If this is a first time you visiting Scrolls, please register in Fight Club. If you already registered, please authorize on Fight Club start page with your login and password.
это не вершина воинского искусства. Повергнуть врага без сражения - вот вершина. (с)
Тестирование статусных битв в Девилсе закончено, сегодня обновленная система будет включена во всех городах.
Итоговые значения статусных тактик: - 1 мораль = 25000 урона армии - 1 лидерство = 500 урона игрока
Сопутствующие изменения: - убийство флагом ограниченно 1-им зарядом, но при повышении статуса битвы прибавляется N зарядов (где N это уровень битвы) - панель героев теперь включается динамически у персонажей, стоимость которых составляет 150% от средней стоимости бойца в команде (новое определение героев битвы) - свитки телепортации в Девилс убраны
лучше бы сбалансировали комплекты, солнцу антикрит вернули, парир подкрутили, и магов с критами ослабили, а так, кому нужны эти великие, 10% населения БК?
Luchefer
01-11-08 @ 09:54
Re:
нытье я не умею играть вот и ною сонце куда опаснее для мага чем крит грамотное сонце
спасибо, поржал, да магу пофигу все пока у него есть барьер, и также пофигу кто его убьет потом, хм, грамотное солнце
Luchefer
01-11-08 @ 17:50
Re: Re: Re:
маг барьер грамотное сонце снимает с 2- 3 разменов мана на барьер тратится очень в большом количестве хилки + 900 не дадут магу шанса ну разве что если маг будет под +1000 маны
Вот пример 77 страниц а великой нету, считай щас весь народ до великой помрет, а как будет великая опять одни мегаарты. В великой чем меньше народу, тем ты можеш бить меньшего противника, в девиле когда тестил так было, я 8к бить мог.
Пока в игре не решат вопрос кто с кем воюет и где же прпал свет Великих не будет. Армада в виду отсутствия света качается на всем не по одному разу( Отберите у них халяву летать и нападать бесплатно! Наш клан бои до великих доводить не будет! качать 11 нехотим!
Введите задержку в 3 хода на слепую удачу и дикую удачу. Почему то на танец ветра и предвидение есть задержка в 3 хода а на приёмы критов нет. Против критов реально невозможно играть тем более после ввода новых хилок.
убийство флагом ограниченно 1-им зарядом, но при повышении статуса битвы прибавляется N зарядов (где N это уровень битвы) чета не заметно. мерки и темные в прошлой великой валили кнопкой всех входящих. вот и нафрен такая великая если при входе иебя сразу вальнут кнопкой. хотя можно гравой пальнуть артника с яхз, посеять кого нить. уберите возможнось мачить кнопкой!
Ув. Ангела, статусные битвы в бк всегда занимали ведущую роль в геймплее. Качающийся баланс (свет\тьма) не дает возможности рядовому игроку участвовать в битвах. Не секрет что главным фактором входа в битву есть опыт, получаемый за победу в ней. У игрока нету перспективы входа в бой, зная о поражении. Зачем тратить деньги на обскаст если исход уже решен? Так вот, хочу предложить 2 варианта, привлечения рядовых игроков в статусные битвы: 1. Независимо от победы опыт получают обе стороны, победители – 150% базового, проигравшие 50%. 2. Ввести в игру дополнительный дроп как - «черепа врага». Боец по окончанию боя получает черепа врагов убивших в бою (независимо от исхода боя). Малый череп врага – за убийство врага ниже на 1 уровень. Средний череп врага – за убийство врага своего уровня. Большой череп врага - за убийство врага выше себя уровня. Скелет врага – за убийство артника. Создать алтарь черепов, где персонаж может обменять черепа на плюшки: мал. череп – эликсиры, (Статовые, восстановительные и т.д с долговечностью 0/2) сред. череп – заклинания (Сокрушение, Жажда жизни, и т.д) бол. череп – фантазии не хватило)) скелет врага – Чарка [2](т.к самая трудно получаемый дроп убийство артовика) Количество черепов для обмена на плюшки, рассчитайте сами, главное что бы персонаж видел перспективу входа в бой. Победители статусной битвы получают эффект «дух победы» +100 хп членам победившей стороны (время плюшки зависит от количества убитых в бою, мин 30 мин, макс 3 часа) Итог: Победители получают опыт, черепа, и символические хп – дух победы Проигравшие только черепа. С ув. Black magius