| 
	
		|  |  
		| updated 23.08.08  23:5623.08.08  23:48   | 		
		next_one    |		  149 # Ищу....(с) Sonor | ru |  	
		|  Форум Бойцовского клуба | Ищу....(с) Sonor 
 vigo_alex [8]   (25.02.04 22:57)
 .
 
 
 CUT: Начало
 
 
 ШАКАЛ. [7]   (26.02.04 00:38)
 Yo! Listen up bro...
 
 Хорошую подбросил ты для размышления пищу
 Люди говорят, что от добра добра не ищут.
 Вот я - нищий. Мне искать где раздобыть кредитов?
 Что нибудь продать и попрошаек гнать сердито?
 Иди ты! Нас интересуют посерьёзнее темы
 Ищем ответы на вопросы "Кто мы" и "Где мы"
 Дилеммы... Ну надо же, какие заморочки
 Похоже доведут они до ручки, до точки
 Это ещё цветочки. И всё таки, что ищешь ты?
 Надёжный способ избежать отстойной суеты?
 Сожжёные мосты? Поверь, это без мазы
 В новозной куче сложно отыскать алмазы.
 Нет базы...Нет прочного фудамента для веры,
 Для веры в собственные силы, в чувство меры
 Такая сфера - это удел слабых, поверьте
 На нашем погребении скоро спляшут черти
 Искать смерти - лбом пробивая стены
 И собственную совесть ломая об колено
 Вскрывая вены...И будет семя брошено
 И будет по весне оно под корень скошено
 А поиски продолжены...
 
 Peace
 
 CUT: Продолжение
 
 
 Mood: нейтральное   |  
    	|  |  |  |  |  |  
	
		|  |  
		| updated 23.08.08  15:0523.08.08  15:04   | 		
		Ex*Фергард    |		  S.T.A.L.K.E.R: Clear Sky | ru |  	
		|  Купил вчера (в первый день начала продаж!), сегодня поставил. Счас поиграл часик. 8) Короче, я нашел себе занятие на долгие вечера после работы и перед сном. Впечатлениями поделюсь, как пройду игру. 8)
 |  
    	| Comments: 8 | |  |  |  |  |  
	
		|  |  
		| 22.08.08  20:51   | 		
		мяяуу    |		  Трусинги, да да... | ru |  	
		|  Современная мода раскрепощает человека, своими новыми "писками" она заставляет нас показывать все большее и большее кол-во "прелестей", достижений в совершенствовании своей фигуры и, не только... Уже порядка нескольких лет, в моде одежда с заниженной талией, конечно она потихоньку отживает свое на подиумах, но в городской моде, не смотря на пережитки, пользуеться популярностью. И, наверное многие обращали внимание, из-под этих новомодных джинс, очень часто торчит полоска стрингов (тоже не менее модных). Отсюда вопрос, а каково ваще отнашение? Мужчинам вопрос: Каково ваше отношение к этому? Почему?
 Девушкам вопрос: Нравиться/Не нравиться? Почему?
 Мода диктует?
 
 
 Mood: задумчивое   |  
    	| Comments: 99 | |  |  |  |  |  
	
		|  |  
		| updated 23.08.08  16:5322.08.08  20:16   | 		
		next_one    |		  Про неизбежность | ru |  	
		|  В очках на морде, с сигаретой, В своей норе облезлый волк,
 Сидит и смотрит фильм про «это»,
 Он в «этом» - знал когда-то толк.
 Менял волчиц, как лайк-перчатки,
 И ни одной не дорожил.
 Играл то в салочки,то в прятки.
 Теперь на игры нету сил.
 Подруги нет – забыл про негу,
 Седая старость на носу.
 И лапы ломит – не побегать,
 Не пошустрить опять в лесу.
 Себя жалеет, взгляд печальный.
 По шерсти катится слеза.
 А на экране, так нахально,
 Мозолит молодость глаза... (с)
 
 
 Mood: коварное   |  
    	|  |  |  |  |  |  
	
		|  |  
		| 22.08.08  11:42   | 		
		Пересмешник    |		  Концепция улучшения статусных битв. | ru |  	
		|  Возможные варианты: 
 Идея первая и основная – фильтрование игроков, близких по силе. Пример: после того, как битва стала статусной, начинает работать фильтр на поле персонажей, участвующих в бою. Все враги и союзники, персонажи которых сильно отличаются по стоимости вещей от персонажа игрока, скрываются из данного поля (за исключением тех, кто назначил размены с данным игроком, они отфильтруются уже после размена). Таким образом, игрок будет сражаться с близкими по силе противниками и бок о бок с равными по силе союзниками.
 
 Границы фильтра будут задаваться отрезками, скорее всего в процентных величинах от стоимости обмундирования игрока. Т.е., например, артефактник со стоимостью вещей в 15000 кр. сможет биться с теми игроками, стоимость которых колеблется в районе +-20% от него, т.е. от 18000 кр. до 12000 кр.
 В случае, если подходящих противников в бою нет, границы раздвигаются еще на 20%, и еще, и т.д.,  предоставляя новые цели. Но, если вдруг в бой вступит равный по силе противник, сработает фильтр и он станет основной целью (те, кто успели назначить удары данному игроку, так же останутся в его листе до размена).
 
 Кроме того, обсчет будет, скорее всего, происходить не до обнаружения 1-ого подходящего противника, а нескольких, например минимум 3-х, т.е. если близкий по мощности враг всего 1, то еще 2-ух берут случайным образом из следующих 20%.
 
 На протяжении боя ситуация может складываться по разному, и фильтр будет предоставлять игроку разных противников, но назначенные другими игроками размены всегда оставляют этих игроков в списке до окончания этих самых разменов.
 
 Игроки могут в качестве целей для своих приемов указывать только тех противников/союзников, которых выдал ему фильтр, но приемы массового поражения, такие, как, например, ”Цепь молний”, будут наносить урон по всем доступным приему игрокам в бою. Массовые лечащие заклинания так же будут работать на всех.
 
 Важно понимать, что подобное нововведение не нарушает целостность битвы, а лишь выдает каждому игроку ряд соответствующих его уровню и обмундированию целей для боя.
 
 Что изменится? Завод подстав не будет иметь смысла, использование золотых книг Саныча слабыми игроками для поддержания артников станет невозможным, снятие тактик слабыми игроками с артников невозможен, использование приемов типа "Разделить кровь" между слабыми игроками и артниками станет невозможен, а выпущенные невидимками животные будут драться между собой. Вероятно, изменится еще много чего, что в настоящий момент не очевидно.
 
 Второе нововведение, не менее важное, хоть и второстепенное: новая панель приемов в статусных битвах.
 После того, как битва стала статусной, у всех участвующих в ней игроков появляется новая панель с неактивными приемами. При этом приемы на панели у сильных артовых бойцов стоимостью 10000 кр. и более и тех, кто слабее,  совершенно разные.
 
 У артников на панели будут приемы, делающие акцент на помощь обычным игрокам. Активироваться они будут после того, как артник нанес определенное количество урона врагу. Вся панель будет заряжаться на 1 заряд и игрок сможет выбрать, на какой из приемов его потратить. Приемы планируются разные, например: полечить всех на +300хп, возродить 5 мертвых союзников из числа обычных игроков, усилить команду на 5 ходов повышенным уроном или защитой и т.д. Данные приемы будут оказывать заметное влияние на ход битвы, ибо великие герои должны вдохновлять свои армии.
 
 У обычных игроков на панелях будут приемы, делающие акцент на помощь элитным бойцам. Активироваться панель будет аналогично, но только не за счет личного урона, а за счет урона всей стороны. Например, за каждые 10000 нанесенного урона, все обычные игроки получат по 1 тактике. Как только у обычных игроков появится возможность применить прием (все приемы будут стоить по 1-ой тактике),  игроки выбирают прием и применяют его. Сами приемы будут заметно слабее, но эффект от них  будет складываться и будет применяться на всех элитных игроков. Например: подлечить всех элитных воинов на 20 единиц (если прием использует 10 человек - это уже +200 хп каждому артнику), восстановить 1 единицу духа, усилить защиту от магии и урона на 5 ходов и т.д. Приемы будут сделаны так, чтобы их значение для хода битвы реально что-то значило, и чтобы игроки думали, что делают.
 
 Дисциплинированная командная игра, таким образом, будет иметь решающее влияние на победу, и наоборот. Подставы станут лишь обузой, и на общем фоне количества игроков не будут эффективны даже в качестве жертвы для набора приемов.
 
 Третья идея, которая пока под сомнением, заключается в ведении нового коэффициента для статусных боев – КПД стороны –  суммарный коэффициент эффективности ведения боя всеми игроками за одну сторону. Он будет динамически складываться из 4-х параметров: нанесенный стороной урон, полученный урон, количество человек в бою, стоимость всех игроков.
 Этот коэффициент будет влиять на регенерацию духа у сильных бойцов. Т.е. у артников будет определенное восстановление духа каждый ход, пока в бою живы и эффективны обычные игроки. Без них - никакого восстановления духа. Соответственно те, у кого армия эффективнее, будут получать весомый бонус.
 
 Полететь бы мне...да вот крыльев нет...
 
 
 Mood: задумчивое   Music: Надежда Кадышева - Широка река. |  
    	| Comments: 593 | |  |  |  |  |  
	
		|  |  
		| updated 27.08.08  16:3121.08.08  22:26   | 		
		Доброжелатель    |		  гыгыгы))) | ru |  	
		|  http://dreamscity.combats.com/forum.pl?id=1219318081&n=index 
 - Раскажите нам, какие новости с места событий.
 - Катерина, я вас полохо слышу, здесь постоянный шум от кирок. В копальне какие-то люди орагнизовали акцию протеста. Они отбирают у рабочих инструменет и добычу. Говорят, что эта стройка может нарушить фундамент их общежития. Вот мимо пробежал человек в красной жилетке. По-моему, это главный прораб. Он постоянно что-то кричит всем, размахивает руками. Сейчас он перевязывает кого-то из раненых. Катерина, он бежит ко мне. Наверное он что-то хочет мне сказать. Катерина, извините, но мне надо работать. Человек в жилетке сказал, что накажет меня каким-то образом если я не найду то ли астериксов, то ли абеликсов. Катя?
 
 
 Mood: творческое   |  
    	| Comments: 4 | |  |  |  |  |  
	
		|  |  
		| updated 22.08.08  21:4721.08.08  20:39   | 		
		Пересмешник    |		  На поле боя полководец должен быть только один.(c) | ru |  	
		|  В статусных битвах лимит опыта увеличивается следующим образом: 
 10 уровень – до 600 000
 11 уровень – до 1 000 000
 12 уровень – до 1 500 000
 
 Для остальных уровней лимит равен 20 базовым опытам.
 Опыт, получаемый в статусных битвах, увеличивается в 1.2 раз в степени статусности (статус 1 = в 1.2 раз; статус 2 = в 1.44 раз; и т.д.)
 Физический урон, наносимый в статусных битвах, увеличивается на 0.2 за каждую единицу статусности.
 В статусных битвах игрок, вмешавшийся в бой с помощью свитка нападения, не получает пониженный опыт.
 Если битва имеет статус больше 3, то проигравшая сторона может получить неизлечимые травмы
 За каждое повышение статуса битвы все участники получают 3 дополнительных смены противника.
 Если битва приобрела статус, командам назначаются лидеры.
 Статусность битвы определяется следующим образом: уровень игрока умножается на коэффициент, который представляет собой соотношение стоимости обмундирования игрока к базовой стоимости обмундирования игрока на его уровне, но не больше, чем в 10 раз (т.е.  игрок может максимум считаться, как 10 игроков). При достижении определенного числа игроков, бой становится статусным или получает очередной статус. Пример статусов боя и необходимого числа игроков, начавшегося с кровавого нападения:
 
 1 уровень статуса = 2 000 (Кровавая Битва)
 2 уровень статуса = 5 000 (Кровавая Резня)
 3 уровень статуса = 10 000 (Кровавая Сеча)
 4 уровень статуса = 15 000 (Кровавое Побоище)
 5 уровень статуса = 25 000 (Судный День)
 
 Пример статусов боя и необходимого числа игроков, начавшегося с обычного нападения:
 
 1 уровень статуса = 2 000 (Великая Битва)
 2 уровень статуса = 5 000 (Величайшая Битва)
 3 уровень статуса = 10 000 (Историческая Битва)
 4 уровень статуса = 15 000 (Эпохальная Битва)
 5 уровень статуса = 25 000 (Судный День)
 
 Повышение статуса битвы происходит следующим образом: считается коэффициент игрока, который равен общей стоимости обмундирования игрока, поделенной на базовую стоимость обмундирования игрока на этом уровне. Коэффициент не может быть выше 10 базовых стоимостей; в случае, есть он выше, коэффициент будет равен 10. Затем суммируется коэффициент всех участников боя и при превышении порога в, к примеру, 5000, битва изменит статус Великой на статус Величайшей.
 
 Не надо шутить с войной...
 
 
 Mood: уверенное   Music: Политтехно - Багдадский вольф |  
    	| Comments: 64 | |  |  |  |  |  
	
		|  |  
		| updated 21.08.08  19:4621.08.08  19:42   | 		
		next_one    |		  Про 3.14здец | ru |  	
		|   
 
 Mood: наглое   Music: A-VIA_&_Morandi_Angels_(Russian_version) |  
    	| Comments: 9 | |  |  |  |  |  
	
		|  |  
		| 21.08.08  19:00   | 		
		next_one    |		  148 # Маринад (рассказ) | ru |  	
		|  Форум Бойцовского клуба | Маринад (рассказ) 
 Данаец [7]   (18.02.04 20:47)
 
 Яркое Солнце печет так, что воздух над ареной прозрачной дымкой
 слегка колышется в полуденном зное. Но одинокий Воин на солнечной
 стороне Арены не обращает внимания на пылающее солнце, не смотрит он
 и на своих противников, которые стоят в тени трибун. Он внимательно
 следит, как судьба отсчитывает секунды. Уже секунды, а не минуты.
 Секунду за секундой. Последние секунды его жизни…
 
 CUT: Продолжение
 
 
 Mood: странное   |  
    	|  |  |  |  |  |  
 Total posts: 3220 Pages: 3221..                        10..                        20..                        30..                        40..                        50..                        60..                        70..                        80..                        89                        90                        91                        92                        93 94                        95                        96                        97                        98                        99                        100..                        110..                        120..                        130..                        140..                        150..                        160..                        170..                        180..                        190..                        200..                        210..                        220..                        230..                        240..                        250..                        260..                        270..                        280..                        290..                        300..                        310..                        320.. 
 |  |   
 
 
 
                
                  
                    
                      
                      
                      
                     
                      | Mo | Tu | We | Th | Fr | Sa | Su |  	|  |  | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |  	| 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |  	| 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 |  	| 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 |  	| 27 | 28 | 29 | 30 | 31 |  |  |  
 |