If this is a first time you visiting Scrolls, please register in Fight Club. If you already registered, please authorize on Fight Club start page with your login and password.
Искра - довольно забавное мгновенное заклинание. Может быть применено как на дружественную, так и на враждебную цель.
Воздушный Щит - своеобразная замена "Силовому Полю", по нему можно нанести критический удар, ход тратит, но дешевле по мане и не требует силы духа. Да и цель пораженная "Статикой" сама об него "заряжается".
Статика - после применения заклинания на цель, Молния, Цепь Молний, Искры, Искра - в общем, все наносящие урон заклинания воздуха, будут "заряжать" цель. А маг может использовать эти заряды тремя способами: Немного полечиться, шокировать цель и снять с нее 1 позитивный магический эффект, нанести цели дополнительный урон. "Заряды" видны всем магам, так что, использовать их может любой маг воздуха, но и "заряжать" цель будет молния любого мага. Статика от одного мага может быть только на одном противнике.
Скорость Молнии - любой следующий прием не тратит хода.
Жертва Воздуху - За 5 сердец маг получает +25мф. магии воздуха на 4 хода.
Внесены изменения в некоторые старые заклинания, преимущественно заклинания воды. Появилось понятие "Начальная задежка" (Силовой Луч, Скорость Молнии) - заклинание можно использовать только через какое-то кол-во ходов после начала боя. Скорость изучение новых приемов сокращена вдвое.
Update: 18-07-07 Медитация, Заряд: Собрать восстанавливают только ману. Энергия Воздуха - прием восстанавливающий ману, до тех пор, пока маг не воспользуется каким-либо заклинанием (но не более 5 ходов).
Update: 18-07-07 Вся магия лечения теперь применяется на себя так же, как и на друженственные цели. Т.е. учитывается как мф. мощности стихии, так и сопротивление магии. Поглотить - теперь просто восстанавливает 5*уровень HP и 10*уровень маны.
и еще вопрос - приемы по предсказуемости для воинов были тестированы уже много времени - когда их наконец введут?!...
ведь тут дело уже чисто техническое - ничего придумывать не надо, лишь бы завезли книги... воины которые их получили для тестов до сих пор очень хорошо их используют, багов нету вроде, все гладко...
Уважаемый Повелитель Огня, сделайте, чтобы лечащие приёмы как цепь лечения и искры(новые) при лечении коллег по команде не сносили с них активную и полную защиту
Это будет жертва воздуху :? восстановление маны и хп как в огненном щите или что-то другое? Хватит народ мучать, расскажите по быстрее что это за последний прием, какая его роль , сгораю от нетерпения узнать про последний прием
А почему воде и воздуху приёмы "новые" и каждый раз всё сильнее и сильнее.. а огню новые на в основном ПП, ну и так.. Сделали бы уже на отравление каким нибудь там особым:) Скорось молнии жесть. Теперь в хаотах только безответками воздух 200-300 урона снесёт( И ещё вопрос по статике - "будут "заряжать" цель" то есть уменьшать защиту от магии воздуха или повышать урон противника?
Император тьмы
16-07-07 @ 17:15
Повелителю Огня
А у меня вот такой вот вопрос который давно уже крутится в голове, здраствуйте в добавок к етим приемам для всех стихий вы бы нехотели зделать хороший комплект для мага 8 уровня с возможностью подгонки его на 9у и 10у, без колец,амулета и серьг за ЕКР в Березке чтобы с ним возможно было выиграть 1 на 1 у ЕКР войнов??? Куплю недумая!!!
Жертва Воздуху - За 5 сердец маг лучает +25мф. магии воздуха на 4 хода. Кстати "по" забыли написать. Интересно! А где тут "жертва" =)) У воды "Маг теряет 10% жизни за 5 ходов" У огня "Маг теряет 10% HP" А 5 сердечек везде снимается =))
Как я и думал =) вдвое меньше заклинаний чем у огня и воды. За полтора месяца 4 приема, и пару изменений, которые привели к неправельному отображению информации (возможно, к какимто другим багам) - всё это свидетельствиет о кривизне кода. Ну да пофиг, не умеют или не хотят оптимизировать код, чтоб не нужно было для изменения переделывать половину бк - их право заниматся мазахизмом, не так ли?
Единственное, что обидно - так это появление начальной задержки из-за того что глаза кровавят артовиков. Жаль, что всё опять сводится на коммерческую основу. Жаль что из БК выжимают сок и заполняют пространство водой.
А маг может использовать эти заряды тремя способами: Немного полечиться, шокировать цель и снять с нее 1 позитивный магический эффект, нанести цели дополнительный урон.
Прежде узнай какой там урон) Может быть там Статика: Разряд! 450 V а может быть Статика: Пощекотать! 50 V
Да очень странно сначала пофиксили шокирующие приемы теперь дали мощные приемы магам к чему бы это сезонное усиление магов?) если обычным воином для набора приемов надо предпринимать какие то действия то магам достаточно просто жать на кнопку))) ПО не задумывались над ведением кнопки получить n количество опыта за n количество екр? Да и за что магам дали бесплатное хиляние?
вопервых.. злодеи не антимаговй класс.. вовторых.. давай сравним.. маг нападает на тебя.. 1 безответное но слабое заклинание(-50 хп), 1 заклинание (-150 хп) и ещё одно как за следующий ход (- 150).. тогда, при самом лучшем совпадении у тебя снесут 350 хп.. пот потом.. у тебя 1 рук с двух рук (по - 70 если без критов) + рывок + ошеломить = ещё 4 удара... это больше чем 300 хп =)
Кому ты сказки рассказываешь?))) Нападает на меня маг : 1) Успевает сделать каст 2) Я ухожу в призрак 3) Маг делает еще каст который идет как внезапное нападение 4) он ставит силовое поле в которое я бью и тактики не прибавляются Итог : пол нр у меня уже нет... Выглядит бредово)
Антимаговые классы: Маг тьмы, Крит (двуручка ли с 2-мя пушками - вообще без шансов) Ну и ЗВ та же картина...
> 3) Маг делает еще каст который идет как внезапное нападение
Это дело случая.. То же самое могу сказать и я... про тебя...
1. Нападение.. рывок + ошеломить + 2 крита 2. Следующий удар идёт как внезапное нападение (2 крита) 3. 1 ход из-за ошеломления маг пропускает (4 крита.. (2 контудара)) 4. второй ход маг пропускает (4 крита.. 2 контрудара )
Итог: Маг ещё на 3-м ходе.. будем и дальше считать при самом удачном случае или будем считать при средних шансах? Маг с тебя снимит половину хп при самом удачном случае.. а вообще - только четверть максимум.
Маг тьмы не может являтся антимаговым классом хотя бы по логике крит давно перестал быть антимаговым классом маг воды луны 2 убьет за раз зв не фактсмотря какое зв)
В целом выглядит как сезонное усиление магов вопрос возникает только один на сколько этот сезон затянется)неужели маги это люди кот орые приносят основной доход екр?)
Основной доход екр приносят администраторы проекта. У изменений есть своё коммерческое обоснование =) На балансе много не заработаешь.. Посему нужно постоянно делать разбалансировку классов..
поэтому я и не понимаю этого ) У маговпо сравнению с другими классами сейчас самые реальные возможности для зарабатка крю в бк поэтому где тут решения по увеличению притока екр я не вижу)разве что бойцы будут буольше денег тратить на хиляющие свитки...
Лена Данилова много говоришь. Вам мало приемов Ошеломить, Шокирующий удар, Магическая защита и еще есть там приемы против магов. С вашими шокерами и ошеломлениями думаешь хорошо играть?
Лена Данилова много говоришь. Вам мало приемов Ошеломить, Шокирующий удар, Магическая защита все перечисленные тобой приемы сейчас полностью не эффективны Единственным приемом нормальным сейчас я вляется осторожность... Ты с меня 1/3 нр мин сможешь снять пока я на шокер насобираю. Удар в силовое поле и т.д. за тактику не считается...
Император тьмы
16-07-07 @ 17:52
всем противоречиям !
ну да жирно мне ударчики по -500 и тд а я в ответ непонятными около 100 к примеру и толку от новых приемов невидать хорошо было сказано хоть измена появится у некоторых !
Говорить про ударчики по -500 - откровенный бред. Такие удары очень и очень редки и проходят разве что с крита двуручной пухи или арта. А вот стандартные ковырялки по -40-50, пусть даже с двух пушек, в то время как маг бьет разрушением на 120 и вылечивает себя еще на 60 - это не хорошо, совсем не хорошо.
потому что магу угадывать не нужно блоки жми на кнопку и получай экспу было бы честно если бы магию можно было бы длокировать щитом и уворачиваться от нее тогда можно было бы магам и блоки вернуть...
было бы честно если бы магию можно было бы длокировать щитом и уворачиваться от нее тогда можно было бы магам и блоки вернуть...
+1 поддерживаю.. да.. и учитывая то, что у мага также нет брони и щита.. и посох занимает двуручное оружие то и удары магией должны быть не меньше чем удары ЗВ с двуручкой и со 100 силой (у мага ведь тоже 100 интелекта) это примерно в 2.5 раза больше чем сейчас.
и элики маны не забыть бы в гос и элик интелекта в хранилище..