If this is a first time you visiting Scrolls, please register in Fight Club. If you already registered, please authorize on Fight Club start page with your login and password.
Просмотр сундука не заходя в общагу) Еще бы список соклановв кланпанели сделать похожим на список персов в фрейме чата, т.е. отображения в бою перс или нет, с травмой или нет.
Поменяйте уже всем надоевшие картинки при ожидании хода противника, ожидании конца боя и при законченном бое на что-нибудь другое. Например, на какую-нибудь интересную инфу, советы, приколы и т.п. ...или, если уж совсем по-коммерчиски, на рекламные баннеры (чур мне плюшку за идею )
интерфейсные предложения: - статусы днд, афк модераторов переносить в закладку "Друзья" ибо очень часто игрокам не отвечают, так как заняты другой работой. - в настройках боёв сделать вариант "Не перекидывать автоматом на лог боя с чата при начале самого боя" ибо иногда лишнее - в общаге при переносе кнопочку "Отметить" возле каждого предмета и в конце "Перести отмеченное" - оййй... да много чего, было бы это куда писать когда на глаза появляется, сразу всё не вспомнить
не интервейс но всётаки!!!я знаю что тестировались дляные квесты!!!но с разным сюжетом!!а не так как на рыцерство нудное...а длительные с поворотами сюжета!
траффик не проблема, с анимацией веселей, gif'ы рулят!!!
например, было бы интересным перетекание из одной локации в другую...
Раз уж об интерфейсе заговорили, таверну можно было бы преобразить.... скажем поставить столы и стойки =)) почти как на вокзале в vip зале, ведь красиво =)
Когда заходишь в раздел поединки то в верхнем левом краю показывается только уровень жизни, что за не справедливоть нельзя ли туда же добавить и уровень маны?
АДМИНЫ УЖЕ 2 ДЕНЬ ЛАГАЕТ ПОЧТА В АНГЕЛЕ СЛАВА БОГУ ТАМ СИДИТ ПАЛАДИН КОТОРЫЙ ДАЕТ ССЫЛКУ НА ЦЕНТРАЛ НО ЭТО ПОХОЖЕ НА СОВЕТСКИЙ СОЮЗ НЕ МОЖЕМ ПОЧЕНИТЬ ПОСТАВИМ ЧЕЛОВЕКА НЕ КАЖЕТСЯ ЛИ ЭТО СМЕШНЫМ !!!
В инвентаре предметы, сложенные в пачку, имеют на изображении надпись x** Надпись эта является абсолютно позиционированным элементом с показом хинта по mouseover. В качестве параметров функции отображения хинта передаются "левые" данные.
Вопрос: можно убрать атрибуты "onmouseover" и "onmouseout" у пачек в инвентаре?
Произвести разделение левого окна нижнего фрейма при загрузке боя (по принципу существующего разделения нижнего фрейма на окна "чат"+"список лиц, находящихся в комнате" (с изменяемым размером разделенных сторон)) на "чат"+"лог боя", т.е. в окне нижнего фрейма при загрузке боя пользователь одновременно видит и чат и лог боя и имеет возможность менять ширину указанных окон перетаскиванием их границы курсором мыши. Т.е. совмещение закладок "чат"+"все логи". Также возможен опциональный выбор "всех логов"/"моего лога" в "настройках боя". Как вариант закладку "настройки" вывести в верхнее меню - "настройки боя", сделав ее доступной во время боя.
Обоснование: Получение значительного удобства в боях: одновременный доступ к чату и логу боя.
Тут подумалось, ведь длина сообщений относительно большая, поэтому будет предпочтительнее не вертикальное, а горизонтальное разделение. Т.е. существующее левое окно нижнего фрейма в бою будет состоять из двух параллельных (одно над другим) окон: "лог боя" + "чат"
Думаю, было бы очень удобно, хотя не знаю насколько сложно реализовать.
Былобы замичательно, если бы в бою, твой ник был одного цвета с твоей командой, тоесть ты за желтую команду, твой ник желтый (тот который вверху слева), а то щас как-то непонятно, ты желтый а ник твой синий =\, очень неудобно, зашел в бой с большим таймом, и все тихонько сидят, и не можешь понять за какую ты команду, а если еще и в невидимом бое и с кучей народу, попробуй отыщи, а то есть такие, которые забывают за какую команду они выступали.....сам такой И исче, в бою, если навести курсор мыши на прием, то появляется всплывающая подсказка, и остается, даже после боя, если на неё снова не навести курсор, исправьте пожалуста, а то запарило чесслово =(
ЗЫ и нинада никаких самосоздаваемых образов и анимации флэшовай, нужна просто качественная статика, и и прорисуйте локации, а то в клубе в различных комнатах так все убого смотрица, просто мрак :*(
ЗЗЫ ВНИМАНИЕ! ! ! Насчет передвижения.. Сейчас существуют задержки на передвижение, примерно 45 сек. на ЦП. Помоему это глупо выйдя на ЦП ждать 45 сек. чтобы войти туда откуда ты пришел. Я придлагаю не "телепортацию" между локациями а действительно ПЕРЕДВИЖЕНИЕ от конкретного здания к другому, не менее конкретному, делаем так: вот я вышел на ЦП из Клуба, мне нада на Страшилкину,вышел и просто стаю на ЦП, пока не ришил на какое здание мне клацнуть я могу вернутья в Клуб без задержки (шкала не наполняется, отсчитывая секунды до возможности сделать ход), и когда я навожу курсор мыши на здание и ли указатель, появляется всплывающее сообщение : "До Страшилкиной улицы идти 30 секунд", я смело нажимаю на указатель, и жду пока заполниться шкала, я могу остановиться (вместо "Отменить")но на меня наложится временнОй штраф, какоето определенное кол-во секунд, пусть будет 15 (или например для каждого марошрута своя задержка, половина от времени маршрута, в моем случае, это ЦП-Страшилка), так вот я могу вернуться в ту локацию из которой вышел, через эти штрафные 15 секунд, но я останавливаться не стану, вот я и перешел на Страшилку, теперь я могу моментально, без задержки вернуться на ЦП, и потом опять на Страшилкину без какой либа задержки, вот и все, легко и более реалестично, нежели сейчас в БК, согласитесь...
ЗЫ это касается любой локации не только ЦП и Страшилки
вопщем, моё единственное предложение, это дабавть немного реалистичности, в тех моментах, в которых это уместно и не рассматривать такие бредовые идеи как просмотри сундука общаги не заходя в неё, и анимация никчкму, сам когда находил прикольную игру, а она жутко долго грузилась из-зи того, что тяжелая игра, отказывался от итры внеё, ъхоть она и интересной показалась, а БК это лучшее соотношение Вес-Качество