|
updated 20.05.09 08:48 31.03.09 08:52 |
Пчела Мая | Мой скроллллллллл! |
ru |
Буду сюда собирать интересные моменты в чате)))
Комментирование необязательно.. собираю для себя!!!
Итак.. Номер 1:
08:40 [хххххх] так попрошу всех не флудить
08:41 [хххххх] По небу летят утки. Летит уголком стая. Мне хочется к ним жутко. Они же - на Юг, знаю. Они зимовать будут в каком-нибудь там Чаде, А я тут бумаг груду Лопачу жратвы ради. Их будут кормить дети, Им будут махать руки, Им солнце всегда светит.
08:42 [хххххх] Я к уткам хочу, сцуки! Я к уткам хочу, гады! Чтоб стала мечта - былью! Свободы хочу ради! И чтоб за спиной - крылья! И чтоб вместо ног - лапки, И чтобы как все - крякать
08:42 [хххххх] И чтоб - не нужны бабки, И чтоб - нипочём слякоть! И чтобы моя Нюся (Она, как и я, утка)
08:42 [хххххх] Ушла б от меня к гусю, А я бы страдал жутко.
08:42 [хххххх] И чтоб я летел, плача В красивейший день, летом
08:43 [хххххх] И тут бы в меня, значит, Предательски, влёт, дуплетом. Мой трупик несёт Бобик, Хозяин его хвалит, Утятница - мой гробик, Стакан до краёв налит. В живот насуют яблок И салом натрут шкурку А после - сожрут, падлы,
08:43 [хххххх] А после - споют "Мурку"... А после - ещё песню Про то, как "летят утки". Я - так не хочу. Честно. Мне даже чуть-чуть жутко. Я лучше куплю водку, Я лучше попью сутки, Я знаю теперь чётко: Не надо мне быть уткой!
2-ой перл:
08:22 [плуд] to [Пчела Мая] кстати ты где я гляну на тебя
08:22 [Пчела Мая] to [плуд] Я туть!) смотри!_)
08:23 [плуд] to [Пчела Мая] в каком зале
3-е:08:06 [Lost paradise] to [Гюльшан Тигрь] о!) один из участников дома 2)
08:07 [Lost paradise] to [Пчела Мая] о!) 2-ой участник)
08:08 [Пчела Мая] to [Lost paradise] Я ведущая))) на-на-на-на)
08:08 [Гюльшан Тигрь] to [Lost paradise, Пчела Мая] А я тогда Степан Меньщиков)
08:08 [Lost paradise] to [Пчела Мая] что в сегодняшней серии? интриги скандалы расследования?)
08:09 [Lost paradise] to [Пчела Мая, Гюльшан Тигрь] а я там ни кого по именам не знаю)
08:10 [Гюльшан Тигрь] to [Пчела Мая, Lost paradise] Лена, теперь БК наша арена и поляна) Да здравствует дом БК два)
08:11 [Пчела Мая] to [Lost paradise, Гюльшан Тигрь] А Дрим-это Город любви!!! Построй свою любовь!)
08:12 [Lost paradise] to [Пчела Мая, Гюльшан Тигрь] тогда надо бы мне в срочном порядки делать отседа ножки ... ) *потихоньку собирает чемоданы
08:12 [Гюльшан Тигрь] to [Lost paradise, Пчела Мая] Кудаааа?! А кто же будет нашим благородным зрителем и слушателем?)
08:13 [Пчела Мая] to [Lost paradise, Гюльшан Тигрь] Стоять!)) Вы новый участник ДОМ2) ну или хотя бы критик)
08:13 [Lost paradise] to [Пчела Мая, Гюльшан Тигрь] ну на роль слепого зрителя я согласен)
08:14 [Пчела Мая] to [Lost paradise] Тут сидели всю ночь??!!! Ну тогда Вы вообще нам подходите.. а на гитаре играть умеете, например?
08:15 [Гюльшан Тигрь] to [Пчела Мая, Lost paradise] Слепоглухонемой и мы вас принимаем))
08:15 [Пчела Мая] to [Lost paradise] Тем более) Берем.. давайте сюда паспорт)
08:15 [Lost paradise] to [Пчела Мая, Гюльшан Тигрь] а вот на эти штучки с паспортом я не куплюсь)
08:16 [Гюльшан Тигрь] to [Пчела Мая, Lost paradise] Ну можно еще добавить водительское удостоверение и тогда мы берем вас сразу в город)))
08:17 [Пчела Мая] to [Lost paradise, Гюльшан Тигрь] но машину тоже заберем, Гюль?)
08:17 [Гюльшан Тигрь] to [Пчела Мая] Ленааааа)) Скоро мы наберем участников не на ДОМ 2, а на целый ГОРОД))
08:19 [Lost paradise] to [Пчела Мая, Гюльшан Тигрь] эээ дамочки) я всего лишь посматреть пришол ... а вы уже как будто жениться и машину и паспорт! телевизор вам не отдать?)
08:20 [Гюльшан Тигрь] to [Пчела Мая, Lost paradise] Нет, телевизор Вам оставим для самолюбования) А квартиру отберем дя нужд нновеньких участников)
08:21 [Пчела Мая] to [Гюльшан Тигрь, Lost paradise] Дом2.. ла-ла-ла-ла
08:21 [Гюльшан Тигрь] to [Пчела Мая, Lost paradise] Построй свою любовь!
Стихи..
08:40 [плуд] private [ Пчела Мая ] гдежи гдежи ты моя не наглядная мечта
08:42 [плуд] private [ Пчела Мая ] твоя ножка так прикрасна к ней коснуться я хочу
08:44 [плуд] private [ Пчела Мая ] ты царица величава я готов но вот увы в бой идти мне надо жди ия спобедой ворочусь
|
Comments: 36 | |
|
|
|
updated 23.06.09 06:37 31.03.09 08:09 |
Alone_Liader | Ап;) |
ru |
8500000
Mood: боевое 
|
Comments: 7 | |
|
|
|
31.03.09 01:29 |
Пчела Мая | ПОМОГИТЕ.. |
ru |
Как вставить видео в скролл с Youtube???
|
Comments: 2 | |
|
|
|
updated 30.03.09 18:09 30.03.09 18:07 |
next_one | 192 # Вечереет, вампиры вылазят из нор... |
ru |
Форум Бойцовского клуба | Вечереет, вампиры вылазят из нор...
Мусорщик [21] (22.03.04 20:59)
А что делаете Вы?
CUT: Продолжение
|
|
|
|
|
updated 23.06.09 06:38 30.03.09 14:49 |
Alone_Liader | БС)) |
ru |
14:48 Внимание! Поздравляем! Вы победитель турнира Башни смерти! Получаете 49.50 кр. и 8794 опыта.
Ура;)))) первый раз)))
Mood: отличное 
|
Comments: 4 | |
|
|
|
30.03.09 12:57 |
Модификатор | О социальных эксперементах |
ru |
Думается мне, что в последние два года администрация не более, чем проводит один большой социальный эксперемент над игроками. И если одни факты говорят об этом прямо, в других найти это можно только косвенно. Все факты приведены из памяти, так что на атомную точность расчитывать не приходится.
CUT: Война и мир
|
Comments: 7 | |
|
|
|
updated 30.03.09 07:07 29.03.09 22:59 |
Модификатор | Руль в БК |
ru |
Руль (масса: 1)
HideДолговечность: неразрушимо
Требуется минимальное:
• Ник: Модификатор
Свойства предмета:
• Урон: 100%
• Зоны блокирования: ++++
Особенности:
• Админские атаки: Всегда
Встроено заклятие Шоп я пабидил! 1 шт. на бой
Сделано в Kitezhgrad
Моё-моё-моёёёёёё!
|
Comments: 579 | |
|
|
|
28.03.09 20:21 |
Flow | Роль склонностей в игре. Часть первая. |
ru |
Давно уже в БК не осталось ничего кроме экспы и пещер. Единственный путь к возрождению драйва и хоть какой то идеи в игре лежит через усиление роли склонностей и их участия в игровом процессе. Ведь на данный момент - значок света/тьмы - не больше чем условное разделение, которым пользуются артники/сундучники, чтобы понять за какую сторону влезать в бои и великие битвы. В общем то для большинства обычных игроков, не имеющих возможности представлять реальную боевую силу в таких стычках, склонность является не более чем условностью. Но существует множество способов для того, чтобы внести свежесть в игровой процесс БК, что не только увеличит интерес игроков, но и доход администрации.
Разделим развитие роли склонности на несколько направлений.
1) Боевые действия. Бои против представителей вражеской склонности должны как то отражаться на статусе бойца. По примеру другой онлайн игры примем такой статус за РАНГ. РАНГ - это показатель участия игрока в противостоянии склонностей, соответственно это вело бы к появлению нового типа боев - Ранговых, которые бы разделяли команды на свет и тьму. Отсюда может вытекать и исполнение игровой роли нейтралами - появление как бы хаотичного боя, но с ТРЕМЯ командами - Светой, Тьмой и Нейтралами. Нейтралы бы исполняли в таком бою свою непосредственную роль - следили бы за балансом боя между Светом и Тьмой. То есть если команды раскидало неравномерно и одна сторона явно доминирует - Нейтралы должны войти в бой против доминирующей команды и сражаться до тех пор пока баланс Света - Тьмы не восстановится. Да, технически это очень непросто реализовать, но это было бы очень интересно для всех. Но вернемся к реалиям БК. Пусть трехкомандные хаоты будут лишь идеей, но РАНГовые бои можно проводить в более привычной форме - методом использования нападений. Соответсвенно нападение светлого на темного приборетало бы статус РАНГового боя. ПОбедившая сторона получила бы очки РАНГа, при наборе определенного количества очков - РАНГ бойца бы увеличивался. Чем выше РАНГ - тем значит больше игрок участвует в противостоянии. Причем тут необходимо будет продумать участие в РАНГовых битвах простых 8-9 уровней, не обладающих артами/сундуками, ибо 8-9 - огромной слой игроков, так сказать средний класс, а как известно, средний класс является основой здорового социума. Но это лишь боевая составляющая. Идем дальше....
2)Квесты. Во первых расширение роли квестов в игре - это само по себе повышение интереса, а вдвойне это будет эффективно в случае создания цепочек и серий СКЛОННОСТНЫХ КВЕСТОВ, суть которых бы сводилась к выполнению заданий "усиляющих позиции склонности" (хотя бы условно). Тут все в общем то не очень трудно - Делаешь квест, зарабатываеть репутацию - как в пещерах (кстати некоторые квесты можно перенести в пещеру) - репутация ведет к повышению позиции в ИЕРАРХИИ тьмы (например можно реализовать в качестве изменений в цветах значка склоннности, либо другим способом. Квесты в игре в общем то появились давно, ничего нового и сверхсложного в плане реализации это не требует. Естественно темные квесты - это одно, светлые - другое, а нейтральные - опять же основовались бы на поддержании баланса. А не тупо у всех одинаковые квесты.
3)Иерархия. Система РАНГов(боевых статусов) и ЗВАНИЙ(мирных статусов( за квесты и в общем за заслуги перед сообществом склонности)), которая бы обозначала позицию в структуре склонности каждого игрока. Соответсвенно РАНГ - был бы выполнен ввиде значка в инфе. так же стоит сделать дополнение - ранговые очки давались бы тем больше, чем выше РАНГ того, на кого напали, соответсвенно за нападения на тех, кто ранга не имеет вобще почти не давали бы очков - что оградило бы игроков, не желающих участвовать в войнушке от нападений. А звание - ввиде изменение цвета склонности например.
У тьмы был бы один глобальный лидер (например Патриарх, но он должен отыгривать свою роль.) и несколько нижестоящих лидеров-координаторов - причем не тарманов, а темных игроков, обладающих наибольшим авторитетом - это было бы лидерство политическое. А остальные добивались бы высот благодаря набору РАНГов и ЗВАНИЙ.
4) Абилки склонности. Этот пункт плавно выткает из всех предыдущих - ественно все старания и усилия в отношении получения РАНГОВ И ЗВАНИЙ должны быть как то обоснованны. Абилки. На днный момент ни одна склонность не обладает по настоящему полезными абилками....урон в кулачке, вампиризм - это мелочи, которые по сути являются ФАНом а не полезными игровыми возможностями. Так вот необохдимо будет ввести систему зависимости абилок от позиции в иерархии склонности - чем выше РАНГ/ЗВАНИЕ - тем больше и слаще "плюшки".
Итак, это был лишь первый поверхностный взгляд на проблему усиления роли склонности в БК. В дальнейшем, если будет смысл, я попытаюсь конкретнее раскрыть существующие моменты и добавить новые. На мой взгляд данные меры внесут существенное оживление в геймплей, потому что пещеры уже надоели большинству игроков, а выше 11ого уровня пока невозможно прокачаться программно. Естественно можно продумать и получение с этих идей определенной прибыли администрации) Спасибо за внимание, Flow.
Mood: темное 
|
Comments: 7 | |
|
|
Total posts: 2860 Pages: 286
1.. 10.. 20.. 30.. 40.. 50.. 60.. 70.. 80.. 90.. 100.. 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120.. 130.. 140.. 150.. 160.. 170.. 180.. 190.. 200.. 210.. 220.. 230.. 240.. 250.. 260.. 270.. 280..
|
|
Mo |
Tu |
We |
Th |
Fr |
Sa |
Su |
| | | | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 |
|