|
updated 10.11.08 08:52 10.11.08 08:51 |
Модификатор | Вы получили 1 награды за выполнение задания. |
ru |
• Sandcity - Рыцарь первого круга, 10000 / 24999
|
Comments: 68 | |
|
|
|
updated 06.12.08 23:49 10.11.08 07:37 |
Тифлинг | ... ... ... |
ru |
Просто красивый рисунок.
Сижу у камина и любуюсь, весь вечер.
Mood: романтичное 
|
Comments: 34 | |
|
|
|
updated 09.11.08 21:54 09.11.08 19:45 |
Rendre | Welcome to 9 |
ru |
После исключительно комфортного уровня 8-го, девятка после ника произвела эффект, сравнимый с ушатом ледяной воды во время предварительных ласк.
Еще пару дней назад беды ничего не предвещало: я был вполне довольной жизнью восьмеркой, совершенно не спешащей на следующий уровень. Заходил вечерком после работы, делал положенные шесть рубинов в сутки - причем, как правило, за один бой, потом героически умирал на 8-9 волне излома и шел заниматься другими делами. Если времени было много - совершал вечерний моцион по Бездне. Неторопливо, размеренно - а smashing комплект плюс тонна хилялок +900 на борту делали эту неторопливость еще и весьма комфортной. Часто, правда, вызывая негодование противников, местами исключительно забавное.
К хорошему привыкаешь пугающе быстро - поэтому весь мой стиль игры базировался на четком и ясном осознании того, что любой хаот я элементарно могу выиграть, если не буду выпендриваться на красных ХП, а вовремя использую хилялку. Справедливости ради, могу заметить что именно так и происходило. Тут, конечно, еще и доля везения - я ни разу не нарывался на подрастающих артефактников. Ну а эмы, неуязы и свитки +100 на обычных бойцах помехой не были.
Так что все было просто, как три копейки - начинался хаот, я на быстром бое проставлял удар по всем, ну а дальше наслаждался растущим счетчиком набитого. Используя приемы по мере готовности, и хилялки по мере необходимости. Хаот, где я набивал менее 3000 хп и получал менее 2\3 лимита считался однозначно неудачным.
Не зря люди остаются в подобном парнике на долгие месяцы, выбивая необходимые в дальнейшем предметы.
Нетерпение - страшная сила. Стало как то скучно уже на восьмерке сидеть - любопытно же узнать, каково это там, дальше?
Волевое решение было принято, ЖЖ-6, хилялки, морковки и прочая приятная для игры дребедень закуплена, выходные - наступили, и прокачка понеслась. В промежутках между боями - одна-две минуты ожидания следующего хаота - изучал переодевалку. До последнего не мог выбрать - маг\критовик? В пользу первого говорило любопытство (никогда не пробовал), смутные слухи про некий "руль" и тот факт, что 90% увиденных мной неартовых инквизиторов\карателей - именно маги.. В пользу второго - привычка, пристрастие на инту, сова [8] и иллюзия, что умею играть критовиком.
В конце концов нежелание закупать новые приемы, качать нового животного, раскачивать новое пристрастие и вообще радикально менять стиль игры перевесило. Решил проходить 9-й критовиком. В темпе опросил несколько встреченных девяток примерно в том же комплекте, что планировал себе. Как, мол, комфортно? Девятки были немногословны как охранник на фейс контроле, но несколько скупых "да, вполне" я все же вытянул.
Итак, вопрос решен - я буду в цирке выступать Карандашом критовиком.
Необходимые 300к экспы были взяты за 1 вечер. Вернее, видимо, ночь - вожделенная системка в чате прошла около половины четвертого. Любопытные ощущения - не сидел по ночам в игрушке, пожалуй, уже года 2. Вспомнил детство.
Вот он девятый. Срочно закупаться, чтоб перед сном! И вот первая непредвиденная трата - оказалось, что ресурсные требования к нужным мне вещам Кровавой луны покрывают мои скудные запасы как бык овцу. Остатки на яндекс.кошельке улетают алхимику, в Березке закупается пара сотен сушек, в Бездне - нужные камешки, вуаля. Можно спать.
Утро-завтрак-ближайший супермаркет-автомат Элекснет. Часть наличности превращается в Яндекс деньги, которые вновь тут же улетают алхимику. Бронь, пару мечей, заточки (7 пока хватит), жж-6, хилялки +1200... На радостях так разогнался, что, только закупившись, понял, что на этот раз умудрился купить екр вообще без какого-либо запаса. Впритык. Оставшиеся 6 екр ушли как раз на подгонку наручей под комплект. Ну да ладно - завтра еще кину, да и забавно почувствовать себя... экономным.
Облом номер раз - комплект не налезает. Вообще никак. Не хватает ни силы ни ловкости. Знакомых, у кого можно попросить - два человека. Причем одна давным давно не играет, и я ее уже настолько достал своими просьбами касательно БК, что она завела привычку в ответ на них сваливать в оффлайн, у другого же весь шмот привязан.
Денег перекинуться, одеться, сохраниться и еще раз перекинуться - нет. Доигрался. 10 минут паники - потом нашел в комиссионке за смешные 12 кр колечко +5 ловкости - то, что доктор прописал. Мне даже хватило - на счету остался целый 1 кр.
Оделся, обкастовался, сомлел аки девица от собственной крутости. Полюбовался, открыл в переодевалке - восхитился. Ну, теперь вообще шоколадно все будет... И потопал в хаот.
Облом два. С чувством, которое можно описать примерно как "ну че тут у вас, стройтесь, батька пришел", я залетел в хаот. Бодро расставил удары... И моментально слился, набив примечательные 190 хп. Жалкая попытка хильнуться на 900 не спасла - эти 900 с меня сняли следующим же ударом.
Следующие хаоты вел уже аккуратнее... Сидел под призрачкой, выбирал противников... Пару выиграл, пару проиграл. Рекорд набитого - 2000, опыта получено 9к. Непонятно, как технически брать десятый. Чего-то я, наверное, не понимаю. Видимо, стоит сконцентрироваться на пещерах, рунах и чарках - и только урунившись по самое не балуйся, вновь попытать счастья в хаотах.
П.с. Где можно почитать про тактику ведения хаотов критовиком? :)
Mood: нейтральное 
|
Comments: 5 | |
|
|
|
09.11.08 12:06 |
Модификатор | Пещеры Мглы |
ru |
• Sandcity, 9999 / 9999
Краткие итоги:
Было выполнено 65 заданий, из них 21 убивалок, 17 собиралок и 27 выбивалок. Самое дротное, самое сложное и между тем самое дорогое задание - Рабочий Мглы (макс. 325 реп.)За всю пещеру их 6 штук, из них 3 марки, которые убиваются только в группе, либо с сильными 10-ми. Самое легкое задание - Аутсвайс (один поход, на втором этаже у первого логова готово). Самое дешевое задание - Шахтерский Крюк (мин. 66 реп.). Самое среднее задание - Шахтерский Огонь (один-два похода).
В этот раз я посчитал себя самым умным и решил основываться не на памяти, а на фактах. Иначе говоря, я стал записывать дроп. Сундук на первом этаже был открыт 95 раз, найдено там было 54 Зелья Маны (шанс дропа 57%), 39 Кристаллов Голоса Предков (41%) и 2 Амулета Здоровья (2%). Первый сундук на втором этаже был открыт 40 раз, где было найдено 24 Кристалла Стабильности (60%) и 16 раз было пусто (40%). Второй сундук на втором этаже был открыт также 40 раз и найдено было 23 Кристалла Затаенного Солнца (57.5%), 13 раз пусто (32.5%) и найдено два меча ЗВ (5%) и один меч паука (2.5%). 22 раза был убит Рульф Хрумпт и 20 раз (90%) он делился ингридиентом. Остальные два раза он вообще зажимал дроп.
Самое сложное в приготовлении Тайной Настойки Рульфа - найти 50 сущностей ресурса (которые наглый автор занял у соклана). Имея 8.5k репутации, я начал собирать эликсиры на настойку. 10 походов и они готовы. Еще 4 похода и готовы 10 предков (за ними меня водила kiriona [11] , за что ей спасибо :о). Еще один поход и получена Тайная Настойка.
Статистика: ПТП, Бездна
|
Comments: 11 | |
|
|
|
updated 08.11.08 00:17 08.11.08 00:15 |
Модификатор | Смайлики |
ru |
БКшные смайлики теперь и в квипе :-) Авторство за мной.
Установка в QIP 2005:
Распакуйте архив и переместите папку Combats в папку QIP/Skins. В настройках поменяйте скин на "Combats" и перезапустите квип.
Установка в QIP Infium:
Распакуйте архив, скопируйте из архива папку архив/Smiles/Animated и переместите в папку QIP Infium/Smiles (при желании можно папку со смайликами обозвать иначе). В настройках QIP поменяйте скин на "Animated" или, если вы переименовывали, на иное название.
Скачать смайл-пак для QIP
Скачать сам QIP можно по одной из этих ссылок:
QIP 2005
QIP Infium Beta
Update: Поместил файлы на новый хост. Должно стать удобнее.
Update: По просьбе телезрителей перезалил смайлы. Ап.
|
Comments: 65 | |
|
|
|
updated 22.04.09 00:26 07.11.08 20:24 |
Тифлинг | Waraon & Глюк |
ru |
В общем, гулял я сегодня по ПТП с двумя спутниками: Waraon [] и LLlamiiyp [] , долго ли, коротко ли, добрались мы до Изгнанника Мглы [9] . План стандартный: я его бью, набиваю на ослаблялку, потом, что бы ребята не скучали, зову их, они его сколько могут бьют, и я его добиваю. В общем, вешаю я ослаблялку, паралельно срабатывает моя чарка с фанга на -20 силы, как обычно, ставлю им "+", дескать, заходите. Потом секуду думаю и дописываю: "Он ослаблен". Тут, к моему удивлению, в чат эта фраза не отправляется, а присоединяется к нику Waraon [] , и висит на нем вплоть до его вылета с подземелья, никакие "Обновить", ее не сбрасывали. Вот так вот, воистину необъятны глюки БК)))))
Кстати, прикольно, что в итоге получилась вполне осмысленная надпись))))
UPG:
Забавно, но сегодня же произошел повтор глюка, на этот раз с персонажем EQUINOX [10] )))))))
Mood: замечательное  Music: Juno Reactor/Traci Lords - Control
|
Comments: 6 | |
|
|
|
updated 06.12.08 20:52 06.11.08 21:32 |
Тифлинг | Иные Грани (продолжение). |
ru |
Бездна.
Одна из самых страшных Граней, родина очень многих из демонов. В Бездне ни на минуту не прекращаются бесконечные войны, шансов выжить у смертных, там практически нет. Только на территориях замков и крепостей отдельных лордов Бездны, относительно спокойно, и там вполне можно существовать, если не попадаться на глаза никому сильнее тебя.
Атмосфера трусости и озлобленности, словно туман, покрывает Бездну. Это бесконечная Грань, куда попадают души грешников со всей вселенной. Вопли ужаса без конца раздаются над ржавыми горами, воздух пропитан парами кислоты, и бесчисленные поселения младших демонов и бесов жмутся к озерам кипящего метала, где жаркий воздух стремится вверх, унося с собой кислотные испарения с гор.
Где-то в Бездне, находится Аллеуругн – гигантская крепость и тюрьма, охраняемая легионами нежити, место вечного заточения Ал-Хаба, Тиберанского бога времени.
Грань льда.
Грань льда – наверное, самое холодное место во вселенной. Этот мир полностью покрыт льдом, есть даже мнение, что он вообще полностью состоит изо льда, и что там нет ни капли нормальной земли.
Грань условно поделена между двумя местными божествами: Ленлой, богиней ледяного ветра, и Ланком, богом удачного пути. Эти боги воюют между собой столько, сколько существует Грань. Каждый из них живет в гигантском ледяном замке, защищая своих сторонников, и стараясь сгубить тех, кто поклоняется врагу.
Местные жители – фрорды, странная помесь человека, дварва и орка, с примесью демонической крови. Они высокие, широкоплечие, очень сильные и лохматые. Некоторые имеют признаки тифлингов: маленькие рожки, хвост или змеиные глаза. Фрорды живут в вырубленных прямо в ледниках городах, дороже золота они ценят тепло, которое они научились сохранять в специальных камнях. Помимо фрордов, этот мир служит домом еще многим демонам, им очень нравится его суровость и неприветливость.
На Тиберане верят, что ледники Грани льда, на самом деле, состоят из душ тех, кто грешил в порыве страсти, а теперь обречен вечно охлаждать свой пыл.
Хрустальные сады Мины.
Очень красивая Грань. Все деревья, растущие здесь, словно сделаны из хрусталя. Из хрусталя же построены все здания, даже дворец хозяйки Грани – Тиберанской богини луны Мины. Населяют дворец хрустальные фантомы – хрупкие полупрозрачные девушки, слуги Мины, а под землей расположены хрустальные рудники и фабрики – место вечной работы душ дварвов-рудокопов, не мыслящих другой жизни.
Большую част времени, Мина проводит в верхних залах своего дворца, нежась в круглом бассейне ледяной воды. Ее мало волнуют дела Тиберана и разборки других богов, ибо в ее Хрустальных садах всегда царят тишина и спокойствие. Иногда Мина бродит по своим садам, любуясь изделиями душ дварвов, иногда заигрывает с богом света Герини, иногда бывает в гостях у своей подруги Тируа, но это все бывает редко. В такие моменты хрустальные фантомы собираются у дверей дворца Мины и поют о том, как сильно они скучают без своей богини.
Обитатели Тиберана верят, что хрустальные фантомы, на самом деле – души порождений хаоса – силивит, не нашедших свою любовь. А каждое дерево в саду, это душа одинокого романтика.
Фрактал.
Фрактал – мир вечной тьмы. Фрактал словно расколот на огромное количество отдельных кусков материи, плавающих в пустоте. И чем дальше от условного центра Фрактала, тем больше этих фрагментов, и тем они мельче. В самом же центре построена Крепость Двенадцати Лун – резиденция Тируа, Тиберанской богини тьмы. Над крепостью действительно сияет двенадцать лун разных цветов, симметрично расположенных по кругу, а вокруг крепости построен город, условно поделенный на двенадцать секторов, каждый освещаемый своей луной, потому в каждом секторе все вещи будут иметь разный цвет.
Главное богатство на Фрактале – это свет. Обитатели города вокруг Крепости Двенадцати Лун, собирают его всеми возможными способами, заточая в специальные кристаллы, способные потом, еще какое-то время, испускать его.
Фрактал населяют фракталоны – потомки смертных, настолько перемешавшихся с созданиями тьмы, что в них уже сложно узнать бывших людей или эльфов, или еще кого-либо. Их кожа покрыта плотной чешуей, а когти способны рвать на части все, что попадается под руку.
Помимо них тут обитают демоны Старого мира, укрывшиеся на Фрактале после поражения в Войне Судеб, Падшие – уродливые создание, бывшие дэвы, перешедшие на стороны Тируа и Забытые – огромные бронированные практически неубиваемые монстры, души забытых героев, чьи имена сгинули во мраке истории.
Сама Тируа живет в самой высокой башне своей крепости, она восседает на троне, сделанном из абсолютно черного камня, а рядом с ней, прикованный к трону мощными цепями, способными удержать богов, лежит Зверь – созданное Тируа, под конец Войны Судеб, бесформенное чудовище, воплощенная ярость, которое богиня не может уничтожить и очень боится освобождать.
СА/
Mood: рабочее 
|
Comments: 2 | |
|
|
|
updated 06.12.08 23:49 06.11.08 21:22 |
Тифлинг | Иные Грани. |
ru |
Вселенная ни похожа, ни на что. Не верьте тем, кто пытается описать ее с помощью фигур, виденных вами в жизни.
Кенгар, путешественник по Граням.
Грани. Так жители Тиберана именуют все миры, включая тот, в котором они живут. Сколько всего миров и какие они бывают? Ответа на этот вопрос не знает никто, даже боги не осмеливались проникать слишком далеко. Сам Тиберан относится к материальным мирам, ибо он состоит из первичных элементов и энергий, образующих сочетание, называемое материей. Но существуют и другие сочетания, невообразимые, и практически непригодные для жизни обитателей материальных миров. Попытайтесь себе представить мир без воды? А без огня? Или попытайтесь вообразить себе элемент, несуществующий в материальных мирах?
Есть миры, которые гораздо старше Тиберана, есть, которые значительно моложе. Каждый мир могут населять различные обитатели и силы. Миры бывают маленькие, с четкими границами, а бывают и бесконечные. Они бывают всех форм и расцветок, и могут состоять из чего угодно. Единственный способ перемещения между мирами – порталы, нечто, позволяющее разрезать тонкую ткань текущей реальности и уйти в другую.
Самое главное – никогда не пытайтесь вообразить себе положение Граней, относительно друг друга, сойдете с ума, ибо Грани существуют вне логики, вне геометрии и вне внутренних законов отдельных миров.
С Гранями напрямую связана одна из главных загадок, для всех смертных: их собственные души. Очень многие из смертных верят в то, что они будут жить снова в других мирах, после смерти их тела на Тиберане. И они имеют все основания так считать, ибо те немногие, кто рисковал путешествовать по Граням, вполне подтверждал подобные мнения.
Очень многие из богов имеют резиденцию на других Гранях. Как правило, они выбирают, или создают сами, небольшие четко ограниченные миры, где живут, накапливаю энергию молитв верующих и расширяя свои миры по мере необходимости. Малые размеры мира помогают, случись что, защищаться от нападок со стороны других богов, или еще каких-либо сил, пришедших с далеких Граней.
CA/
Mood: рабочее 
|
Comments: 10 | |
|
|
|
updated 23.12.08 01:40 05.11.08 18:49 |
Тифлинг | Игра в открытую. |
ru |
– Долго мы тут собираемся что-то ждать? – поинтересовалась Мисерия, через полдня блужданий по кабакам Реанты. – По городу уже рыщет патруль легиона, да и твои шуаты, наверняка, тоже где-то поблизости. Нужно срочно спрятаться.
– И где ты предлагаешь спрятаться? – покачал головой Кенгар. Они все так же безрезультатно сидели в очередном трактире и ждали, пока кто-нибудь подаст хоть какой-нибудь знак, относительно судьбы этого проклятого полукольца.
CUT: Продолжение
СА/
Mood: рабочее  Music: None stop!))
|
Comments: 22 | |
|
|
Total posts: 2887 Pages: 289
1.. 10.. 20.. 30.. 40.. 50.. 60.. 70.. 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90.. 100.. 110.. 120.. 130.. 140.. 150.. 160.. 170.. 180.. 190.. 200.. 210.. 220.. 230.. 240.. 250.. 260.. 270.. 280..
|
|
Mo |
Tu |
We |
Th |
Fr |
Sa |
Su |
| | | | | | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | | | | | | |
|