|
updated 26.08.09 16:26 26.08.09 14:05 |
Мирра | эх.. |
ru |
Как хочется порядочных мужчин,
И знать, что это редкость, так досадно,
И среди тех, кто дожил до седин,
И средь юнцов безусых и нескладных.
Как хочется надёжного плеча,
Обдуманного, сдержанного слова,
Не обещаний, данных сгоряча,
Не клятв, порой пустых и бестолковых.
Как не хватает сильных рук мужских-
Их крепких и заботливых объятий.
Порывов - чистых, помыслов - простых,
И мелочей, подаренных не к дате.
Цветов, преподнесённых без причин.
Признаний - не избитых и шаблонных.
Как настоящих хочется мужчин,
А не мужчинок липких, беспардонных.
Не глянцево - лощёных жеребцов,
Не грубых, неотёсанных мужланов,
Не вечно инфантильных молодцов,
Не одержимых властностью тиранов.
Как хочется красивых, умных лиц.
Улыбок тёплых, взглядов благородных,
В смущении опущенных ресниц,
Ухаживаний долгих, старомодных.
И среди тех, кто дожил до морщин,
И в молодом цветущем поколеньи
Мы так и ищем рыцарей - мужчин,
Но редко их находим, к сожаленью... (с)
Mood: задумчивое 
|
Comments: 3 | |
|
|
|
26.08.09 09:30 |
Gorby DS | DungeonEx |
ru |
Обновление плагина DungeonEx версии 2: скачать. Добавлены настройки и отображение маршрута движения. Неспешно ищется проводник для следующих пещер (проводник нужен в Муне).
|
Comments: 17 | |
|
|
|
26.08.09 08:55 |
жадный барыга | Не надоело ва в скролах сидеть ? |
ru |
?
|
Comments: 7 | |
|
|
|
26.08.09 03:36 |
Die Katze | Грава на посохе!" Впервые!!! |
ru |
Invincible
|
Comments: 12 | |
|
|
|
26.08.09 00:07 |
fido_nety | Тату на память об Алупке |
ru |
|
Comments: 3 | |
|
|
|
25.08.09 20:21 |
Лорд Принцесса | Просто, но практично! |
ru |
Почему бы не сделать картинку брони видимой? Ведь это удобнее и логичнее - не надо наводить курсор, чтобы посмотреть, что там одето, а какой плащ, по сути и не важно.
Это первый вариант, сложный. Суть его в том, чтобы для каждого плаща нарисовать отдельно маленькую картинку фибулы, которая будет отображаться поверх брони.
Второй вариант - просто поменять местами отображение картинок брони и плаща, т.е, чтобы плащ был под броней.
А еще очень нужно картинки питомцев сделать с прозрачным фоном, чтобы это выглядело не так , а вот так
|
Comments: 7 | |
|
|
|
25.08.09 20:07 |
Света Темникова | *** |
ru |
Вся жизнь полна добра и зла
И нет пути назад
У всех предписана судьба –
Иль в рай, иль может в ад.
О, будет страшен судный день,
О, горе тем, кто слаб.
Хвала и честь призревшим смерть
И вставшим в наш отряд.
Вставайте братья! Мы верою сильны.
Нам нет преграды, и мы зажжем огни.
Огни свободы, весь мир у наших ног.
Война за веру, и нет других дорог.
Нас ждут сраженья и радости побед.
Чрез мглу неверья
Прольем мы чистый свет.
Есть только свет, вся истина в одном.
Ты Светлый, ну а значит рай твой дом.
В своём пути ты знай одно, что ты не одинок,
Полчища ангелов-воителей пришлет наш бог.
А самых лучшех ты к себе возьми
О, света братья, ждут вас райские сады.
В своем неверье мир черен и жесток.
И все лишенья прошли, теперь же наш черед.
Меч правосудья вознесся над землей.
И Мироздатель наш велик! И мы готовы в бой!
Что наша жизнь – начало лишь пути.
Пути пространства – где вечные миры.
Есть только свет, вся истина в одном.
Ты Светлый, ну а значит рай твой дом.
В своём пути ты знай одно, что ты не одинок,
Полчища ангелов-воителей пришлет наш бог.
А самых лучшех ты к себе возьми
О, света братья, ждут вас райские сады.
У всех предписана судьба –
Иль в рай, иль может в ад.
О, будет страшен судный день,
О, горе тем, кто слаб.
Хвала и честь призревшим смерть
И вставшим в наш отряд.
(пер. Т.Муцураев)
Mood: светлое 
|
Comments: 3 | |
|
|
|
updated 27.08.09 12:29 25.08.09 18:05 |
Yan Kos | Трактат о причинах нытья |
ru |
Эти мысли уже дивным давно посетили мою голову и были отброшены как сами собой разумеющийся но, видать, я ошибся.
«Нытье». Откуда оно взялось и почему мы рассматривать не будем, ибо точной даты установить нельзя и в итоге размышлений мы получим результат что «нытье» возникло тогда же когда, появились первые недовольные игроки. Потому опустим сей момент для историков, а лучше разберемся в сути «нытья».
Само по себе слово «нытье» уже вызывает негативные ассоциации со слабыми и беспомощными. И когда ты слышишь это слово, уже хочется его прекратить. А того, кто его создает, как-то выделить: унизить или на оборот в зависимости как ты относишься к поводу, по которому «ноют».
В современном БК «ноют» все: от новичков до артников. А почему? Почему в БК ноют все, а в других играх такого явление нету? А все просто. В БК все очень дорого и сложно. Кто играл в игры, что только развиваются, в которых происходят изменения в боевой системе, в шмоте и т.п. и т.д. никогда не встречал трудностей с тем что бы перейти с класса в класс или сменить шмот в пределах класса на аналогичный по стоимости, а все почему? Да потому что там либо давали возможность бесплатно получить вещь с аналогичным износом и аналогичной ценой либо можно было переделать старые вещи в новые за ресурсы добыча которых отнимает максимум 3-4 часа игрового времени. Или как вариант шмот можно всегда купить новый без проблем: насобирать ресурсов и другие игроки из них могут сделать новый.
А что в БК? В БК рынка ресурсов нету. Ресурсы для 8мого левела, по большему счету, не нужны, только в гос магазин их сдавать. Соотношение цена- эффективность шмота и обкаста не уравновешены между собой. Так к примеру сундучник под всем может легко противостоять не полному артнику без сундучного обкаста. Но персонаж в екровом шмоте легко справиться с таким же в кредитовым шмотом но с максимальным кредитным обкастом ПТП и пещерными эликами на статы. Потому, что бы хоть как то «рулить», игроки БК вкладывают много сил, времени и деньги. Причем первые два параметра можно изменять как в большую, так и в меньшую сторону обратно пропорционально третьему параметру, без которого ни как. То бишь теоретическим и практически можно вложить кучу денег и получить прокаченного персонажа: самый простой вариант купить.
Именно по той причине, что в БК все получается, точней покупается, за деньги и без каких либо вариантов компенсации, здесь иметься ввиду не только денежная компенсация, а любой механизм, которые позволит после внесенных изменений изменить статы чара, его шмот, при изменениях игрового мира и начинается «нытье».
Music: Elbow - Grounds For Divorce
|
Comments: 11 | |
|
|
|
updated 12.09.09 14:36 25.08.09 17:30 |
Consistaim | Социально Положительные Качества Бойцовского Клуба |
ru |
Об этом точно никто не писал, в такого рода статьях всегда отмечались только отрицательные качества. Поэтому я решил попробовать найти "положительные". Начнем, и думаю, стоит начать с того, что же это такое и с чем его едят.
И так, Бойцовский Клуб (www.combats.com) — популярная русскоязычная многопользовательская браузерная онлайн-игра. Среди подобных игр Бойцовский Клуб на просторах всемирной паутины был одной из первых. Теперь плавно перейдем к социальной составляющей, Бойцовский Клуб это браузерная игра, и помимо поединков (боев), которые являются основой игрового процесса, предполагает социальные отношения, и разного рода взаимодействия. Это вкратце.
Теперь перейдем к сути. Довольно часто мы натыкаемся на статьи в журналах и газетах, слышим от друзей и знакомых которые критикуют нас, что последние время мы слишком много сидим за компьютером и играем в “бестолковую и бесполезную игру ”, но редко кто, прежде чем утверждать данное высказывание обращает внимание, на полезные качества данной игры. Ведь за просиживанием сутками напролет за игрой, есть и польза. И пользы на самом деле много, но ее порою просто не замечают, или не хотят замечать в связи со своими личными убеждениями и сложившимися представлениями о виртуальности. Но ведь и люди старше тридцати и сорока лет любят посидеть около компьютера и поиграть, особенно в такого плана игры как Бойцовский Клуб. На данный момент глобальная сеть быстро набирает обороты и в связи, с чем появилось множество разнообразных онлайн игр, но не все они обладают темы полезными свойствами которыми обладает Бойцовский Клуб. И так, теперь по подробнее рассмотрим, какую же пользу можно получить от онлайн игры Бойцовский Клуб:
Как вы видите, в Бойцовском Клубе есть достаточно положительных черт. Можно назвать еще много пользы от данной онлайн игры и от игр данного типа в целом. Но лучше стоит самому попробовать и понять на практике. Конечно же, как играть, и по каким принципам - решать вам, а ровно и оценивать те, или иные "положительные", так и "отрицательные" качества.
Mood: нейтральное 
|
Comments: 12 | |
|
|
|
25.08.09 16:41 |
Die Katze | Покажи мне, что значит быть одиноким... |
ru |
HideShow me the meaning of being lonely
So many words for the broken heart
It's hard to see in a crimson love
So hard to breathe
Walk with me, and maybe
Nights of light so soon become
Wild and free I could feel the sun
Your every wish will be done
They tell me...
Show me the meaning of being lonely
Is this the feeling I need to walk with
Tell me why I can't be there where you are
There's something missing in my heart
Life goes on as it never ends
Eyes of stone observe the trends
They never say forever gaze
Guilty roads to an endless love
There's no control
Are you with me now
Your every wish will be done
They tell me
There's nowhere to run
I have no place to go
Surrender my heart' body and soul
How can it be you're asking me to feel the things you never show
You are missing in my heart
Tell me why I can't be there where you are
Слишком много слов для разбитого сердца...
Трудно увидеть в кроваво-красной любви,
Так трудно дышать.
Пройдись со мной и может
Ночи из огней так скоро станут
Дикими и свободными. А я бы почувствовал солнце...
Любое твое желание исполнится...
Скажи же мне...
Покажи мне что значит быть одиноким!
Это ли то чувство,
С которым я уйду?
Почему я не могу быть там где ты?
Не хватает чего-то в моем сердце...
Жизнь идет как будто и не остановится.
Застывшим взглядом наблюдаю за переменами.
Они не покажут вечной дымки...
Неверные дороги к бесконечной любви.
Котроля нет.
Ты со мной?
Любое твое желание исполнится...
Скажи же мне...
Некуда бежать, некуда податься,
Сдаюсь сердцем, телом и душой.
Как так случилось, что ты просишь меня почувствовать то,
Что сама не проявляла?!
Тебя не хватает в моем сердце...
Скажи почему я не могуть быть там, где ты?
Music: BackstreetBoys-Show Me The Meaning Of Being Lonely
|
Comments: 1 | |
|
|
Total posts: 15324 Pages: 1533
1.. 10.. 20.. 30.. 40.. 50.. 60.. 70.. 80.. 90.. 100.. 110.. 120.. 130.. 140.. 150.. 160.. 170.. 180.. 190.. 200.. 210.. 220.. 230.. 240.. 250.. 259 260 261 262 263 264 265 266 267 268 269 270.. 280.. 290.. 300.. 310.. 320.. 330.. 340.. 350.. 360.. 370.. 380.. 390.. 400.. 410.. 420.. 430.. 440.. 450.. 460.. 470.. 480.. 490.. 500.. 510.. 520.. 530.. 540.. 550.. 560.. 570.. 580.. 590.. 600.. 610.. 620.. 630.. 640.. 650.. 660.. 670.. 680.. 690.. 700.. 710.. 720.. 730.. 740.. 750.. 760.. 770.. 780.. 790.. 800.. 810.. 820.. 830.. 840.. 850.. 860.. 870.. 880.. 890.. 900.. 910.. 920.. 930.. 940.. 950.. 960.. 970.. 980.. 990.. 1000.. 1010.. 1020.. 1030.. 1040.. 1050.. 1060.. 1070.. 1080.. 1090.. 1100.. 1110.. 1120.. 1130.. 1140.. 1150.. 1160.. 1170.. 1180.. 1190.. 1200.. 1210.. 1220.. 1230.. 1240.. 1250.. 1260.. 1270.. 1280.. 1290.. 1300.. 1310.. 1320.. 1330.. 1340.. 1350.. 1360.. 1370.. 1380.. 1390.. 1400.. 1410.. 1420.. 1430.. 1440.. 1450.. 1460.. 1470.. 1480.. 1490.. 1500.. 1510.. 1520.. 1530..
|
|
Mo |
Tu |
We |
Th |
Fr |
Sa |
Su |
| | | | | | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | | | | | | |
|
2. На втором месте стоит индивидуальность игры. При игре с другими игроками, не программами и скриптами, а вполне живым человеком приходится продумывать свою тактику, стиль игры и не только.
3. Третий фактор, это реакция. У человека повышается скорость реакции, потому что данная игра требуют быстроты принятия решения.
4. Четвертым фактором является стрессоустойчивость. Во многих играх, к сожалению, нет модераторов, тем более такого количества как в Бойцовском Клубе. Получается, в итоге, что игроки могут писать абсолютно любые вещи и слова, но в рамках закона, и, не нарушая прав других игроков. В конце концов, человек смотрит на все это и, в конечном счете, переводит все это в шутку, потому что другого выхода здесь нет.
5. Пятым фактором, он же и в ходит тоже в основные, это друзья, связи и знакомые. В Бойцовском Клубе можно найти человека, который будет близок вам не только по душе, но и как по национальным, идеологическом и политическом признакам. С которым будет приятно общаться, и обсуждать не только как взять быстрее 11 уровень, или где и как достать на халяву артефакты, но и жизненные, можно сказать социальные и личные проблемы как в чате/форуме, так и в реальном мире.
6. Шестым фактором является лидерство, командный дух. В Бойцовском Клубе можно создать кланы, альянсы, объединения. Создав их, вы можете начинать отдавать приказания другим игрокам, показать себя лидером (проявить свои лучшие качества) или быть наравне с игроками. При любой атаке врага – у вас будет чувство защищенности, ведь с вами будут “братья по оружию”.
7. Вхождение во взрослую жизнь. На форуме Бойцовского Клуба и в скроллах вы научитесь писать новости, статьи, рассказы, истории, грамотно выражать мысль. Все эти навыки вам пригодятся в дальнейшей будущей жизни (виртуальной/реальной), в работе с различной сферой жизнедеятельности.