login:        password:      
Combats Scrolls
Rambler's Top100
Гость БК
Алькино | Снежная Open user info Open user photogallery
Friend page
updated 02.08.10 14:46
31.07.10 19:53   |  Дивия Open user info Open user photogallery |   deep
 ru
 Ввод.
Танец цветных снежинок. Вспышки в темноте.
Работай... работай, творение нечаянного гения. Ломай барьеры между правдой и ложью,
между нарисованным миром и живыми людьми. Заставь меня почувствовать запах травы
и услышать шорох ветра, ощутить твердость камня и тепло огня.
Заставь поверить в реальность Глубины. Я так хочу обмануться!
...Нам всегда и всего мало. Крыша над головой, солнце в небе, рука в твоей руке, кусок хлеба
на столе - что это значит по сравнению с придуманным миром? Словно джинн, вырвавшийся из
заточения ты волен строить дворцы, рушить города, заводить гаремы и устраивать пиры.
Сказка, ставшая явью. Наркотик невиданной силы...
Первый шаг - самый трудный.

(с)




Music: Amethystium - Arcus
Comments: 13 | Post comment
updated 31.07.10 12:21
31.07.10 12:12   |  Модификатор Open user info Open user photogallery |   Лица форума-2010
 ru
 В общем, вот.

Единственные преимущества, которое я вижу в использовании страницы html взамен jpg-изображния - возможность открыть любую фотографию в исходном формате и возможность дополнять страницу в дальнейшем без перетрахивания всего изображения.
Говоря русским языком, проект может дополняться и улучшаться. Можно присылать фотографии, я их буду добавлять и так далее. Всё для того, чтобы альбом стал являться "лицами форума-2010", не "альбом тех форумчан, кто летом с 18 по 25 июля был онлайн". Но надо ли это кому-либо?

Из минусов: необходимость переходить на сторонний сайт.
Comments: 126 | Post comment
updated 03.08.10 15:23
30.07.10 19:02   |  Ex*Grasscutter Open user info Open user photogallery |   Hell, it`s about time
 ru
 Что мы все о вове да о вове.
Мне доставили Старкрафт 2.
Прощай, вов!

Ролик стерт, см. выше

оффтоп: почему сраные скролы сжимают большие, сочные, красивые ролики до размера грецкого ореха, а не показывают в оригинале? Что, у админов все под мониторы 800х600 заточено? Свалю в ЖЖ такими темпами
Comments: 4 | Post comment
updated 28.07.10 12:51
28.07.10 08:26   |  Deel Open user info Open user photogallery |   ЖАРА !!!
 ru









Mood: уставшее 
Comments: 9 | Post comment
updated 27.07.10 16:38
27.07.10 16:10   |  Ex*Grasscutter Open user info Open user photogallery |   1938
 ru
 В Советском Союзе - новый виток сталинских репрессий.

В Германии двое ученых, пытавшихся получить более сильные пестициды, открыли печально известный впоследствии газ зарин.

В Саудовской Аравии обнаружена нефть.

Немецкий инженер Конрад Цузе создал первую в мире программируемую вычислительную машину Z1.

На полуострове Ямал зафиксировано необъяснимое наступление темноты днём. По сведениям метеорологов, полоса затемнения имела ширину 200—250 километров. Она перемещалась с запада на восток, пересекла южную часть Ямала и захватила Обскую губу. Во время затемнения наступило полное «радиомолчание» — невозможно было найти в эфире ни одной станции. Запусками сигнальных ракет геологи смогли определить, что небо было закрыто чрезвычайно плотными тучами, висящими на малой высоте — запущенные вверх ракеты уходили в тучи и переставали быть видны, в то время как такие же ракеты, направленные горизонтально, отчётливо наблюдались на всём протяжении полёта. Непосредственно у земли никаких частиц, пыли или чего-то подобного не наблюдалось. Полное затемнение продолжалось около часа, после чего темнота рассеялась.

И материализовалась по другую сторону Тихого океана, сформировавшись в обтекаемый черный автомобиль-призрак: в США, штат Калифорния, инженеры Раст Хайнц и Морис Шварц создали прототип автомобиля, опередивший время на десятилетия - Phantom Corsair.



Двухдверное купе длиной 6 метров вмещало 6 пассажиров. Высота - всего полтора метра.



У дверей отсутствовали ручки. Для открытия достаточно было нажать на кнопку снаружи или на панели приборов. Восьмициллиндровый двигатель Cord 810 мощностью 190 л/с разгонял двухтонную машину до 185 км/час. Автомобиль был снабжен четырехскоростной коробкой передач с электронным управлением. Звукоизоляция салона и кондиционер обеспечивали комфорт пассажирам (напомню, речь - о 1938 годе). Полностью независимая подвеска и привод на передние колеса гарантировали стабильное управление на высоких скоростях.



Благодаря продуманной аэродинамике, расход топлива составлял 8.2 литра в городе и 4.9 литра на шоссе.



Стоимость прототипа на тот момент составляла 24 000 долларов (примерно 300 000 долларов в ценах 2005 года). Его уже готовились запустить в ограниченное производство, но смерть Хайнца поставила крест на этих планах.

***
Автомобиль Хайнца и Шварца произвел на современников впечатление примерно такое же, как тьма, накрывшая полуостров Ямал в тридцать восьмом году, хоть и был рукотворным чудом техники.

На сегодняшний день тот самый единственный прототип Phantom Corsair находится в Национальном Автомобильном Музее города Рено, штат Невада, США. Да-да, того самого Рено, который во втором Фоллауте.

Старина Корсар, несмотря на почтенный возраст в 72 года, отлично выглядит и ездит, собирая десятки и сотни посетителей, желающих воочию увидеть автомобиль, опередивший свое время.



© Использованы материалы Википедии, различных автомобильных ресурсов и каталогов, а также публикации в прессе.
Post comment
26.07.10 16:02   |  Ex*Grasscutter Open user info Open user photogallery |   Four wheels of fury  ru
 Оказывается, еще в 2007 году Тойота выпустила следующий рекламный ролик:

Post comment
25.07.10 13:56   |  Дивия Open user info Open user photogallery |   24.07.10 12:27 Дивия достигла уровня 11!  ru
 Вроде нужно сказать что-то эдакое, но на ум приходит только ёёёёёёёёёё Ё! %)))

Mood: довольное :)
Music: шум солнечного города
Comments: 34 | Post comment
updated 23.07.10 11:15
23.07.10 11:08   |  Ex*Grasscutter Open user info Open user photogallery |   Земляничные поля
 ru
 © enfant_terrible

Их было двое на холме - Человек и Робот. Единственный оставшийся в живых пилот тяжелого тактического бомбардировщика "Греттль" и сторожевой робот, так внезапно прервавший CUT: его полет.
Post comment
updated 23.07.10 11:06
22.07.10 18:48   |  Ex*Grasscutter Open user info Open user photogallery |   Подводя черту
 ru
 *Это повтор поста от 27.06.08. Комментарии 2010 года - в конце новости*

Шесть с половиной лет Бойцовского клуба.

Проект, из казуального увлечения программиста выросший в корпорацию.

Убийца рабочего времени. Игрушка, собравшая совершенно разных людей: школьников и домохозяек, студентов и банкиров.

Клуб по интересам. Плацдарм для союзов и войн нешуточных масштабов.

Место, где встретились сотни пар, чьи отношения продолжились уже в реале.

Зеркало жизни. Впрочем, так БК уже не называют… Причины - ниже.

БК не зря собирал награды Рунета на протяжении нескольких лет. За плечами была народная любовь. Та самая, что теперь принадлежит Башоргу – развлекалову офисного народа и студентов. Любовь – изменчивая штука…

Интересно, осознают ли первоначальные разработчики БК, какой подарок они сделали игрокам? Тем, которые создавали и развивали кланы, брали вершины уровней, воевали с шакалами и с форматниками, знакомились в клубе. Слов благодарности в свое время было сказано много… но лучшая благодарность – та, которая делами. Наверное, лучший пример этого – огромное количество эпоса, посвящавшегося БК. Без всяких оглядок на конкурсы и награды – люди просто делились тем, что чувствуют, с окружающими. БК был благодатной почвой для этого. Это – реально – большое достижение.

Не сказать, что БК затягивал или формировал игровую зависимость, как было с ролевыми играми. Просто находиться в нем было комфортно. Недаром многие приходили в Клуб посидеть и пообщаться с друзьями, а не обязательно подраться. Домашнее тепло Клуба создавали сами игроки. Форум, газеты того времени, поэзия и проза – тоже часть БК того времени. Ну и конечно, встречи в реале – логическое продолжение знакомства в Клубе. Начиная от местных посиделок и заканчивая трансконтинентальными экспедициями. С одной целью – увидеть живьем тех, с кем играешь.

Признак БК того времени - во главе угла общение, а не кач. Конечно, рекорды взятия уровней ставились, и они навсегда вписаны в летописи. Впрочем, поводов для гордости было больше: ценность тех подвигов, не подкрепленных финансовыми вливаниями, намного выше, чем в недавних 10-11 уровнях.

Многие игроки (автор – в том числе), не раз задавали себе вопрос: что будет, если БК вдруг исчезнет. Он пугал, и о нем не хотелось долго задумываться.

Судьба, а вернее эволюция, нашла ответ быстрее: БК умер. Процесс был растянут по времени, и прошел мимо внимания игроков. Вы заметите, что дерево выросло, только если уедете из этих мест лет на пять, а потом вернетесь. Если жить рядом с ним постоянно, то изменения не бросаются в лицо: листва опадает по осени и снова появляется весной, а в остальном все вроде бы то же самое.

Вроде бы. Раньше были игроки, теперь – пользователи. Ставящие галочку напротив пользовательского соглашения. Эволюция – незаметный процесс, даже в случае перерождения Клуба в коммерческий проект, который занимал не один и не два года.

Винить тут некого: как упоминалось выше, Клуб создавали сами игроки. Администрация лишь предоставляла программное обеспечение для этого.

Любой успешный проект, по логике, должен приносить деньги. Нет ничего зазорного в том, чтобы заставить БК тоже приносить доход. Для этого его надо сделать зрелищным, добавить разнообразия и привлекательности (пусть разнообразие на 80% позаимствовано из другого проекта). Удержать пользователей перспективами кача и плодами задротства. Сразу отметим, что в последнем термине нет ничего обидного. Распространенное понятие для того, чем стал БК нынче. Кстати, если организовано грамотно, оно действительно способно удержать людей в проекте еще какое-то время. Какое? Зависит от того, как быстро пользователи поймут, что игра больше не развлекает, а превратилась в фарм: опыта, ресурсов, шмота.

Довольно сгущения красок :) БК умер, но ничем страшным для Игроков это не обернулось. Они вовремя успели перенести свои отношения и общение на новый уровень, который уже не требует наличия необходимого программного обеспечения. За это старому БК искреннее человеческое спасибо.

Все игры когда-нибудь заканчиваются.

Хотелось бы пожелать, чтобы дружба, любовь и общение, приобретенные в Клубе и вне его, не заканчивались никогда, а только развивались.

p.s. Есть мысль в ближайших записях разместить несколько произведений разных авторов. Все они – о БК. Возможно, они также будут продублированы на сайте Падших, чтобы больше людей смогло познакомиться с ними или освежить в памяти. Публикация производится со всеми необходимыми копирайтами.

Комментарий 2010 года.

Было интересно откопать этот пост двухгодичной давности и обнаружить, что БК вовсе не умер. Я искренне желаю ему процветания и удержания лидирующих позиций на фоне того вала браузерных игр, что наблюдается последние годы. Все-таки, у БК большие задатки и долгая история, что позволит ему продержаться еще два, а то и пять лет.

К слову, пока я играл в БК, то не представлял ни дня без него и даже на работе проводил в нем часа 2-3 минимум, не считая вечернего времени. Пожалуй, БК все-таки был наркотиком в этом плане. Другое дело, что тогда меня это не напрягало.

Я всегда говорил, что самый большой плюс и заслуга БК была общение. В этом плане интересно сравнить его с ВОВом. Я побывал в различных гильдиях, от гильдии друзей (в которой общение очень похоже на БК, и неизбежно перетекает в реальные знакомства), до гильдии, входящей в топ-10 сервера, ориентированной на прогресс, где отношения между игроками больше похожи на отношения на работе. Очень хорошо, что БК никогда не станет такой игрой, а останется самой обычной браузеркой, одним из способов времяпрепровождения, и ничего больше. Здесь не будут хватать звезд с небес, здесь вступление в клан не напоминает прием на работу твоей мечты, здесь нет ферст-киллов и гонки между кланами за возможность показать лучший результат на сервере, здесь нет мировой известности, международных конференций, охуенных видеороликов, обалденного геймплея, одиннадцати миллионов подписчиков и записи в книге рекордов Гиннеса. Здесь просто расслабон, а что еще нужно от игры "потыкай мышкой в кнопачьки"?

Вынужден признать, что ошибся два года назад в том посте.
БК не умер, он занял свою нишу. Выше нее при таком раскладе прыгнуть уже не выйдет, да и нужно ли это? МакДональдсы - не итальянские рестораны, но они и не стараются прыгнуть выше головы и прекрасно занимают свою нишу фастфуда. Бесплатный сортир есть, и на том спасибо.

Обещанные публикации гениев старого БК - скоро на ваших экранах. Любите БК.
Post comment
updated 20.07.10 12:11
20.07.10 12:06   |  Ex*Grasscutter Open user info Open user photogallery |   "Падение лича" в ностальгическом переводе
 ru
 Тем, кто еще не забыл первые зарубежные фильмы на видеокассетах и их озвучку


© Wowlol.ru
Comments: 1 | Post comment

Total posts: 1940 Pages: 194
«« « 1.. 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20.. 30.. 40.. 50.. 60.. 70.. 80.. 90.. 100.. 110.. 120.. 130.. 140.. 150.. 160.. 170.. 180.. 190.. » »»
 
 


« 2025 june »
Mo Tu We Th Fr Sa Su
1
2 3 4 5 6 7 8
9 10 11 12 13 14 15
16 17 18 19 20 21 22
23 24 25 26 27 28 29
30

 
 © 2007–2025 «combats.com»
  18+  
feedback