<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?> 
<rss version="2.0">
<channel>
<title>111</title> 
<link>http://scrolls.combats.com/~Телль/</link> 
<description>111 - scrolls.combats.com</description> 
<lastBuildDate>Tue, 09 Feb 2016 20:06:00 GMT</lastBuildDate> 
<generator>scrolls.combats.com - Скроллы Бойцовского Клуба</generator> 
<image>
<url>http://scrolls.combats.com/i/avatar/big/0127_nnolcab.jpg</url> 
<title>Телль</title> <link>http://scrolls.combats.com/~Телль/</link><width>90</width> 
<height>80</height> 
</image>
<item>
<guid isPermaLink="true">http://scrolls.combats.com/~Телль/1245905.html</guid> 
<pubDate>Tue, 09 Feb 2016 20:06:00 GMT</pubDate> 
<link>http://scrolls.combats.com/~Телль/1245905.html</link>
<title>Когда решил заглянуть на ЧП))))</title>
<description>&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://cdn.fishki.net/upload/post/201602/09/1842956/gallery/1742c28.gif&quot;&gt; </description> 
</item>
<item>
<guid isPermaLink="true">http://scrolls.combats.com/~Телль/1190395.html</guid> 
<pubDate>Fri, 27 Jun 2014 13:35:00 GMT</pubDate> 
<link>http://scrolls.combats.com/~Телль/1190395.html</link>
<title>КЦ. Все что нужно знать, чтобы начать</title>
<description>&lt;b&gt;1. Карта КЦ.&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://resources.darkclan.ru/eliber/rathens/krismap.jpg&quot;&gt; &lt;br&gt;&lt;br&gt;С3 - респ хвостов&lt;br&gt;R18 - респ клювов&lt;br&gt;Карта симметрична, по-этому игровой процесс буду описывать с точки зрения хвостов (у клювов все точно так же).&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;2. Термины. &lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;РК&lt;/b&gt; - RaidCall (скачать тут: &lt;a href=&quot;http://www.raidcall.com.ru/download.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.raidcall.com.ru/download.html&lt;/a&gt;) простая и удобная программа голосового общения. Канал КЦ - &lt;b&gt;9053758&lt;/b&gt;. Настоятельно рекомендую установить и использовать. Это сильно ускорит и облегчит процесс вашего обучения. Микрофон желательно, но не обязательно.&lt;br&gt;&lt;b&gt;Корд&lt;/b&gt; - координатор игрового процесса команды. Его указания необходимо выполнять быстро и четко. А так же они ни в коем случае не подвергаются обсуждениям, сомнениям, возражением. &lt;br&gt;&lt;b&gt;Босс (кура)&lt;/b&gt; - бот, которого необходимо победить, чтобы выиграть данж. I9 - наш. L12 - вражеский, которого нам надо убить.&lt;br&gt;&lt;b&gt;Наш сундук&lt;/b&gt; - клетка O6. Формально, сундук является вражеским, но именно этим и представляет для нас ценность. В нем мы возьмем эмблемы врагов, которые снизят мф всех наших противников.&lt;br&gt;&lt;b&gt;Ослаб&lt;/b&gt; - так называют эти самые эмблемы.&lt;br&gt;&lt;b&gt;Прилив&lt;/b&gt; - это хвост (или клюв) который мы получаем за победы в боях. С каждого из врагов по 1 приливу. Прилив очищает ослабы с того, кто его сдаст, а так же немного усиливает каждого игрока в команде. Повешенные на вас приливы (как и ослабы) начнут действовать только после окончания вашего текущего боя. После сдачи прилива вы окажетесь на одной из 8-ми клеток вокруг нашего босса.&lt;br&gt;&lt;b&gt;Тотем&lt;/b&gt; - D4. На него сдаются ослабы и приливы. Чтобы сдать прилив надо нажать на верхнюю часть (сам тотем), а ослабы сдаются на жертвенник, который расположен под ним.&lt;br&gt;&lt;b&gt;Нести ослабы&lt;/b&gt; - значит собрать все ослабы, которые мы вытащили из &quot;нашего&quot; сундука, и отнести их на тотем. Это делает 1 человек из команды, которого назначает корд. &lt;br&gt;&lt;b&gt;Чистый&lt;/b&gt; - это значит на игроке нет ослабов.&lt;br&gt;&lt;b&gt;Сменить&lt;/b&gt; - значит встать на ту клетку, где стоит тот, кого вы меняете. В бой к нему не входить.&lt;br&gt;&lt;b&gt;Крест&lt;/b&gt; - перекресток. Кресты имеют важное стратегическое значение, т.к. влияют на возможности перемещения команды.&lt;br&gt;&lt;b&gt;Наш внешний крест&lt;/b&gt; - Q8&lt;br&gt;&lt;b&gt;Наш внутренний крест&lt;/b&gt; - M8&lt;br&gt;&lt;b&gt;Уворот&lt;/b&gt; - уворотчики (как и лучники) перемещаются намного быстрее всех остальных, но как правило (за редкими исключениями) в основных боях участия не принимают. Наличие уворота в команде стратегически необходимо, чтобы он мог первым оказаться на нашем внешнем кресте, и не дать вражескому стоперу его занять.&lt;br&gt;&lt;b&gt;Стопер&lt;/b&gt; - танк, цель которого закрыть врагам проход к нашему тотему (а если повезет, то и вражеский внешний крест). Он единственный из команды идет вниз, а не в сторону сундука, как все остальные. Стопер должен оказаться у креста раньше, чем основной состав команды противников, и напасть на уворота, который будет там стоять, иначе они смогут его сменить, и он отнесет ослабы раньше, чем это сделаем мы. Если не тормозить, это легко-выполнимо. Примерно в 75&#37; данжей (зависит в основном от кол-ва магов) вражеская команда будет бить стопера, в основном магами, чтобы быстренько забрать с него прилив. Цель стопера промариновать врагов как можно дольше. После слива стопер возвращается, и ловит на их внешнем того, кто там окажется. Чаще всего это опять будет уворот, но если вдруг кто-то другой - ловить надо другого.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;3. Обязательные приемы (покупные).&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;воинские - маг. защита, усиленные удары, возмездие, отменить, выжить.&lt;br&gt;магические (общие) - отражение ненависти, очищение.&lt;br&gt;огонь - разогрев, жертва огню, пылающий ужас, огненный щит, скрытое пламя, язык пламени.&lt;br&gt;вода - хватка льда, разбить, кристаллизация, духи льда, острая грань, ледяное сердце.&lt;br&gt;воздух - жертва воздуху, статика, искра, скорость молнии.&lt;br&gt;земля - булыжник, жертва земле, каменный удар, заземление плюс, коснуться земли, каменный щит, каменный цветок.&lt;br&gt;наличие серой магии будет для вас плюсом, но не является обязательным требованием.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Если чего-то не хватает, значит вы не должны брать данный класс.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;4. Статы&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;В кц каждому игроку дается 335 статов в сумме. Итак, если вы новичок, значит вы пока что играете только топором, танком или магом.&lt;br&gt;&lt;b&gt;Маг&lt;/b&gt; - 3-3-3-26-75-150-75 или 3-3-3-11-115-125-75 (здесь будет 200 интелла вместе с вещами). Первый вариант позволит иметь достаточный запас маны для 10-ого барьера, во 2-ом варианте барьер рекомендую 9-ый. 1-ый вариант больше подходит для воздуха и земли, а второй для огня и воды, т.к. они имеют хорошие приемы для отхила маны.  &lt;br&gt;&lt;b&gt;Топор/Танк&lt;/b&gt; - классикой считается вариант 129-3-3-125-0-0-75 для обоих классов, однако в последнее время все больше входит в моду вариант 120-3-3-109-0-0-100 (200 силы с вещами). Лично я всегда использую 2-ой вариант.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;5. Начало данжа.&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Когда данж начался, первое, что вам надо сделать, это оповестить команду о том, какими классами вы способны сыграть. Лучше чтобы их было хотя бы 2 (чем больше тем лучше). Выглядеть ваше сообщение должно примерно так:&lt;br&gt;&lt;b&gt;private [group]&lt;/b&gt; танк/топор/воздух?&lt;br&gt;Корд назначит, каким классом вы должны сыграть, исходя из интересов команды. Если не уверены кто корд - спросите.&lt;br&gt;Дальше вам необходимо зайти в инвентарь-прочее, выбрать нужный класс и использовать сундук, после чего все вещи окажутся в разделе обмундирование. Их сразу же необходимо надеть, делается это одним кликом через кнопку &quot;комплекты&quot;, и уже после этого расставлять статы, умелки, приемы. ОЧЕНЬ важно чтобы все процедуры были завершены в течение 3 минут с начала данжа. &lt;b&gt;Как только задержка на перемещение спадет, вы сразу же должны начать движение&#33;&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Для всех без исключения классов необходимо 75 или 100 духа, а для воинов не меньше 100 выноса!&lt;/b&gt; Так же стоит добавить, что магам необходимо использовать барьер 9-10 уровня, иначе маны будет сильно не хватать. &lt;br&gt;После того как спадет задержка, в случае, если вы не стопер, необходимо быстро(!) бежать к сундуку вместе со всеми, нажать на него, и не поднимая ослабов, пройти через внешний крест внутрь карты. Дальнейшие указания вы получите уже от корда, непосредственно во время данжа.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;6. Дополненительная информация.&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Если вы маг - это очень хорошо, маги нужны всегда. &lt;br&gt;Криты в КЦ практически не актуальны. Если никем другим не умеете - на начальном этапе пробуйте играть танком, потом топором. Основной бой в данже практически всегда составляют маги, танки и топоры.&lt;br&gt;Если вы новичок, про уворота пока забудьте. Это достаточно ответственная позиция, и ее как правило занимают игроки с опытом. &lt;br&gt;Арбалет бывает актуален, если умеете играть арбом - это хорошо. Но необходимо обязательно(!) иметь альтернативу. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Зарекомендуйте себя сразу как надежного, адекватного игрока, и тогда процесс выбивания пушек окажется для вас быстрым и приятным занятием. Желаю удачи! :-)</description> 
</item>
<item>
<guid isPermaLink="true">http://scrolls.combats.com/~Телль/444238.html</guid> 
<pubDate>Sun, 22 Mar 2009 01:24:00 GMT</pubDate> 
<link>http://scrolls.combats.com/~Телль/444238.html</link>
<title>Ацкая мозговзрывалка</title>
<description>&lt;a href=&quot;http://ru.hacktest.net/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://ru.hacktest.net/&lt;/a&gt;</description> 
</item>
<item>
<guid isPermaLink="true">http://scrolls.combats.com/~Телль/358827.html</guid> 
<pubDate>Wed, 12 Nov 2008 01:01:00 GMT</pubDate> 
<link>http://scrolls.combats.com/~Телль/358827.html</link>
<title>Прощай, старый Ангелсити&#33; </title>
<description>Ничто не вечно, а 6 лет срок не малый...&lt;br&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img.scrolls.combats.com/ph/1109136287/src/CAbduYrd4R87neKVbnAEywE9D46YKfUY4hkpAGpIeig.jpg&quot;&gt; &lt;br&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img.scrolls.combats.com/ph/1109136287/src/cd4ecYoChFBEfMvHkPEeiAG3WFNbIShTy9IvJ9hRtqIQ.jpg&quot;&gt; </description> 
</item>
<item>
<guid isPermaLink="true">http://scrolls.combats.com/~Телль/291003.html</guid> 
<pubDate>Wed, 27 Aug 2008 01:45:00 GMT</pubDate> 
<link>http://scrolls.combats.com/~Телль/291003.html</link>
<title>Пройди курс молодого бойца-нинзя&#33;</title>
<description>&lt;a href=&quot;http://uploads.ungrounded.net/456000/456622_ninja_glove.swf&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://uploads.ungrounded.net/456000/456622_ninja_glove.swf&lt;/a&gt;</description> 
</item>
<item>
<guid isPermaLink="true">http://scrolls.combats.com/~Телль/290618.html</guid> 
<pubDate>Tue, 26 Aug 2008 20:51:00 GMT</pubDate> 
<link>http://scrolls.combats.com/~Телль/290618.html</link>
<title>Съебывать из излома по этой ссылке</title>
<description>http://dungeon.combats.com/izlom.pl?rnd=0.964435322308518&amp;path=1.107.1</description> 
</item>
<item>
<guid isPermaLink="true">http://scrolls.combats.com/~Телль/120626.html</guid> 
<pubDate>Fri, 04 Jan 2008 07:21:00 GMT</pubDate> 
<link>http://scrolls.combats.com/~Телль/120626.html</link>
<title>Тест о сисьгах</title>
<description>&lt;a href=&quot;http://trinixy.ru/2007/04/26/test_na_znanie_grudi.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://trinixy.ru/2007/04/26/test_na_znanie_grudi.html&lt;/a&gt;</description> 
</item>
<item>
<guid isPermaLink="true">http://scrolls.combats.com/~Телль/100713.html</guid> 
<pubDate>Wed, 28 Nov 2007 16:50:33 GMT</pubDate> 
<link>http://scrolls.combats.com/~Телль/100713.html</link>
<title>Ностальгия....</title>
<description>&lt;a href=&quot;http://fishki.net/comment.php?id=28593&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://fishki.net/comment.php?id=28593&lt;/a&gt;</description> 
</item></channel>
</rss>