
6) Если вы тёмный, не надейтесь что если будете сидеть тихо то меркосвет вас не тронет - это ошибочное мнение. Меркосвету фиолетово дрались вы против них или нет, тёмный значек для них - как красный цвет для быков.
7) По ЦП бегать быстро и на одном месте долго не задерживаться. Если на вас напали палы - умирать молча и долго.
|
Comments: 16 | |
|
|
|
07.05.07 12:21 |
Don Rumata | Стратегия ведения битв |
ru |
Правила входа в бой:
1) Никогда не входите в бой не согласовав свой вход с одним из следующих персонажей:
- Рулен Багдасыс
- Dead can Dancing
- Getman
- Don Rumata
Или, если вышеуказанные персонажи Вам не ответили, с лидером команды.
2) В приват желательно указать ваш уровень, обвес, обкаст, можете или нет воскрешать. Магам обязательно писать есть ли возможность кастовать ярость и рассеивать магию. Составленный правильным образов запроса в приват существенно повышает шансы получить быстрый ответ.
3) В случае если на ваш вопрос о входе в бой вам никто ничего не ответил в бой входить не нужно. К сожалению, при большом количестве вопросов в приват ответить всем возможности нет. Лидер команды (точнее сказать группа лидеров) в нужный момент свяжутся с вами и дадут команду на вход, даже если ранее вы не слышали от них ни слова.
4) Входите в бой максимально упитыми и старайтесь набрать максимальное количество натиско или круговых защит. Бейте только тех соперников, которым можете нанести максимальное повреждение (критовики - магов, увороты - критовиков и т.д.). При размене с артовиками используйте накопленные приемы. Не выпускайте животных, они дают возможность противнику кастовать свитки требующие ход.
В настоящее время выиграть большой бой можно только при условии:
1) Значительного перевеса в количестве и качестве сильных артовых бойцов,
2) За счет преимущества в натисках/круговых
3) За счет значительного перевеса в количестве бойцов (когда противник не успевает отвечать всем и получает безответные удары).
После перехода Бригадиров и Спартаков на сторону света выигрывать за счет 1-го и 3-го преимущества нереально, так как свет в настоящее время сильнее как по наличию сильных артовых игроков так и по количеству приспешников, которые ходят в бой за экспой.
Таким образом, тьма может побеждать в боях только за счет грамотного ведения боя и значительного перевеса по натискам и круговым защитам. Для достижения поставленной цели необходимо действовать следующим образом:
Этап первый (до получения боем статуса)
На данном этапе преимущество достигается за счет малого количества хорошо подготовленных бойцов против большого количества несильных бойцов, на которых вы сможете получать настики и другие бонусы для приемов. Большая просьба на данном этапе не входить в бой, а наблюдать за его развитием и ждать статуса. Тем же кто оказался в бою следует мариновать противника максимально долго, чтобы с него падали усиления и обкасты. Также это провоцирует противника на ввод дополнительных сильных бойцов и вход простых неупитых бойцов за ваших противников с целью побыстрее с вами покончить (недоразвитых героев в БК 60-70% от общего количества игроков). Как только соотношение становится 1 к 4 по количеству бойцов процесс входа халявщиков становится неконтролируемым и у команды с меньшим количеством бойцов появляется возможность набрать натиски. Для этого вводится один боец, с 2-3 артами, хорошо упитый от магии и желательно под статовыми свитками +100. При развитии боя ни в коем случае не старайтесь как можно быстрее снести всех противников и набрать много натисков сразу - это неправильно. как только перевес по количеству бойцов уменьшится халявщики пойдут за вашу команду и вы поменяетесь местами со светлыми. Идеальным соотношением является 1 темный к 4 светлым.
Этап второй (получение статуса):
Как только битва получает статус и в игре появляется лидер с флагом необходимо ввести сильную, упитую осаду, на которую вешается флаг. Задача данного бойца не драться, а убирать лишних игроков. очень важно при получении флага не умирать с ним без духа - в оставьте возможность поднять вас и забрать флаг. потеря флага - поражение.
На данном этапе битвы необходимо развивать набор натисков и круговых всеми силами стараясь убить лидера противоположной команды. Количество игроков в каждой команде сокращается, остаются только самые сильные игроки, которые могут нанести существенный урон протинику, в основном это артовики. Любой слабый боец только помешает и поэтому будет незамедлительно убит кнопкой. Фактически бой ведется стратегами тьмы и света, когда на поле боя вводятся те или иные игроки в зависимости от состава команды соперника с четкими целями (убить определенного игрока, набрать натиски, рассеять и т.д.). Это как партия в шахматы, каждый делает ход по очереди и побеждает тот, кто умнее. Хотя с учетом перевеса в артах чтобы победить тьме нужно быть втрое умнее света. Свет может позволить себе много ошибок и всё равно победить. Тьма не имеет права на ошибку, потому что это означает поражение.
Этап третий (массовая прокачка):
Данный этам наступает очень редко, но именно он является заключительным в любой битве. После достаточного набора перевеса в натисках (+50 и более) в бой вводятся неартовые и даже неупитые бойцы, убийства кнопкой прекращаются и начинается массовое избиение противника. За счет натисков простые игроки наносят ощутимый урон упитым артовикам противника, получае после победы хороший опыт. Для сравнения: на первом или втором этапе уворот восьмерка при попадании по артовику нанесет 20-60 урона, на третьем этапе - 150-200 (зависит от набранных натисков). Безусловно войдя в бой на последнем этапе вы сможете получить намного больше опыта в случае победы.
Уверен что опять будут насмешки и ехидство со стороны игроков, но надеюсь что некоторые прочитают, подумают и попробуют это на практике.
Побеждает не один, побеждает команда. Давайте драться в команде.
|
Comments: 12 | |
|
|
Total posts: 2887 Pages: 289
1.. 10.. 20.. 30.. 40.. 50.. 60.. 70.. 80.. 90.. 100.. 110.. 120.. 130.. 140.. 150.. 160.. 170.. 180.. 190.. 200.. 210.. 220.. 230.. 240.. 250.. 260.. 269 270 271 272 273 274 275 276 277 278 279 280..
|
|
Mo |
Tu |
We |
Th |
Fr |
Sa |
Su |
| | | | | | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | | | | | | |
|