|
updated 16.03.09 10:19 13.11.08 21:08 |
Куруфин | [art] Remko Troost |
ru |
CUT: Продолжение
|
Comments: 9 | |
|
|
|
updated 12.11.08 15:45 12.11.08 00:12 |
Куруфин | Новое лицо Ангелса |
ru |
Как и ожидалось, вслед за Девилсом хозяева проекта принялись за редизайн остальных городов Клуба... Итак, свершилось, у Администрации наконец-то дошли руки переделать Ангелс на новый лад - в ход пошли изображения, найденные немного ранее. В общем, не зря прилетел. Сейчас немного побегаю по улицам и попробую написать краткий отчет.
CUT: Продолжение
Update: 12-11-08 14:44 А светлые все не могут понять, что подобная работа по изучению города намного важнее конфликта Свет-Тьма и всячески мешают добропорядочным журналистам собирать информацию! Друзья, будьте умнее, эта работа пригодится всем - в том числе и светлым. Пришлось одеть костыли - не бросать же все из-за травмы (только лечить меня не надо, мне с тяжем спокойнее, теперь точно не тронут).
|
Comments: 63 | |
|
|
|
updated 11.11.08 18:47 11.11.08 12:56 |
Куруфин | Бойцовский Клуб [0] |
ru |
Бойцовский Клуб [0]
Спасибо, посмеялся. :) В том смысле, что на пару минут зарядился позитивом, как наткнулся на это "дитя". Давно пора было завести подобного технического персонажа: странно смотрелось, как Администрация одаривает игроков, подписываясь вполне логичными, но странными с точки зрения базы персонажей именами. Теперь стоит довести мысль до логического конца, забрать другие "технические" ники - как Ангел, например (такая подпись дарителя стоит на подарках к ДР). Или перенаправить все на вновь обретенного БК, что тоже будет логично.
В завершение хочется заметить, что персонаж БК не был создан этой ночью в прямом смысле этого слова - старый персонаж, гулявший до недавнего времени с этим ником, просто подвергся тотальной "перестройке личности". В итоге изменилось все, кроме ID персонажа, его уникального номера. Раньше человеку меняли ник и только после этого занимали его место... Надеюсь, старый владелец покинул игру задолго до этого и персонаж ему больше не нужен.
ЗЫ. Выражаю Сталкерам благодарность за замечательный ресурс "Альбом БК", не раз помогавший в сложных ситцациях, за снимок персонажа Бойцовский Клуб от 30.12.07, без которого второй абзац этого поста не был бы написан. На его примере можно убедиться, что ID персонажа действительно не изменился - только кликните по иконке инфы рядом с ником, все станет очевидно.
|
Comments: 20 | |
|
|
|
03.11.08 22:24 |
Куруфин | Истребление ПГ окончено |
ru |
• Capital city - Рыцарь первого круга, 10000 / 24999
|
Comments: 35 | |
|
|
|
updated 01.11.08 11:45 01.11.08 11:43 |
Hellraiser_ru | Догматы покорности... |
ru |
Понимание отличается от осознания...сейчас ты понимаешь о чём просишь...
но ещё не знаешь, что тебя ждёт.. как изменится твоя жизнь... Как твоё тело и твой разум
воспримут ситуацию ... раб не имеет прав, всё, что он может – снять ошейник...
Если Мастер согласится взять на себя ответственность за твою жизнь, ты станешь его
вещью ...элементом его жизни ...инструментом в руках Мастера ...
-Я вещь своего Мастера.
Мастеру нужно проверить тебя ... понять... насколько в его привычный мир впишется
новая вещь ... насколько инструмент надежен и послушен Его руке ...
-Я существую, чтобы служить Мастеру и доставлять ему удовольствие.
Тебе разрешается сидеть у ног Мастера ... перемещаться по дому только на четвереньках,
вставать только по разрешению Мастера. Любое слово Мастера равносильно приказу,
ему надлежит следовать незамедлительно.
-Цель моей жизни служение Мастеру.
Мастера нельзя беспокоить ... В Его доме всегда должен быть порядок...к гостям Мастера
запрещается обращаться. Гости Мастера вправе воспользоваться вещью при согласии Мастера.
-Желание Мастера закон для меня.
Чувство собственности, ревность, проявление недовольства, гордость, зависть, etc
необходимо оставить в прошлой жизни ...ты - вещь ... ты то, что видит в тебе Мастер ...
ты глина в руках Скульптора ...
-Единственное наказание для меня недовольство Мастера
У тебя есть неделя, чтобы запомнить эту несложную линию поведения ...
Ты будешь повторять правила вслух, 4 раза в сутки ... по 10 раз в позе покорности и
по 15 в открытой позе ...через неделю ты расскажешь, почему Мастеру
предпочтительней выбрать тебя, а не кого–то ещё ...
-Высшая награда для меня когда Мастер доволен.
|
Comments: 5 | |
|
|
|
updated 27.10.08 14:56 24.10.08 22:34 |
Куруфин | О Хаусе в картинках |
ru |
Обычно я надолго не останавливаюсь на развлекательных сайтах вроде Fishki.Net или WebPark.Ru, но последний сегодня страшно порадовал... Собственно, не могу не поделиться материалом: под катом 19 иллюстрированных вручную (!) страниц так называемой "Книги о Хаусе" - своеобразном гиде по сериалу о гениальном враче-человеконенавистнике. Мало того, что "книга" исполнена с достаточной долей юмора, так еще и подмечено все абсолютно верно - рекомендую к ознакомлению. :)
Update: 27-10-08 14:54 Обнаружился автор этой монументальной работы.
CUT: Продолжение
|
Comments: 14 | |
|
|
|
updated 26.12.08 01:27 23.10.08 19:31 |
Куруфин | [art] Corrado Ficarelli |
ru |
CUT: Продолжение
|
Comments: 10 | |
|
|
|
updated 26.11.08 17:07 23.10.08 00:42 |
Deel | А это повлияет на дроп в пещерах ? Повлияет ! |
ru |
Уникальная инфа из ЖЖ Кая (ПО):
Лут примерно прикидывался так.
Шанс "Идеального" 1% * размер группы / X.
Шанс "Отстойного" (15% - 2%*размер группы)*X.
где X артный коэфициент, равный 1 если артов нет.
Шанс "среднего" - все остальное.
Шанс рарной вещи - если лут "Идеальный", то 0.3% * Уровень Моба^2. Для 8го уровня примерно 20% от "идеального".
Или, примерно 1% для безартной группы из пяти игроков при убийстве группы мобов 8го уровня. Хотя, цифры не гарантирую - во-первых, я их могу неправильно помнить, а во вторых, их могли изменить. Год назад, например, было 0.02% при аналогичных условиях.
Интересное обсуждение темы также тут: http://emeraldscity.combats.com/forum.pl?id=1224226850&n=index_10&p=1
И еще вопрос на тему дропа - http://hist-kai.livejournal.com/21115.html :
Хотелось бы получить ответ на 3 давно волнующих вопроса, а именно:
1) Какой шанс выпадения в катах уников с ботов, зависит ли от этажа, уровня бота, состава команды итд?
2) Зависит ли этот шанс от времени по серверу? т.к. слышал что с 24:00 до 6:00 по статистике вроде самое время, когда они падают
3) Есть ли какие-то потайные фишки или как называть, незнаю, в пещерах, которые игроки еще не нашли!?
Ответ:
1. Уже дважды отвечал на этот вопрос.
Зависит линейно от размера команды.
2. Нет.
3. Нет.
И еще комментарий в догонку - http://hist-kai.livejournal.com/24508.html?view=429500#t429500 :
Вопрос: 1. Неужели влияет просто линейно и все? Нет никаких иных зависимостей?
Ответ: 1. Да, линейно на шанс хорошего лута. Я приводил уже формулы.
Вопрос: 2. Слышал мнение, что на дроп уников в Катах вообще не влияет количество в тиме. Врут?
Ответ: Врут.
Вопрос: 3. Слышал мнение, что главное чтоб в тиме было больше 1 человека, то есть что 2, что 5 - вероятность одинакова. Врут негодяи )
Ответ: Врут.
Вопрос: 4. Слышал мнение что вероятность дропа различна для разных персов:
-- для персов со значками он повышен .. для серых персов обычный.
Ответ: Врут.
Вопрос: 5. Слышал мнение что дроп в пещере можно персонально подкрутить "нужному человечку" как в большую, так и в меньшую сторону. Это правда ? Не слышал - таким никто не баловался?
Ответ: 5. Подобный механизм в коде не был предусмотрен. Вообще, "кому" лут определяется только после его генерации.
Вопрос: 6 Слышал мнение что на дроп влияет удаленность твоей тимы от боя с ботом, которого ты убил, и с которого падает дроп. В частности это подтверждается тем, что если все далеко, то дроп чаще всего падает именно тебе (убившему бота).
Или некоторые даже говорят, что если все войдут в бой с ботом, то и вероятнсоть дропа станет выше.
Ответ: 6. Рандомный дроп требует нахождения в пределах 3х клеток, кажется. Или 5. Не помню. Дальше - в пролете.
Вопрос: 7. Слышал мнение, что дроп влияет от количества персов на конкретном этаже.
Косвенно это подтверждается тем, что "выпадалки" (Линзы и Сердца в Эме, Кости и Амулеты в Катах) падают только тем, кто перешел на нужный этаж.
Ответ: 7. Только число персонажей в подземелье. Текущее.
Вопрос: 8. Какова вероятность нахождение чего либо в сундуках (прочих локациях, в которых можно что-то найти)? Рассчитывается также как и выпадающий дроп ?
Или она есть константа ? Скорее второе ))
Ответ: 8. Константа. Разная. Цифр не помню.
Вопрос: 9. Дроп Мутных изумрудов в Эмеральде имеет какие то особенности ?
В отношении них "простая линейность", о которой ты говорил, очень похожа на правду.
Ответ: 9. Никаких особенностей.
Вопрос: 10. Вопрос про Туманные Низины в Девилсе.
Вероятность найти Утерянные сущности в кострах, Ресурсы в локациях (Озеро, Камни, Пни и пр.) зависят от количества людей в тиме ?
Пещера красивая кстати )) Кто рисовал ? ))
Ответ: 10. Не зависит. Рисовал тот же художник, что рисовал все пещеры, значки и иконки в БК. Он один такой.
Вопрос: 11 Пещера Ангелса.
Зависят ли от размера тимы вероятности:
- выпадения сущности вещей на 1 этаже
- выпадения чека на 400 кр
- дропа Амулета ЗВ МФ с Кошмара Глубин
Ответ: 11. Не помню с чего падают. Если с мобов - то да. Если с фонтанов/сундуков - нет. Чек - не зависит. Амулет - зависит.
Вопрос: 12 И в догонку вопрос:
Как определяется эта линейность ?
- как число человек в тиме на момент начала пещеры (захода в нее)
- как число человек оставшихся в пещере на момент дропа (исключая тех кто вышли)
- как число оставшихся персов онлайн (исключая тех, кто временно офф)
- как число персов на этаже с ботом, с которого падает дроп
- как число персов на этаже и в пределах опредленного радиуса удаленности от бота, с которого падает дроп
- как число персов в бою с этим ботом.
Ответ: 12. Число человек в пещере на момент дропа.
|
Comments: 6 | |
|
|
Total posts: 576 Pages: 58
1.. 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20.. 30.. 40.. 50..
|
|
Mo |
Tu |
We |
Th |
Fr |
Sa |
Su |
| | | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | |
|