login:        password:      
Combats Scrolls
Rambler's Top100
Гость БК
«Золотое Перо - самое острое и опасное оружие!» | Consistaim Open user info Open user photogallery user RSSConsistaim
Tag: Статьи
updated 17.08.10 07:34
17.08.10 07:13   |    Великие Битвы. Новое Время.
 ru

Наиболее акцентированным элементом игры являются Великие битвы. Причем, битвы эти, совсем не за опыт — за идею. Хотя однозначно сказать нечего невозможно. Во все времена существования Великие Битвы всегда были частичкой Бойцовского Клуба, они всегда были поводом для горячих обсуждений на новостных лентах и форумах, они всегда были толчком для скандалов, интриг и переживаний.





История.

На всем известном сайте событий Бойцовского Клуба (events.combats.ru), 7 февраля 2005 года появляется интересный топ, под названием Битвы:

Цитата:

В данном разделе содержится информация о большинстве битвах, чей накал страстей вышел за рамки обычного боя. Первая надпись в нем созданна "неизвестным" невидимкой, но зато все последующие скрупулезно разложены по полочкам самым главным библиотекарем Бойцовского Клуба - Архивариусом. Но на самом же деле всё началось очень давно. С самого первого дня зарождения нашего мира.



***


Статистика.

Воспользовавшись благополучным настроением Архивариуса и, проведя пару суток с ручкой и калькуляторам в руках, я решил показать Вам результат своих подсчетов:

Обычный Бой

Уровень №Статус (Название)Количество битв в период с 07.02.2005 по 17.08.2010
1.Великая Битва
4208
2.Величайшая Битва
212
3.Историческая Битва
29
4.Эпохальная Битва
11
5.Судный День
10


Кровавый Бой

Уровень №Статус (Название)Количество битв в период с 07.02.2005 по 17.08.2010
1.Кровавая Битва
242
2.Кровавая Резня
88
3.Кровавая Сеча
24
4.Кровавое Побоище
14
5.Судный День
10


В итоге, я выяснил, что за время учета боев в канцелярии Администрации, было проведено около 4854 различных сражений, приобретенных определенный статус.


***




Бойцовский взгляд. (Всё о Великих Битвах глазами их участников):

1.) Какую роль для Вас играют Великие Битвы на просторах Бойцовского Клуба, другими словами Вы принимаете участие ради развлечения или идеи, а может, руководствуетесь другими побуждениями?

Цитата:

  AEL [12]: Великие Битвы это неотъемлемая часть БК. Без них смысла играть не было бы. Покупка рун и чарок, капание пещер - все это нужно для того, чтобы мы достойно стояли в великих битвах. Почему я принимаю участия в них? Есть много причин. Одна из них это показать соперникам свою силу, мастерство координации и т.д. Другая причина это красиво сливать "светлых героев", которые врываясь в бой с 100 духа, через 2 минуты лежат в нем мертвые.:)

  Waterfall [12]: Развлекательную роль не более, по своей сути великие битвы привлекательны для наблюдателя именно с приставкой Великая, иначе говоря, любой бой не отличается по своей сути Великой, когда необходима командная согласованная игра от Великой.

Коллумбиец []: Ведь сколько людей столько и мнений, для меня Великая Битва - это драйв, который удерживает меня в этом проекте.

 LEXUS-TOP [12]: Симбиоз. Так как порог в 100 млн. я уже взял и дальше, временно, идти некуда (пещеры выбраны), то остается отыгрывать "склонность" даже при их отсутствии. Ну и драйв от красиво проведенных боев. А на счет развлечения, так весь проект БК для меня и есть развлечение.

Вражеский Боец []: Принимаю участие ради идеи.:)

Туча []: Основной мотиватор – настроение.:))) Хочу - воюю, хочу просто общаюсь в БК.

[pers]War-Scorpion[/pers](character not found): Участие принимал ради идеи.

  JUNGLE LAW [12]: Редко принимаю участие так как занят в реале, а так если просят знакомые. Идея, громко сказано если за идею, я в Бойцовском Клубе ради того чтобы убить свободное время.

Deemer []: Для меня великие битвы это то, ради чего собственно я и развиваю своего персонажа в Бойцовском Клубе, это возможность показать себя во всей красе на благо команды.


2.) Что является самым главным аспектом в Великих Битвах как с точки зрения тактики, так и с точки зрения приёмов и команды?

Цитата:

AEL: Самое главное в великих битвах это наличие грамотного координатора! У нас в лагере есть несколько таких "генералов", которые всегда видят всю обстановку на 3 шага вперед. Именно за счет них нам удается выиграть большинство битв. Что касается приемов, в данный момент большую роль играет "разогнанность" критов. К сожалению, нету (пока что) приемов, которые могут "разогнать" арбов.:)

Waterfall: Самое главное в Великих - наличие координатора, железной дисциплины, умение играть в команде, наличие всех необходимых свитков восстановления ХП и манны и ее Величество – Ventrilo. Это программа - Голосовой чат в котором одновременно могут находиться десятки человек. Очень удобно для координирования боев. Ну и по возможности естественно наличие сильного боевого комплекта.

Коллумбиец: К сожалению командные приёмы на данный момент не работают.:( А самым главным во время Великой Битвы является дисциплина всех бойцов.

LEXUS-TOP: Жесткая дисциплина + хороший координатор боёв. Остальное - военная тайна.

Вражеский Боец: Без наличия координатора, ну и конечно же дисциплины.:) А так же голосового чата.:) Так как координировать бой по чату БК я считаю нереальным.;)

Туча: <ВЦ> вопросы загинаешь.:)))) По тактике - основной залог успеха в великой всё же координатор и чёткое выполнение его приказов, на втором месте конечно же наличие екров в банк. счете у обоих сторон)))Иногда банально ночью нет возможности екр залить, а это уже минус один боец.))В плане команды - всё просто, участвуют все кроме уворотов и танков))))

War-Scorpion: Хороший координатор и наличие натисков.

JUNGLE LAW: Наверное согласованность.

Deemer: Координация и наличие финансовых возможностей, ну и набор бойцов разных классов, помню великие и в бк1 и в бк2 и сейчас, они все разные но как правило рулят одни и те же.:)


3.) Расскажите о ведении тактики в Великих Битвах, отчего зависит тактика/план ведения битвы? Всё заранее обдумываете или по ходу битвы?

Цитата:

  AEL [12]: Тактика зависит от кол-ва и типа противников, которые стоят против в бою. Больше ничего не могу сказать.:) Секретная информация друг мой светлый.:)

  Waterfall [12]: Тактика отработана в основных моментах.:) Набита шишками так сказать - причем нельзя обдумать ВСЕ заранее, ходу игры тоже появляется много ньюансов.:) Могу отразить главные моменты - юзай Натиски, следи не только за своими ХП но и за ХП сокомандников, решающие приемы юзай только по команде не бей как угорелый по всем противникам сразу - особенно если в команде напротив стоят арбы. ну и еще пару штучек, которые открывать не хочется.:)

Коллумбиец []: Это работа нашего Координатора, если бой начат нашей стороной соответственно мы его ведем, как заранее запланируем, если мы защищаемся, то всё по ходу боя

 LEXUS-TOP [12]: Экспромт. Бывает по-разному.

Вражеский Боец []: Походу битвы, от темных можно ожидать чего угодно, да и тем более в БК 3 заранее обдумывать что либо перед битвой нереально, так как существуют антиклассы.:)

Туча []: По поводу тактики, лучше расскажет координатор.:) Ведение боя зависит от трёх факторов - 1) Желания выиграть бой (это почти всегда присутствует). 2) Наличие игроков, которые смогут принять в нём участие.:) 3) От типа боя - спонтанный или подготовленный светлыми братьями. В соответствии с этими факторами и уже ведёт бои, при этом всё обдумывается, и принимается оптимальное решение.

[pers]War-Scorpion[/pers](character not found): Прогнозировать как сложится бой невозможно, свою задачу считаю как можно больше выбить с противника духа (конечно же с самых сильных).
JUNGLE LAW: По ходу битвы что то придумывать это недальновидность, в Бойцовском Клубе «3» версии думаю самое главное умно использовать антиклассы.

Deemer []: Раньше например все великие начинались одинаково, ловили неподготовленного танка противоположной команды, заводили натисковщика, делали задел и потом по ходу смотрели. Сейчас решают определенные бойцы, которых не так много с каждой стороны и главное тактика.


4.) Как и кем осуществляется руководство за процессом?

Цитата:

AEL: «Не ответил на вопрос».

Waterfall: Как - по голосовому чату, кем не важно.:)

Коллумбиец: На этот вопрос я не готов ответить. Могу сказать следующее, что очень грамотный человек нас координирует, и все видят результаты последних Битв.

LEXUS-TOP: Военная тайна. Единственное, что могу сказать, так это то, что у нас могут координировать бои несколько человек.

Вражеский Боец: Тайна.

Туча: Руководство идёт через всеми любимую Вентру, в которой почти всегда есть кто-то из рулевых.:) В основном один и тот же координатор.:) Но и в его отсутствие есть ребята, которые могут управлять боем.:) Имена, ссылки, пароли, координатор и вентры - большой секрет.:)

War-Scorpion: Есть клановые, а есть общий координатор. Общий нашему и тот соответственно по клану.

JUNGLE LAW: От координатора многое зависит.

Deemer: В последнее время со стороны света грамотных координаторов практически не осталось, то что происходит - сплошная порнография.


5.) Какие частые ошибки встречаются в ходе битвы как с вашей стороны и стороны команды, так и со стороны противника?

Цитата:

  AEL [12]: 1) вход в бой без спроса. 2) тупое жатие вперед без разбора. 3) вход без натисков. 4) передача флага подставе за место того чтобы убивали флагом подставу.

  Waterfall [12]: С нашей ошибок нет.:) С их стороны не могу знать.

Коллумбиец []: Передача Флага подставам.:)

 LEXUS-TOP [12]: Если вы хотите начать выигрывать бои, то вам нужно найти грамотного координатора, а не пробовать узнать информацию через интервью. Самая большая проблема при ведении Великих битв, это то, что один бой может затянуться на много часов, не все готовы сидеть и ждать своей очереди 7-8 часов.

Вражеский Боец []: Частые ошибки.:) Ну например в подхилле человека с кем стоишь в паре, так как не всегда успеваешь подхилить, часто видел как бойцы вошедшие в бой забывали одевать прием "натиск". Ну а так же самой роковой ошибкой это передача флага врагу, случайно, такая ошибка была и у светлой стороны и у темной.

Туча []: У нашего лагеря ошибок не бывает. Самое неприятное, это молчаливая помощь посторонних, которые иногда лезут в бой без спроса. Иногда бывают промахи с флагом, но это частая ошибка светлого лагеря.

[pers]War-Scorpion[/pers](character not found): У нас ляпов больше, противник лучше нас и по тактики и управлении координатором.

  JUNGLE LAW [12]: В каждом бою они разные. Иногда срабатывает человеческий фактор от долгих боев.

Deemer []: Если речь о Бойцовском Клубе «3» версии - то чаще всего это заход слабых бойцов, через которых сливают сильных, несвоевременный заход, а также заход не нужного в данный момент класса.


6.) Какой класс экипировки (воин, маг, лучник, арбалет) лучше всего подходит для великой?

Цитата:

AEL: Группа Арбов, парочка критов или один маг.

Waterfall: Все классы необходимы.

Коллумбиец: Невозможно выделить самый лучший класс, т.к. в Великой битве нужны все виды бойцов, но в своё время.

LEXUS-TOP: Все хороши, важно, когда и кого заводят. Единственно непонятно, что делать с уворотчиками, они пока худший класс для Великих Битвах.

Вражеский Боец: Арбалет.

Туча: До статуса - маги конечно, так как натиски не сильно влияют на бой, а после статуса арбалеты и криты, остальные классы как то в сторонке мирно курят.:)

War-Scorpion: Арбалет и воин.

JUNGLE LAW: Я бы не сказал это сильно зависит от экипировки, тут нужно учитывать рунки и чарки, это, во-первых, во-вторых, правильное действие координатора, который должен вводить в бой антиклассы, в таком случае разница обвеса будет не ощутимой.

Deemer: Мечник-критовик со 150 выноса.


7.) Что не хватает на ваш взгляд в Великих Битвах? И расскажи в заключение про подставы, слив информации, разведку и прочие секретности.

Цитата:

  AEL [12]: Не хватает статусных приемов, которые не работают сейчас. Насчет подстав и перехватчиков... хорошего ничего не скажу, а плохого ты не напишешь в статье.:)

  Waterfall [12]: Да все в порядке вроде.:) Подстав вроде пофиксили, слива как такового нет, а секретности на то и секретности.:)

Коллумбиец []: Чего не хватает? Плохо, что теперь нельзя смотреть логи, во время поединка. Про подстав, а что тут сказать... они как были так и останутся всегда. Слив информации был всегда и будет. Такая нынче жизнь...

 LEXUS-TOP [12]: Не хватает статусных приемов. Подставы, в настоящее время, практически не используются, только как персы с меткой ввиду отсутствия в свободной продаже свитков нападений. Есть хорошая поговорка: знают двое, знает свинья - это на счет секретности. В статусных боях учувствует много людей, сохранить секретность при этом крайне тяжело, слив информации идет у обоих сторон.

Вражеский Боец []: Не хватает... ммм... я думаю, не хватает командных приемов. Ну а насчет слива инфы и прочего.:) Нам лично никто инфу не сливает и никогда не сливал.:) Всё честно.

Туча []: Не хватает, как и всегда, участия (надобности) в Великих всех классов игроков, сейчас Великие это бой для трёх классов, мага, арбалета и критовика. И не хватает быстроты боя, растянутые парой игроков бои на час-два и более – напрягает. Про подстав, слив и т.п. сказать нечего, не сталкивался как то с этим.

[pers]War-Scorpion[/pers](character not found): Возможности участвовать всем кто этого хочет, из за отсутствием нападалок.:) Очень долго проходят бои из за большого количества отхила, по поводу разведки и слива информации это уже хитрости в полне приемлемые.

  JUNGLE LAW [12]: Про слив информации я говорил всем координаторам изначально, они даже могут это подтвердить. Главную роль играют амбиции, я не думаю что просветлый лагерь слабый. Думаю не хватает того, что просветлые не могут сесть за один стол.

Deemer []: Подставы утратили свою актуальность, кроме случаев захода мастера очищения подстав, который уже у Дария наверное дисконтную карту получил, о разведке и сливе информации ничего не слышал.



***


О том что должен обязательно знать каждый участник Великой Битвы:

Цитата:

Начало боя. Дисциплина и координация. Индивидуальное мастерство и взаимодействие внутри команды - основные условия победы, это надо запомнить. Спешить никогда не надо. Прежде чем, что то сделать, применить приём, либо зайти в бой, лучше посоветоваться с координатором. У каждого персонажа в бою есть 3 минуты чтобы придумать что сделать или посоветоваться. Торопиться никуда не стоит, никуда бой не денется, без тебя не проиграют и не выиграют, и молока с огурцами ты не пил. Исходя из этого, спокойно, не торопясь, смотришь бой и реагируешь. В это время можно успеть и чат глянуть, и бой, и даже сигарету скурить. Сделал размен и смотришь как он прошёл, смотришь на ХП (уровень жизни) общее у твоих коллег в бою. Если ХП (уровень жизни) нормальный или меняешь цель сменой противника или остаешься на той же цели. Делаешь ещё размен потом если видишь даже, что через тебя не сносят никого (если таки сносят тут же хильни коллегу), который пострадал от твоего размена, он это сделать не может. Ему хода не дали. Далее после очередного размена смотришь также по целям. Если стреляют в тебя просишь команду помочь хилять тебя, указываешь им что цель в бою – и таким образом ты спасаешь и себя и своих сокланов. Вы спокойно продолжаете бой. Если же вы этого не сделали, в противном случае соклан умирает с полным духом, а это возможно и 60 и 70 тысяч урона, который он нанести не сможет, а значит подстава клана под возможный слив. Твой партнёр должен поступать будет точно так же, как и ты. Смотреть лог боя и хилять тебя в случае чего. Но на этом всё. Остальное военная тайна. (с) С уважением, клан Mercenaries.



***




Наблюдения зрителей. (Мнение простых игроков о Великих Битвах):

1.) Ваше мнение о Великих Битвах как зрителя? Хотели бы вы принять участие?

Цитата:

D-E-A Open user info Open user photogallery: Что сказать думаю это нудно сидеть в бою вечность. Тем более когда от тебя ничего не зависит. Видел и принимал участия в великих было очень давно сидел как подсадная утка.:))) За тёмных. Был смысл Тёмные, Светлые, Нейтралы хотя с трудом их назовёшь нейтралами. Топ кланы чувствовали неприязнь друг к другу - это было классно, а сейчас я даже понятия не имею кто с кем воюет и за кого, и кто против кого а самое главное за что?!

МУТЕНЬ Open user info Open user photogallery: Великие битвы вещь занятная, есть чему поучиться в стратегии битв во многом другом. Вот и все что я магу сказать.

ШВЕД БК Open user info Open user photogallery: Я думаю что великие уже давно потеряли свой смысл. Раньше было противостояния света и тьмы, а теперь это только надежда, для кого то минимально потратить екр на клан опыт!!! Да и вообщем бьются, кто за кого хочет. Сегодня они за темных, завтра за светлых!!! Принять участия всегда хочется!!! Главное что бы инет не тормозил... Если честно не хватает старых костылек.:)))

PapaDoG Open user info Open user photogallery: Великие битвы. Ну я равнодушно отношусь к битвам такого типа. Скорее всего это от того, что сам в них не участвую. А не участвую по причине того, что не смогу принести ощутимую пользу в таком поединке. Были попытки принять участие в битвах такого типа, чаще всего меня убивали с кнопки, как игрока который не принесет, а скорее всего наоборот, подставит команду в целом. Что касается участия. Да порой хочется увидеть надпись в логе боя: "Побед за ... Благодоря величайшему войну PapaDoG" как то так.

Silver V Open user info: Ну я считаю что в настоящий момент Великие битвы организовываются не для того чтобы померется "пис...." как это было ранее, а для поднятия клан экспы. Для тех кто в не клана, это лишний способ заработать экспу. Зрелещьность все таки их у пала и блоком многих артников и переходом на БК3. Многие бросили играть, по статистики загруженности серверов это очень хорошо заметно. Уже нет того драйва и адреналина что был ранее в великих, ну вот типа того. :)



***


В заключение, предложения по изменениям/обновлениям/новшествам Великих Битв:

Цитата:

1.) Огромный «минус» системы в длительности боев. Нудно. Ограничили бы дух временно для всех в 50, было бы веселее.

2.) Флаги это хорошо, кнопка убить левого сокомандника уже прогресс, но посмотрите, что стало с боями? Проблема в том, что может на одного персонажа напасть одновременно 10-15 персонажей. Поставили бы ограничение. Допустим чтобы правая и левая сторона не превышала другую более чем в 2 раза (считаются живые).

3.) С одной стороны 2-3 бойца с другой стороны 2-3 бойца и так 8 часов к ряду, один падает, его заменяет другой, 2й падает, его заменяет следующий по списку. Это не тактика. Это тупик. Надо сделать так чтобы участвовал весь клан одновременно! Это приведет к сокращению времени боя + драйв. А как сделать? Как выход из положения: Дать бонус, если с клана в бою (и с союза) более 70 процентов и бонус должен быть хороший, нормальный опыт для клана и бойцов в клан битвах. Клан из 4 человек зашел в полном составе - бинго? - Да, но клан битвы 24 на 24 с учетом разбросоности по городам + не все онлайн это скажем так, почти утопия. Нужно думать о данных моментах к примеру только кланам от 4го уровня. Утопия. Во время закрытия портов, не подойдет подкрепление + АБ город доступный с любого города, сервак ляжет нафик.



***


Хотели бы Вы участвовать в Великих Битвах?
Я уже участвую! Всё отлично! ( 23 / 9.2% )
Да, но финансовый вопрос не позволяет.=( Заработка то нету в БК. ( 131 / 52.6% )
С радостью, но уровень маловат. Статов мало, пещер мало. ( 77 / 30.9% )
Да ну в "ВЦ" эти Великие Битвы. Я вообще не качаюсь, я форумный троль! ( 18 / 7.2% )
Only authorized users
Vote status: vote are opened for users
Republication tag: [vote=2182]


На этом пожалуй я закончу. Всегда ваш, Consistaim []

Mood: боевое 
Comments: 15 | Post comment
updated 27.07.10 07:02
27.07.10 06:25   |    Этикет в Бойцовском Клубе
 ru
 Посвящается не только игрокам, но и Модераторам/ Гвардейцам/ Мастерам/ Ангелам. Иногда легко забыть, что другой человек, с которым ты общаешься при помощи сообщений на форуме и в чате, ходишь в бои, сражаешься, или играешь с ним в игры для девочек или игры для мальчиков, либо показываешь ему свою информацию, является реальным человеком. В онлайне легко случайно сказать или сделать что-то, что обидит или смутит собеседника, либо будет им неправильно понято. Аналогично и ты сам можешь неправильного понять того, с кем общаешься. В любой игре есть несколько своих правил общения. И соблюдая их, ты не попадёшь в неудобную ситуацию, и к тебе везде будут хорошо относиться. Другими словами как правильно себя вести и производить приятное впечатление. Здесь много нюансов.



Если Вы спросите меня, какое отношение этикет имеет к Бойцовскому Клубу, я Вам отвечу – прямое. Правила этикета важны не только в реальной жизни. С развитием всемирной паутины на сегодняшний день они необходимы нам и в Интернете. Может быть, это не так очевидно, но в Бойцовском Клубе давно уже сложилась своя система хороших и плохих манер, и соответственно стилей поведения. Как вести и о том как ведут себя в чате, на форуме, в бою, что считается приличным с точки зрения правил хорошего тона в Бойцовском Клубе - обо всем этом я постараюсь вам рассказать далее, из собственного опыта, а опыт как мы знаем лучший учитель.


Начнём мы с реального мира и проследим историю этикета, с самого начала по наши дни:

Цитата:
История этикета:

Этике́т (от фр. etiquette — этикетка, надпись) — нормы и правила, отражающие представления о должном поведении людей в обществе. Современный этикет - это своеобразный кодекс хороших манер и правил поведения. Само понятие "этикет" настолько давнее, что очень трудно найти и установить время его появления. Но, если верить историческим фактам, слово "этикет" впервые появилось в обиходе при дворе Людовика XIV - того самого, которому легенда приписывает изречение:"Государство - это я". На королевских приемах гостям вручали карточки (этикетки) с правилами поведения, и от названия карточки пошло слово "этикет".

Древнейшим сведениям об этикете насчитывается примерно пять тысяч лет. Жизнерадостные греки, превозносившие любовь к Родине, готовность отдать жизнь за нее, поклонялись разуму, силе и красоте. Сдержанность в будни, раскрепощенность в праздники и ярость в бою - наиболее ценимые формы поведения грека.

Древний Рим, хотя и принял греческую культуру за основу, в силу своих общественно-социальных условий был вопиюще дисгармоничен в потребностях, нравственных и эстетических нормах. Естественно, что это находило отражение и в этикете: невоздержанность в поведении, проявление чувств, стремление покорить роскошью в нарядах и празднествах.

В эпоху средневековья особенно выделяется пышный и каноничный этикет Византии, впитавший в себя культуру Запада и Востока.
Еще не зная слова "этикет", придворный церемониал создали на Востоке. Европейцы же до сих пор с трудом постигают японский кодекс учтивости. Японский этикет обусловлен многовековыми традициями, сложнейшей иерархией сословных расслоений. Японский этикет обязывает к крайней деликатности и основан на заботе о том, чтобы не поставить собеседника в неловкое положение. Но ведь Восток - это не только Япония. О том, как себя вести в обществе, знали и жители Древнего Китая. Древнекитайский этикет насчитывает более тридцати тысяч церемоний.

А как же развивался этикет за океаном? Первый президент США Джордж Вашингтон прославился тем, что в четырнадцать лет, воспользовавшись английским переводом книжки французского монаха, изданной в 1640 году, составил сто десять "Правил приличного поведения". Вот лишь некоторые из них: "Не чешись за столом, не ковыряй вилкой в зубах, не дави блох на людях..." Более поздние американские своды правил во многом ориентированы на практицизм сочинений видного писателя и политического деятеля Б. Франклина.

В наше время в Америке существует Институт этикета имени Эмилии Пост. Она - самый популярный автор книг по культуре поведения, пожалуй, не только в США.

Что касается России, то до XVIII века состоятельные граждане жили, руководствуясь "Домостроем". Книга представляла собой свод правил, написанных священником Сильвестром в эпоху Ивана IV. Единоличная власть в семье принадлежала отцу: он и суд семейный решил, и жену лукавую наказывал, и сокрушал ребра сыну за непослушание.

Активным проводником европейских манер в России стал Петр I. Для просвещения дворянских отпрысков царь велел трижды переиздать популярную в европе книгу "Юности честное зерцало, или показания к житейскому обхождению, собранное от разных авторов". Многие из правил не утеряли актуальности и поныне.

Современный этикет унаследовал обычаи и традиции практически всех народов от седой древности и до наших дней. Народы каждой страны вносят в этикет свои поправки, обусловленные общественным строем страны, спецификой ее исторического развития. Не следует забывать, что нормы этикета, в отличие от норм морали, являются условными, они носят как бы характер неписанного соглашения о том, что в поведении людей считается общепринятым, а что нет. Каждый культурный человек должен не только знать и соблюдать основные правила этикета, но и понимать необходимость определенных норм взаимоотношений. Умение правильно вести себя в обществе имеет очень большое значение: оно облегчает установление контактов, способствует достижению взаимопонимания, создает хорошие взаимоотношения.

www.etikets.ru (c)


Теперь можно переходить непосредственно к всему тому что касается Бойцовского Клуба в данном аспекте:




Так же в рамках данной статьи мной был проведен опрос нескольких известных персонажей, что они думают и могут сказать по данной теме:


Читать Опрос
1. Есть ли «этикет» в Бойцовском Клубе на Ваш взгляд?

Цитата:

Ales [6] : Некоторое подобие этикета существует. Некоторое - потому что пользуются и не все.

 Flown by [12] : Это фантастика. Да.

Нея Сыть [11] : Ну в реальном мире они обусловлены, Многими факторами, например, традиции народов, местом проживания и т. Д., а в БК немного другие правила поведения.

wraiz [] : Не в том виде, что был в 2003-2005 годах. Сейчас редко встретишь противника, который поблагодарит за бой. Раньше опыт был на втором месте.

  Skider_Ti [12] : Есть.

Седой Маэстро [] : Своеобразный, но есть, очень своеобразный. В 2003-2005 не играл, не знаю как раньше. Но сейчас есть нормальные, культурные люди, а есть и простое хамло.

 Nikks [12] : Думаю есть.

  Waterfall [12] : Нет, в БК существует этикет собственный, сложившийся из-за противостояния 2-х лагерей, то есть назвать это этикетом в том смысле к которому мы привыкли в реальной жизни сложно, но все же это все те же нормы и правила. И в большей части они носят отрицательный и негативный момент, вернее оттенок.


2. Уважаете ли Вы нормы «этикета»?

Цитата:

Ales [6] : Принятые в данном обществе - да. Как говорится в чужой монастырь со своим уставом не лезь.

 Flown by [12] : Да. Уважаю.

Нея Сыть [11] : Скорее «Да» чем «нет».

wraiz [] : Отношусь к противнику с уважением и соблюдаю правила приличия. Не перевариваю хамства.

  Skider_Ti [12] : Ну как бы да. Как правило, многое из поведения/характера человека в реале переносится им в Бойцовский Клуб.

Седой Маэстро [] : А как же, конечно уважаем. Относиться надо так как хотел бы чтоб относились к тебе.

 Nikks [12] : Ну я не видел чтобы они были прописаны где либо, а так стараюсь придерживаться некоторых норм, значит наверное уважаю.:)

  Waterfall [12] : Если вы о БКшном, то не скажу что я его уважаю или не уважаю. Придерживаюсь принципа "с волками жить по волчьи выть".


3. Вежливость, что значит для Вас?

Цитата:

Ales [6] : Вежливость - корректное и вежливое общение с человеком, вне зависимости от склонности и уровня.

 Flown by [12] : Вежливость в какой-то степени уважение к людям, которые тебя окружают, так же противника нужно уважать. Это главное. Ведь по ту сторону сидит человек, такой же как и ты, из мяса.;)

Нея Сыть [11] : В Бойцовском Клубе уважительное отношение к собеседнику, независимо от его уровня ( игровых вещей и возможностей).

Седой Маэстро [] : Это когда человек тебя достал, спамит тебе в приват а ты ему продолжаешь отвечать как ни в чем не бывало.

  Skider_Ti [12] : Я больше ценю культуру человека. А вежливость - она бывает разная.:)

 Nikks [12] : Ну в контексте БК наверное уважительное общение, так даже и не задумывался.

  Waterfall [12] : Вежливость для меня это способ общения с собеседником при котором он чувствует себя комфортно.

 Успокоитель [12] : Уважительное общение, без грубости и провокаций.


4. В игре Вы ведёте себя также в этом аспекте, как и в реале?

Цитата:

Ales [6] : В игре порой более педантичнее.:)) Общение со всеми только на вы вне зависимости от возраста в реале, хотя я намного старше многих игроков.

Нея Сыть [11] : Нет, по разному.

  Skider_Ti [12] : Да.

 Nikks [12] : Не знаю.:) Наверное кто знает меня в реале смогут ответить на этот вопрос.

  Waterfall [12] : НИ В КОЕМ СЛУЧАЕ.

 Успокоитель [12] : Абсолютно, стараюсь преследовать те же понятия как и в жизни.

  AEL [12] : Конечно!

  vgy [12] : Скорее всего да, или около того.:) Могу позволить себе некоторые вольности.:)


5. Можно/нужно ли переносить аспекты Бойцовского Клуба в реал?

Цитата:

Ales [6] : Скорее наоборот - понятия из реала должны переноситься в БК. Такие как слово, обещание, честь, а вот то что некоторые приблатненные и жаргонные понятия переносят в БК - так это удел слабаков, которые не могут проявить себя в реале.

Нея Сыть [11] : А зачем? На мой взягляд - это глупо.

  Skider_Ti [12] : Смотря какие аспекты. Могу бить за кровавое нападение - это бред. Не помню кто-то говорил "реал, виртуал...всё реально" - и в этом что то есть.

 Nikks [12] : Затрудняюсь ответить.:) Не знаю.

  Waterfall [12] : Нет.:)

 Успокоитель [12] : Лично я считаю что это лишнее, хотя чесно-самому в исключительных случаях очень бы этого хотелось. Я расцениваю поведение людей в игре равносильно поведению в реале и если исходя из этого в реале он такой же вц как и в игре то он заслуживает на взбучку, хотя я думаю в вреале найдутся те кто вправит мозги, а вобще это игра, и не стоит переносить в реал все.

  AEL [12] : Только позитивные. Организовывать сходки, приезжать в гости друг к другу, кто то даже партнеров на всю жизнь находят. А вот разборки лучше оставить «Интернет эксплореру».

  vgy [12] : "Нужно ли" - сразу сказать нельзя. Всё зависит от этих самых аспектов. Если говорить о каких-от общих интересах, то, конечно. Если переносить какие-то игровые конфликты в реальный мир, то тут у каждого должны быть своя голова на плечах. Нужно уметь отделять миры.:) Скажем так, то, что благодаря Бойцовскому Клубу люди встречаются и проводят вместе время - безусловно хорошо.:)


P.S.: Этого не где не прописано – «ограничь свое игровое время, для того чтобы ты смог сделать другие вещи, такие как домашние задания, работу по дому и встречи со своими друзьями. И не забудь выделить время в реальной жизни для твоих друзей, твоих любимых спортивных занятий и другой деятельности».


С уважением, Consistaim []

Mood: довольное 
Comments: 52 | Post comment
updated 06.06.10 08:07
04.06.10 03:46   |    Пиар в Бойцовском Клубе
 ru

У пиара много дорог, но цель – одна. Даже слова «Мне наплевать на всех вас и на ваше мнение» - это тоже пиар. Потому что таким путем человек пытается повлиять на решения и действия других. Но не будем раскрывать всё подробно, поэтому начнём. Вы когда-нибудь задумывались о том, что такое Пиар, каким он бывает, или есть ли он в Бойцовском Клубе вообще? Если нет, то добро пожаловать.




Введение.
На протяжении всей истории Бойцовского Клуба в какой-то момент потребовало появления новых профессий, мало относящихся к боевым делу. И так, сначала пришли журналисты. За все эти годы существования Бойцовского Клуба журналистика встала на ноги, в том смысле, что каждый второй считает, что дружит с пером, и превратилась в мощное оружие привлечения, подавления, развлечения и собственно рекламы - всего того, что нынче принято величать «пиаром» разных оттенков как говорится.

Раньше наблюдал тенденцию. В статусах клановых персонажей часто мелькали две буквы – «PR». Расшифровывалась эта абривиатура как «public relations» - связи с общественностью. Грамотные пиарщики, на мой взгляд, в Бойцовском Клубе на данный момент востребованы так же, как раньше так и сегодня программисты, художники, музыканты, радисты, массовики затейники, другими словами все талантливые личности разных направлений и специальностей. Но есть ли у нас специалисты по PR в Бойцовском Клубе? На этот вопрос я не смогу ответить, но скажу одно, был мастер своего дела, и ник его знаком почти всем:

Цитата:

Лучший PR - это отсутствие того, что в наше время почему то принято считать "пиаром". © Stabilis in mobile


А теперь поговорим немного о другом, зачем я написал эту статью спросит меня читатель? Ну, если вы хотите сидеть тихо или же являетесь Администрацией, Ангелами, \ Гвардейцами и / / / Мастерами - то вам, конечно, это и не неинтересно и ненужно, «Закройте немедленно и покиньте мой скролл». Разве что для общего развития разрешаю вам прочитать данное творение. И так, если вы хотите занять определённое место на политической арене и добиться успехов в Бойцовском Клубе и популярности, то стоит позаботиться о том, что бы о вас узнали, запомнили и имели представление о том, кто вы такие, или я ошибаюсь. Если «Да, вам кажется что я ошибаюсь», то «Закройте немедленно и покиньте мой скролл».





Заключение.

Ситуация с так называемой «Пиар» культурой в Бойцовском Клубе на данный момент крайне нестабильна и шатка, понятие «Черный и Серый Пиар» плотно укрепилось в умах игроков как «срачь». Пиаром в Бойцовском Клубе занимаются люди, не имеющие о его функционировании ни малейшего понятия, тем самым искажая его итак неустойчивые позиции в проекте и представления о нём. Естественно, я не оцениваю действия и квалификацию каждого отдельно взятого человека или PR-отдел какого либо клана, я говорю лишь об общем впечатлении, которое, к сожалению как раз и складывается из промахов и неудач игроков которые наступали на грабли. Я так же провёл небольшой опрос "На ваш взгяд есть ли "PR" в Бойцовском Клубе как метод рекламы персонажа, клана, структуры, и самого проекта?":

Цитата:

SJaguar []: У меня в инфе фраза стабилиса на эту тему, исчерпывающая, имхо )) Лучший PR - это отсутствие того, что в наше время почему то принято считать "пиаром". © Stabilis in mobile. Я "этим делом" в реале занимался. хотя вообще, в нашей стране с пиаром плохо. Бк в этом смысле не исключение, потому что пиар требует определённого уровня культуры, определённого уровня коммуникаций в обществе... без этого никак. А у нас умеют только проплачивать плохоскрытую рекламу и поливать кого-то грязью (у нас это называется "чёрный пиар"). Не доросли мы ещё до пиара по сути, пиарщик - это оптимизатор контактов. Не создатель, не промыватель мозгов - именно оптимизатор. Но у нас пока оптимизировать нечего и некому.

Don Rumata [12]: Есть, безусловно. Только в основном он черный. К сожалению белый пиар реализовать намного сложнее, поэтому его почти нет.:-)

  Элибер [12]: Пиар есть всегда и во всём. Человек стремится быть известным, в чём-то прославиться, чем-то отличиться. Вполне естественная потребность каждого в так называемой любви и внимании. Кто-то работает на себя, кто-то на клан, но несомненно любые действия делаются для чего-то или кого-то, пусть и ради "себя любимого". Плюс у пиара только один - внимание, это же и минус. Внимание может быть как позитивным - все тебя любят, знают уважают то, что ты делаешь.. или же негативным - зависть, злоба от обиженных и просто тех, кому всё равно, но в силу своего вредного характера они лучше напишут гадость, чем поздравят.

Deemer []: PR в бойцовском клубе безусловно есть, другое дело, что запах у него разный, на вскидку пару примеров приведу, вагр пиарит вотерфола (читать табу) чисто на коммерческой основе, или форум пиарит юрьевну для того чтоб посмотреть, где у МС и ангелов точка кипения находится минус - он не всегда бывает положительным. «На сколько он дешёвый или дорогой в БК?» - Don Rumata помнится 10 000 платил.) «Как влияет популярность в БК на игровой процесс на ваш взгляд?» - Никак, просто Говорят и все - на мой взляд лучший пиар - самопиар, то есть поведение в бою, на форуме и т.д. "Ну и последний вопрос, выходя за рамки БК, почему проект стал такой не популярный?" - Я бы не сказал, что он менее популярен чем пару лет назад, просто все в жизни развивается по спирали, уверен все будет хорошо.

La princesa [10]: чОрный пиар - лучший пиар) Вот ты помнишь ники тех, кто победил в фотоконкурсе от Админов (вроде 14 февраля было) - нет? Зато все помнят, кто кому дал перса погонять, кем раньше работал Вритра, за что блокнули Менестреля и т.д. Доваы, пиарь.)


Идем дальше, и наблюдаем следующее. В Бойцовском Клубе идёт некая борьба за рейтинг – у кого выше, тот лучше, круче, известнее и т.п. А ведь рейтинг то этот уже давно никому и не нужен, нужны деньги. Посмотрите отношение Администрации, мы никому не нужны. Награждать за 1, 2, 3 место вас простых игроков никто не будет. Делаете что то, ну делайте, не делаете, ну и ладно. Все эти войны, скандалы, конкурсы, мероприятия, все эти «журналисты», - это ни что иное, как борьба за удовлетворение своих личных потребностей во внимании, признании и известности. Точнее, иллюзии удовлетворения, потому всем на всё плевать. Всё что было в далёком 2002-2004 там и осталось.

Теперь посмотрим на информационное поле, где преобладают межличностные и межклановые войны, популярность, посещаемость. Просто уставшие от работы на ленте журналисты – которые работают бесплатно, либо за копейки потихоньку истощают игровую атмосферу Бойцовского Клуба, сами теряют интерес и отбрасывают свою профессию в сторону в связи с этим.

Ну и самый главный вопрос что мог возникнуть у читателя данной статьи: Почему одних «пиарят», а других «нет!?», всё просто и элементарно. В Бойцовском Клубе сложилась следующая пиар система:

Цитата:
1. Новость о чьей-то публикации, действии или событии связанном с персонажем считается "пиаром", а не новостью.
2. Деление по клановой / склонностной / имущественной / личностной принадлежности.


И так, в заключение скажу следующее. Все написанное и представленное мною является лишь взглядом со стороны, анализом, сопоставлением реального с виртуальным. Это исключительно мое мнение, мое видение такого явления, как пиар в Бойцовском Клубе. Истиной в последней инстанции моя точка зрения не является. Я рассматривал все это как журналист, писатель, пользователь, игрок, что то испытавший из этого на себе, из личного опыта. Возможно, всего я не охватил, что-то мог неправильно понять, где-то ошибаюсь, так как я не профессионал в этой области. И на «Пулитцеровскую» премию эта работа далеко не претендует.


С уважением, Consistaim []

Mood: нейтральное 
Comments: 59 | Post comment
updated 25.05.10 00:34
24.05.10 21:25   |    Рекрут Кланы (История и Современность)
 ru
 И так, на мой взгляд, статья будет актуальна в свете последних событий происходящих на территории Бойцовского Клуба:

Цитата:
В Бойцовском Клубе нет рекрут кланов, послушников и прочего.



Как нет, будете восклицать вы! Почему нет?! Кто сказал?! – Покажите пальцем на него. А вот я вам покажу, и сказала нам об этом дорогие друзья уважаемая наша Администрация в лице своих / представителей:

Цитата:
Ворлок []
Это было давно...
Сейчас новых таких не регистрируют.
Теперь рекрутов НЕТ!


Сегодня был дан официальный ответ, все вместе мы добились у услышали его:





Между тем, в своем сколле  Повелитель Земли [21] в комментариях тоже дал ответ:





Наверное, с этого момента мы и отмотаем время назад, и окунёмся в историю. Проанализируем причины и следствия. Сделаем, каждый для себя свой вывод в данной ситуации:

Цитата:
И так, более восьми лет назад БКшные жители были озадачены новостью о регистрации первого рекрутклана. RecruitsMIB, хоть и было это совершенно новым явлением для БК, но тем не менее быстро показало все свои преимущества. Когда плюсы обладания рекрутским подразделением были подсчитаны и оценены, газеты запестрили сообщениями о регистрациях других кланов - рекрутов. К сегодняшнему дню практически все топкланы и кланы среднего звена обзавелись собственными рекрутами, и поворошив Библиотеку клуба, вы можете наткнуться на следующие пары:

MIB - RecruitsMIB (Первый в Бойцовском Клубе рекрут клан)
WildHearts - DWH (Второй в Бойцовском Клубе рекрут клан. 23.08.03)
JackalClan - JackalsJunior (Третий в Бойцовском Клубе рекрут клан. 30.11.03)
DarkClan - DCR (Четвёртый в Бойцовском Клубе рекрут клан. 19.01.04)
Mercenaries - RecruitsMercenaries (Пятый в Бойцовском Клубе рекрут клан. 11.04.04)


И многие другие. Если интересно все, то смотреть здесь. Но на этом мы не остановимся, идём дальше:

Цитата:
Заинтересовавшись отношением народа и администрации к рекрут-кланам и побеседовав с теми, кого эта тема интересовала, нашлось много людей придерживающихся совершенно разных точек зрения:

1) Одни вполне положительно относятся к идее рекрутов и воспринимают такую иерархию как само собой разумеющееся явление. Считают рекрутов полноправными членами клана или чем-то вроде учеников или младших братьев в семье. И, в общем, не имеют ничего против того, чтобы увидеть рядом со своим ником значок рекрута.

2) Другим не совсем ясен смысл такой тщательной проверки и необходимости вешать на кандидата значок. Уверены, что узнать человека и вынести решение о его полезности и необходимости клану можно и без такой канители. Более негативно настроенные, считают рекрутов некими полубратьями или полусоклановцами, разумеется, исключая возможность применения таких приставок в отношении себя любимых. Совершенные радикалы такого мнения прямо заговорили о второсортности рекруткланов как кланов, считая их идущими вообще в разрез с самой идеей клана.

3) Третии на отрез против рекрут кланов (Администрация)

4) Четвёртым вообще плевать с большой высокой колокольни на данную тему.


Теперь поговорим о плюсах:

Цитата:
Как бы там народ не относился, рекрут кланы имеют большое количество плюсов, как и для тех, кто их регистрирует, так и для вступающих. И, в общем, вполне предсказуемо, что можно услышать от главы клана, зарегистрировавшего рекрутское подразделение, а так же том, какие цели и задачи вторая часть семьи исполняет:

1) это возможность лучше узнать кандидата на вступление
2) усилении клана, помощь в боях
3) интеллектуальные ресурсы, если речь идет о журналистах, программистах и тп.
4) использование преимуществ другой склонности
5) поддавшись моде или руководствуясь миллионом других возможных причин.

Но все же клан, это палка о двух концах, и рекрутами тоже движут свои мотивы:

1) одни мечтают приобрести семью, либо попасть в понравившийся клан любыми путями
2) другие ищут защиту основы, если речь идет о сильном, в плане боевого обвеса, клане
3) кто-то, возможно, идет за компанию или ради полезных знакомств
4) четвертые хотят стать известнее за счёт клана


Теперь поговорим о минусах:

Цитата:
Раз уж упомянули о том, что на стадии рекрутства можно узнать человека, то стоит особо обратить внимание на необходимость общения основного состава клана и рекрутов. Поэтому придерживаться паладинского принципа «Если паладин молчит, то это не значит, что он за вами не наблюдает», здесь явно не лучший вариант. Разумеется, может быть два мнения на этот счет, если хочешь, чтобы тебя узнали, и узнать других, то бери номера асек, стучись в приват, знакомься сам и тп. С другой стороны, такая любовь должна быть взаимной, и пока сама основа не заинтересуется в том, чтобы узнать, кто обитает в их рекруткланах, то подобные попытки наладить контакт будут восприниматься как назойливость. Разделение форумов на рекрутский и форум основы тоже несильно способствует укреплению общения внутри клана. Обе части клана копошатся каждый в своей песочнице, обсуждая параллельно, в большинстве случаев, одни и те же темы, но изолированно друг от друга. И, как самый негативный вариант можно озвучить ситуацию, когда форум предназначенный для рекрутов, посещается основой исключительно, для того чтобы вывесить два топика:

1) сбор налогов
2) дипломатия, кого кровавить, кому помогать

При таком раскладе рекрутклан весьма сомнительно выполняет свою функцию некого предварительного знакомства.

Очень часто свою враждебность к рекруткланам противники аргументируют тем, что их цель лишь собрать под одной крышей работников на клан и получать доход, виде ежемесячных сборов в казну. Чем больше и сильнее клан, тем больше требуется денег, поэтому сборы налогов внутри кланов, как правило, обоснованы нуждами самого клана. Но, степень прозрачности использования казенных денег, спорный момент.

Ещё одним аргументом противников рекрутства можно назвать боязнь остаться «вечным рекрутом», превратившаяся уже в некую фобию. Сроки пребывания в статусе рекрута, как правило, не обговариваются, и все зависит от «результатов работы».

Если принять во внимание, что набор в рекрут клан осуществляет основа, то сделать выводы о духе семьи, царящем в клане, довольно сложно. В какой мере должны учитываться пожелания самих рекрутов видеть или не видеть кого-то в своем составе? Ведь, есть вероятность того, что "дружить" придется не только с незнакомым человеком, но и, возможно с тем, кто совершенно несимпатичен. Тут, конечно, влияет степень демократичности и равноправия в каждом отдельно взятом клане.


Но на этом мы не остановимся, вспомним опять таки историю, 1 июня 2004 года в Capital city ангел  Мироздатель [21] устроил конференцию, где отвечал на вопросы игроков, и самое интересное и по нашей теме, просто в точку было сказанно:

Цитата:

14:17 [Baltazar xP] to [Мироздатель] Будет ли реальзована возможность создания "рекрутских кланов" со всеми вытекающими?

14:17 [Мироздатель] И так есть.


Другими словами, ангел подтвердил наличие в Бойцовском Клубе рекрут кланов как таковых. Ещё один довод, как же разработка клановых свитков (которые распостранялись как на клан, так и рекрут клан - давайте спросим клан Mercenaries, друзья мои, было ли такое, вот только честно я вас прошу скажите?).

Стоп. Мы ушли от темы дня. Вернёмся к самому главному:

Цитата:
И разберём следующий вопрос: "Почему лет 8 назад было можно, а сейчас нельзя?" Дорогие мои друзья, дело в том что в Бойцовском Клубе иногда проявляется один из принципов "Конституции РФ", а именно: "Закон обратной силы не имеет.", другими словами действие закона или другой нормы права в отношении событий, которые имели место до вступления закона в силу не распростроняется. Поэтому дорогие мои, рекрут кланы не разгоняют. Другое дело, то что закона "НЕТУ". Есть только слова ангела, и его представителей, не более. Вот и подумайте, слова ангела получаются и его команды "Закон".


И опять вы думаете что на этом статья закончится, хрен вам, раз уж начал, продолжаем:

Давайте помечтаем, и так Администрация соглашается, и говорит нам: "Мы введём рекрут кланы, создавайте". Теперь представляем что ляжет на плечи работников организации, точнее какие вопросы станут перед ними:

Цитата:
1) Может ли быть рекрут-клан со склонностью, отличной от склонности основного клана?
2) Могут ли бойцы рекрут-кланов вмешиватся в бои на противоположной стороне от своих "отцов"?
3) Интеграция идеи рекрут-клана на уровне скриптов?
4) Возможность переноса главой клана - отца из рекрут-клана в основной и обратно (за сниженую плату)?
5) Возможность просмотра состава не только своего но и рекрут-клана (или клана-отца) в клановом окне?


Насамом деле, если это читает кто то, от туда, скажу вам товарищи: "Это было бы шагом вперед в самой идее развития клановой концепции как минимум."

Заключение.

Наверное, эту тему можно склонять по-всякому и до бесконечности. Можно быть противником идеи рекрутов, но с симпатией относиться к отдельно взятым кланам. Можно не понимать тех, кто добровольно поставил себя в подчиненное положение, но продолжать уважать их. Даже самый большой противник и критик, высказав свое мнение, не сделает рекрут клан более худшим, чем он есть, как и ярый сторонник идеи рекрутов своим позитивом, вряд ли, добавит ему плюсов. Хочу сказать ещё вот что, официально в БК нет такого понятия как "Рекруты" и не было (Пока немерее в библиотеке/энциклопедии я нигде не встречал). Можно так же заменить слово «рекрут» на «дочерний», т.е. зависимый. Если рассматривать как зависимый, то думаю у каждого достойного клана может быть "дочерний" клан. Это нормально со всех точек зрения. В заключение скажу одно, рекрут кланы такие, какие есть, со своей спецификой, и это лишь вопрос отношения. К какому полюсу мнений, идеи относитесь Вы, решать Вам.

И как сказал однажды один из ангелов Бойцовского Клуба по поводу происходящих событий: "Времена изменились. И люди тоже." (с) Пересмешник [21]

С уважением, Consistaim []

Mood: задумчивое 
Comments: 64 | Post comment
updated 19.04.10 21:38
15.11.09 18:22   |    Профессия Журналист
 ru
 "В процессе вашего становления как журналиста внутренняя работа над собой по определению обычно преломляется сквозь профессиональную призму, поэтому формирование безусловных личных ценностей для журналиста сопрягается с ответом на практический вопрос: «Ради чего берусь за перо?». А ведь на сегодняшний день ни для кого не секрет, что в Бойцовском Клубе журналистом считает себя каждый десятый. Ведь в различные проекты, сообщества и кланы, как правило, стараются принимать программистов, дизайнеров, художников и, конечно, журналистов. У других же иные цели, о которых вы догадаться можете и сами, а для третьих журналистика как хобби. Но это всё не важно."


Каждая из профессий, представленных в Бойцовском Клубе неизменно эволюционирует под влиянием тех критериев, которые определяются ситуацией, сложившейся внутри нашего мира. И журналистика не исключение из правил. Если вы думаете, что окончив пару курсов журналистского факультета и опубликовавшись в десятке мало известных газет, или более того топ кланах вам получится с нуля взлететь на самый верх рейтинга Бойцовского Клуба, то глубоко ошибаетесь. Виной тому, специфика данного вида журналистики, а так же, достаточно агрессивно настроенных игроков.



И так, для начала познакомимся с терминологией, которую я выделил и использовал для определения направления данной работы. И здесь мы сталкиваемся с первым случаем разделения журналистов на категории:

Цитата:

Новостник
Довольно распространенная и приглядная категория, в частности потому что, таких как вы, найдется, по крайней мере, пара сотен, а значит, конкуренция очень высока. Прикладывать минимальные интеллектуальные усилия вам не придется. Объясню это тем, что просмотр форума и текущих боев, поиск интересных тем, записей довольно не трудная работа, отличительной чертой является оперативность выкладывания сообщения на сайт, и собственно читабельная подача новости. Однозначно требуется наличие огромного запаса свободного времени.

Обозреватель
Не особо распространенная профессия. Это категория тех, кто под конец определенной даты выпускает обзор событий за определенный период, подводит итоги, следствие, мнение.

Аналитик
Менее распространенная категория в Бойцовском Клубе. Аналитические статьи в основном пишут люди, понимающие толк во всем и везде. В то же время, именно работы, призванный проанализировать то или иное явление и связать его с, казалось бы, посторонним событием и становятся тем фактором, который развивает наш мир. Одним из самых неприятных моментов, связанных с аналитикой является, пожалуй, отсутствие какой бы то ни было возможности написать статью, которая вызовет более или менее положительные отзывы. Ведь каждый мнит себя гением и знатоком. Важно так же и то, что писать статьи на эту тему получится крайне редко в виду заезженности данной тематики.

Интервьюер
Как и в реальной жизни, место среди категорий журналистского направления имеет. Интервьюер это игрок, работающий, прежде всего с игроками напрямую. Игрок, по сути, берет интервью по тому или иному событию в той или иной сфере, по той или иной ситуации. Единственными навыками, которым надо обладать в этой категории – задавать правильные и интересные вопросы и быть достаточно коммуникабельными.

Статейщик
Наряду с остальными категориями тоже получило довольно таки широкое распространение в Бойцовском Клубе. Игрок, занимающийся подбором, объединением, дополнением и рассмотрением интересного тематического материала, как в рамках Бойцовского Клуба, так и за его рамками.

Корректор
Самая узкая и востребованная категория. Именно корректор занимается правкой орфографических/пунктуационных ошибок, поэтому в силу специфики своей деятельности необходимо обладать определенными навыками и знаниями в области русского языка.

Редактор
Эта категория очень узкая, в связи с тем, что редактор в Бойцовском Клубе, как и человек аналогичной профессии в реальности, занимается тем, что правит чужие труды, доводя их до ума и более того, осуществляет координацию деятельности всех сотрудников новостной ленты. Специфическая категория на самом деле, так как именно редактор в отсутствие корректора отвечает за отсутствие орфографических/пунктуационных ошибок, и грамотности изложения мысли. Он выступает последней инстанцией на любой другой новостной ленте. Поверьте, гораздо проще бывает написать что-то самому, нежели поручать другому, а потом, во-первых, сидеть выслушивать далеко не лестные комментарии о подаче новости и, забыв про все, сидеть и исправлять ошибки. Но, как говорится, всех дел не переделаешь, всех статей не напишешь, а потому на тех, же сайтах вы найдете не так много материалов за именем главного редактора. Довольно тяжелая профессия, но необходимая.


А теперь хочу продемонстрировать все категории в процесс взаимодействия, другими словами командной, отлаженной работы на новостной ленте:


Конечно же, каждый профессиональный журналист в Бойцовском Клубе, а таких можно по пальцам пересчитать, в ходе своей деятельности становился универсален, и вполне может совмещать все эти категории в одном флаконе, но для положительного результата однозначно требуется огромный опыт. И хочу заметить, высоко квалифицированных и профессиональных журналистов в Бойцовском Клубе давно уже нет, поэтому вся надежда на вас, на новое поколение.






В заключение, хотелось бы поговорить об общем положении. Печально но факт остается фактом, в наше время много факторов негативно влияет на развитие такого направления как творчество и журналистика, огромные потоки негатива выплескивается на авторов того или иного произведения. Поэтому стоит отметить их, и бороться. Но только вот борьбу надо начинать с самого себя. И теперь стоит огласить те два самых негативных фактора:

Цитата:

1. Невостребованность.
Невостребованность в большинстве своем проявляется в том, что большинство играющих это молодежь, а сейчас такое время что молодежь, и читать не любит. Только юмор, интриги, срачь, и то, что касается их интересов, более не читаемо. Поэтому иногда складывается впечатление, что писать нужно только "дропе", "о экспе", "о шакалах", "о пещерах", «о критике администрации» и это будет актуально, это будет интересно. Остальное же будет вызывать комментарии вроде: «много букоф» «не асилил» - «тема сисег не раскрыта". Это печально, но это факт.

2. Коммерциализация.
Коммерциализация Бойцовского Клуба общая и окончательная само собой породила невостребованность и погубила тем самым все креативы. Однозначно в эпоху екров и фарма писать бесплатно можно только для своего удовольствия (время от времени для друзей) или денег/ титулов, но, увы, мало есть тех которые готовы оценить и оплатить ваш труд как подобает.


Если спросить меня: «Как бороться с этим и какие меры нужно предпринимать?» - я не смогу дать ответа, так как все зависит от администрации Бойцовского Клуба, ее политики, а так же вас самих. И думаю, соответствующий вывод вы сможете сделать для себя сами. Поэтому я не буду зацикливаться на этом, а перейду к анализу остальных проблем.



Так вот, анализируя положение журналистики в Бойцовском Клубе я удосужился просмотреть новостные ленты многих кланов, заявки на вступления, более того изучил некоторые разделы форума Бойцовского Клуба. В итоге, я пришел к выводу, что подавляющее большинство людей, играющих в Бойцовский Клуб – считают себя журналистами и позволяют себе делать соответствующие заявления и критику! При подаче заявки 80% из игроков указывает о своих "навыках работы на новостных лентах или в данной области". Но когда их допускают к делу не опыта, не практики не видно. И выходит, что большинство это аферисты и дилетанты, но бояться в этом сознаться, а ведь лучше сказать как есть, и написать, что хотели бы научиться, чем лгать, что уже имеете навыки. А теперь пойдем с верху в низ:

Цитата:

По поводу сайтов, так как это главный критерий много ли будет читателей или их вообще не будет (тоже самое и с посетителями). Сейчас модно стало создавать сайты на бесплатных доменах, которые предоставляют минимум возможностей и условий для отличной Н.Л., я не призываю покупать платный домен и сервер, я всего лишь хочу сказать, что если вы и решили создать сайт для клана с хорошей новостной лентой то позаботьтесь о его дизайне, ведь приятный дизайн сайта в первую очередь будет быстро открываться, а новости на нем со статьями приятно читаться. Потратьте немного кровных кредитов, собранных с сокланов или с единомышленников, и закажите хороший дизайн, ведь в Бойцовском Клубе очень много профессиональных программистов / дизайнеров / верстальщиков.

По поводу новостей, нечего не могу сказать. У каждого и каждой ленты свой стиль написания. Но факт остается фактом, есть 10 топ лент, которые самостоятельно в силах написать новость и преподнести, как подобает, остальные, же банально копируют с них новости, и самостоятельно не в силах организовать даже клановую ленту. И поэтому сокланам приходиться читать о новостях Бойцовского Клуба на топ лентах. Самое смешное, что с этим смирились, и нет той информационной войны, что была раньше. Да и большой праздник, если в клане есть хоть один человек который может изредка что-то писать. Но, увы, его даже не читают. Более того сейчас даже стараются публиковаться на топ лентах, а не на своих клановых сайтах. Почему? – Ответ спросите у себя. Заходя на сайт обычного клана порой становиться очень смешно и возникает вопрос: «А зачем вам вообще новостная лента?» – Может ее убрать и вместо поставить баннер или информацию более полезную о клане. Как пример посмотрите сайт Кровавых Братьев, они мудро сделали.

По поводу статей, то большинство обыкновенных кланов их и вовсе не пишут. Зачем тратить время, когда лучше написать несколько новостей, которые не прочтут и считать, что задача выполнена. Все же лучше как я сказал удалить Н.Л. и вместо этого журналисту написать статью полезную и интересную, хоть и редкость но толку на много больше я уверяю.

По поводу интервью, тут вообще аншлаг. Это уже не категория журналистики. В Бойцовском Клубе это просто заразная мода. На своем собственном примере я понял следующее - берут интервью ни о чем, причем у кого попало. А ведь поводом для интервью должно же что то служить. Спрашивается зачем? – Ответ себя показать на других посмотреть.


Анализировав историю многих известных личностей и авторов писавших подробные, интересные статьи разных времен, могу сказать одно:

Цитата:

1. Либо они уходят на известные Н.Л. и в кланы, где есть условия, труд оплачивают и уважают.

2. Либо самостоятельно берут все в свои руки, создают сайты с отличным движком для Н.Л. и всеми возможностями и удобствами для журналиста.

3. Либо ломаются, теряют энтузиазм, разочаровываются и сливаются с массами просто играющих в Бойцовском Клубе.

4. Либо просто уходят из Бойцовского Клуба ввиду не признанности или иных факторов (реал).

5. Либо кончается всё "блоком" от Администрации с пометкой "они слишком много знали".


Однозначно можно отметить то, что заслужив почет, славу и знак журналиста многие стали халатно относиться к своему творчеству, перестают вообще что либо писать, а отсюда вывод, что их целью было не что более благотворительное и чистое. Их целью была известность, популярность, алчность и тот маленький значок «Заслуженного Журналиста Бойцовского Клуба» как у меня.



Хочется подвести итог данной статьи в целом:

Цитата:

Во-первых, нужно строже контролировать свою работу. Прежде чем публиковаться проверять хорошо новости и статьи. Стараться преподнести всё идеально, причём идеально не только для читателей, но и для вас.

Во-вторых, помнить о том, что "журналист" — это не просто твое представление себя же в этом мире, или надпись в статусе и информации о персонаже. Это звание, которое мало заслужить — на протяжении всей своей работы, как бы ни было тяжело, его нужно оправдывать.


Ну и от себя скажу, что журналист – это профессия, требующая от человека постоянного умственного, нервного и душевного напряжения. Хорошим журналистом можно стать тогда, когда вы не жалеете своих сил и времени на изучение важных явлений, когда вы готовы как сказал В.И. Ленин: "Учиться, учиться и ещё раз учиться!", - когда у вас достаточно вдохновения, сил и таланта, чтобы «докричаться» до аудитории...



Так же в рамках данной статьи было взято несколько интервью, и в связи с чем проведён анализ и обобщение опыта, а так же выборка полезных мыслей из комментариев и анализ комментариев. По сути информация содержащаяся в каждом интервью представляет собой уже небольшую статью, где затронуты вопросы напрямую касающиеся статьи и журналистики в целом, содержащее субъективное мнение того или иного автора, а так же политики его новостной ленты, либо клана:

НикСтатусМнение
The_JoveЗаслуженный журналист по итогам голосования на Events.Читать Интервью
Внучка Сальери [10]Главный редактор новостной ленты Армады Тьмы.Читать Интервью
Света Темникова [9]Уполномоченный представитель новостной ленты Ордена Света.Читать Интервью
  Элибер [12]Главный редактор новостной ленты клана DarkClan.Читать Интервью
Гил-Гэлад [8]Главный редактор новостной ленты клана Mercenaries.Читать Интервью
Фергард []Главный редактор новостной ленты клана StalkersЧитать Интервью


Ещё в рамках данной статьи был проведён небольшой опрос простых игроков Бойцовского Клуба, которые не относятся к жунралистике, а их мнение имеет интерес в рамках данной статьи:


Вы читаете новостные ленты кланов и газет Бойцовского Клуба?


Цитата:

Крестег []: Не регулярно.

Опорный []: Да. Чаще чем захожу в БК.

  AEL [12]: Читаем.

Lexandra [10]: Да, Сталкерс.

 no War [12]: Газеты нет, новостные да.

 Chemaxer [12]: Да, но чаще сижу на форуме, т.к. большинство новостей на нынешних Н.Л. берутся именно оттуда, либо опять же, со вседоступного "Эвентса".:)

 Остгоф [12]: Конечно, Мерки, Орден и Дарки.


Какие новости вам нравятся больше всего и какая подача? (юмор, ирония, строгие)

Цитата:

Крестег []: Оригинальные. Забавные. Грамотные.

Опорный []: Мне нравится лента ДК, я только её читаю. В целом должен быть баланс. Если на ленте новости одного типа она становится скучной. По этому новости должны быть разные. Многое естественно зависит от журналиста, чем талантливей журналист тем больше приёмов он применяет.

 no War [12]: Все новости читаю. новостей не так много , поэтоу читаю , всё , но обльше конечно нравится именно клановые разбоки противостояние свет-тьма. новости беру с 3-х сайтов, дарки ,мерки и сталки

  AEL [12]: любые, но самое главное, если это новость о нововведениях, чтобы описания были чистыми и понятливыми с первого прочтения

Lexandra [10]: Строгие.

 Chemaxer [12]: Если выбирать из трёх, то наверное больше всего-строгие, т.к. они чаще всего говорят о самом важном:) Пошутить может только Переспешник, сказав что-то важное.:)

 Остгоф [12]: Cтрогие, ирония и юмор у каждой стороны в игре свои.


Какие статьи вам нравятся, о чем и какая подача?

Цитата:

Крестег []: Свои (улыбается). Да о чем угодно, лишь бы с огоньком написаны были.

Опорный []: Если честно очень давно на просторах БК не встречал чего-то запоминающегося. Вообще люблю аналитику, но в БК она сводится к «какой комплект рулит».

 no War [12]: наверно больше аналитика раньше много интересный стотей было , щас видно у всех кризис жанра )

  AEL [12]: Статьи о нововведениях, исторических событиях и интервью твои) подача - меньше букв.

Lexandra [10]: ух.. полезные статьи про игровые фичи, квесты и т.п. Подача - чтобы все полезно было, понятно, однозначно и без ошибок)

 Chemaxer [12]: Статьи, обычные рассказики... Конечно юмористические.:) Ирония, с долькой юмора тоже приветствуется.:) Но если честно, редко их читаю.

 Остгоф [12]: Изменения в кланах, изменения от админов и т.д. а подача строгая.)


Что вам было бы интересно более всего в интервью?

Цитата:

Крестег []: Я не особый любитель интервью, где много внимания уделяется реалу. Скорее было бы интереснее прочитать про обратную сторону тех событий, которые случаются в БК.

Опорный []: То, что не проходит в сводках новостей.

  AEL [12]: Узнать о реальной жизни человека и увидеть фото.)

Lexandra [10]: Интервью почти не читаю, лучше монстров поубивать.)

 Chemaxer [12]: В интервью-не знаю, а когда выдаётся случай поболтать с бк-шниками в реале, больше всего интересна тема света-тьмы, того что этого скоро не будет, по словам ангела.:)

 Остгоф [12]: Многое зависит от того у кого берут интервью. Ну игроки разные бывают, не только артники интересны.


Заключение, анализ и вывод сделаете сами исходя из ответов.
Дополнительно хочу посоветовать почитать интересные статьи, которые может некоем образом не относятся к статье, но смысл есть:

"Коммерциализация Бойцовского Клуба." - Леся младшая []

"Биржа труда или стоимость хорошей новостной ленты." - Pavlos []

"О нейтральной сущности." - Кэр Лаэда [7]

Спасибо всем кто напрямую или косвенно принимал участие! (И даже вам уважаемые критики и те кто просто комментировал интервью - ваша информация тоже была полезной)

P.S.: Не бойтесь эксперементировать. Не забывайте что это виртуальный мир. Не мешайте другим. Не зазнавайтесь. И будет вам счастье!

Всегда ваш, Consistaim []

Mood: нейтральное 
Music: Бетховен - Лунная Соната
Comments: 105 | Post comment
updated 12.09.09 14:36
25.08.09 17:30   |    Социально Положительные Качества Бойцовского Клуба
 ru



Об этом точно никто не писал, в такого рода статьях всегда отмечались только отрицательные качества. Поэтому я решил попробовать найти "положительные". Начнем, и думаю, стоит начать с того, что же это такое и с чем его едят.



И так, Бойцовский Клуб (www.combats.com) — популярная русскоязычная многопользовательская браузерная онлайн-игра. Среди подобных игр Бойцовский Клуб на просторах всемирной паутины был одной из первых. Теперь плавно перейдем к социальной составляющей, Бойцовский Клуб это браузерная игра, и помимо поединков (боев), которые являются основой игрового процесса, предполагает социальные отношения, и разного рода взаимодействия. Это вкратце.

Теперь перейдем к сути. Довольно часто мы натыкаемся на статьи в журналах и газетах, слышим от друзей и знакомых которые критикуют нас, что последние время мы слишком много сидим за компьютером и играем в “бестолковую и бесполезную игру ”, но редко кто, прежде чем утверждать данное высказывание обращает внимание, на полезные качества данной игры. Ведь за просиживанием сутками напролет за игрой, есть и польза. И пользы на самом деле много, но ее порою просто не замечают, или не хотят замечать в связи со своими личными убеждениями и сложившимися представлениями о виртуальности. Но ведь и люди старше тридцати и сорока лет любят посидеть около компьютера и поиграть, особенно в такого плана игры как Бойцовский Клуб. На данный момент глобальная сеть быстро набирает обороты и в связи, с чем появилось множество разнообразных онлайн игр, но не все они обладают темы полезными свойствами которыми обладает Бойцовский Клуб. И так, теперь по подробнее рассмотрим, какую же пользу можно получить от онлайн игры Бойцовский Клуб:

Цитата: Consistaim
1. Самым основным фактором является приятное времяпрепровождения. После игры, во-первых, настроение улучшается и, во-вторых, человек становится более спокойным в связи с этим.

2. На втором месте стоит индивидуальность игры. При игре с другими игроками, не программами и скриптами, а вполне живым человеком приходится продумывать свою тактику, стиль игры и не только.

3. Третий фактор, это реакция. У человека повышается скорость реакции, потому что данная игра требуют быстроты принятия решения.

4. Четвертым фактором является стрессоустойчивость. Во многих играх, к сожалению, нет модераторов, тем более такого количества как в Бойцовском Клубе. Получается, в итоге, что игроки могут писать абсолютно любые вещи и слова, но в рамках закона, и, не нарушая прав других игроков. В конце концов, человек смотрит на все это и, в конечном счете, переводит все это в шутку, потому что другого выхода здесь нет.

5. Пятым фактором, он же и в ходит тоже в основные, это друзья, связи и знакомые. В Бойцовском Клубе можно найти человека, который будет близок вам не только по душе, но и как по национальным, идеологическом и политическом признакам. С которым будет приятно общаться, и обсуждать не только как взять быстрее 11 уровень, или где и как достать на халяву артефакты, но и жизненные, можно сказать социальные и личные проблемы как в чате/форуме, так и в реальном мире.

6. Шестым фактором является лидерство, командный дух. В Бойцовском Клубе можно создать кланы, альянсы, объединения. Создав их, вы можете начинать отдавать приказания другим игрокам, показать себя лидером (проявить свои лучшие качества) или быть наравне с игроками. При любой атаке врага – у вас будет чувство защищенности, ведь с вами будут “братья по оружию”.

7. Вхождение во взрослую жизнь. На форуме Бойцовского Клуба и в скроллах вы научитесь писать новости, статьи, рассказы, истории, грамотно выражать мысль. Все эти навыки вам пригодятся в дальнейшей будущей жизни (виртуальной/реальной), в работе с различной сферой жизнедеятельности.



Как вы видите, в Бойцовском Клубе есть достаточно положительных черт. Можно назвать еще много пользы от данной онлайн игры и от игр данного типа в целом. Но лучше стоит самому попробовать и понять на практике. Конечно же, как играть, и по каким принципам - решать вам, а ровно и оценивать те, или иные "положительные", так и "отрицательные" качества.

Mood: нейтральное 
Comments: 12 | Post comment
updated 12.09.09 14:57
22.05.09 06:22   |    Выжить и не потерять интерес в Бойцовском Клубе.
 ru








Бойцовский Клуб это большой виртуальный мир, в котором отдыхают и живут люди со всех стран и континентов, мир, который обретает реальные очертания. Наверное начать надо с того, что в Бойцовском клубе, как на ладони, проявляются скрытые качества человека. Имеющие предрасположенность врать и делать все чужими руками, по ту сторону экрана люди становятся Светлыми и Темными, Хамелеонами и Шакалами, Магами и Войнами, более того одни могут, выступают / хранителями порядка и закона, а другие нарушителями спокойствия, взломщиками и мультиводами, и это нормально. Стоит заметить, что это виртуальный мир, причем мир древних времен, эпохи доблестных Рыцарей и всемогущих Магов. Конечно, многие в силу своей развитости буду так говорить, чтобы не обидеть пытаются все перевернуть наоборот, сейчас поясню. Я не философ, но позволю себе процитировать слова великого философа, поэта и писателя У. Шекспира:

"Жизнь - театр, а люди в нём – актёры!"

Переведу на понятный язык: " Бойцовский Клуб это игра, и все мы отыгрываем роли." Увы, но положение оказывается куда хуже на сегодняшний день, некоторые интеллектуальные индивиды сами не пытаются даже вписаться в общую картину и другим мешают. За примером далеко бежать не надо, начать можно с форума. Создайте на форуме топ подобного содержания:

"Я покланяюсь Тьме". "Я воин Света" и т.п. содержания...

Да вас засмеют, в крайнем случае, топ утонет и все плюнут и не обратят внимания, хотя встречаются случаи, когда такие топы просто удоляют / М.С. (модераторские структуры) – тем самым показывают не лучший пример другим. Некоторые пытаются обратиться за помощью – а им в ответ "Нытье", думаю это не разумно, такие ответы, если не в шутку юмора могут обидеть. Да, насчет так называемого "Нытья" приведу цитату из инфы одного хорошего персонажа:

"Жаль, что ныне модно глупо улыбаться и апатично думать, что завтра будет только хуже..." - думаю, что не идет, то все к лучшему, и не надо "Ныть" и усугублять обстановку.


Собственно второй случай это уже боевые действия, попробуйте напасть на Темного или Светлого с комментарием за "Тьму Великую", за "Ангела нашего" - зачастую встречаются случаи люди начинают беситься: "Да какая война, мне по барабану, дайте спокойно покопать или взять уровень". А зачастую когда нападают персонажи пишут такую фразу: "Нечего личного, это игра" - собственно они то и правы! Лично меня кровавили много раз, но я никогда не ныл когда на меня нападал Инквизитор, или Светлый воин, раздражают только шакалы, да и когда чеки если отбирают то не возвращают, а знаете почему, потому что я Темный, и я реально играю, да я немогу им ответить силой, но я могу подавить их своей идеей, идеей Мусорщика и всея Тьмы.

Вернемся к началу, если раньше еще как-то пытались играть (отыгрывать роли), то на сегодняшний момент это утеряно в просторах Бойцовского Клуба. Я могу назвать достаточно игроков, которые реально играют от модераторов до простых серых, взять персонажа Саттва [8], вот Темные попробуйте стукнуть ему в приват, он с вами будет разговаривать как с врагами, как истинный гвардеец, я не беру аспекты технических моментов. А кланы, Изранные – они пытаются поддержать смысл игры, Каратели и Инквизиция тоже держут марку, и ведут как агитационную так и боевую деятельность против друг друга. Не забывайте, что, выбирая свой путь вы уже играете, а уровень, пещеры и амуниция это все должно быть на втором плане. Вначале должна быть идея, а потом цель.

Но не стоит забывать еще одну истину, что за каждым персонажем в Бойцовском Клубе стоит человек. Это может быть юноша, тратящий деньги, полученные от родителей, это может быть успешный бизнесмен, ищущий способ снять напряжение, или обычная домохозяйка, зашедшая провести пару боёв между домашними делами и пообщаться в чате.

Суть в том, что это человек со своими устремлениями, желаниями и чувствами. Не стоит уподобляться серой массе "среднего арифметического", прикрывающих друг друга лозунгом "все так делают и я буду". В реальной жизни существует такое негласное правило "Свобода одного человека заканчивается там, где начинается свобода другого". Мы пришли сюда чтобы получать удовольствие и это можно делать, не мешая делать то же самое другим - вытягивать бои, получать рыцарства, зарабатывать очередной уровень, говоря, что получил его, не качаясь на ЦП, а используя мозги. Начать надо с вежливого общения, а если уж вообще не сдержаться, то просто проигнорируйте по ситуации. Бывают случаи, когда в реальной жизни вы поссорились с другом, расстались с девушкой или голова болит после вчерашней гулянки, крит в боях не идёт, тима сливает выигрышный бой, а по дороге в ремонтную напали светлые и поломали все вещи. Но это не повод чтобы выплёскивать негатив, создавать топики "как всё достало", "да пошли вы в жопу все" или хамить, оскорблять и огрызаться. Запомните, это игра, а в игре есть друзья, собратья по склонности и не только и если у вас есть проблема, то достаточно обратиться к близким и вам посоветуют, может быть и помогут.

Однако это все не означает, что мы не должны предпринимать никаких действий для защиты собственной свободы, достоинства и личных интересов при её нарушении кем-то другим.


Так же существует немало других способов разнообразить игру, можно сказать это тоже ваша роль. Не хотите воевать, выберите другой путь. Все знают, что в Бойцовском Клубе есть профессии, которые как хобби, но могут еще и принести заработок. Выберите себе по душе и совершенствуйтесь, ведь из этого даже в реальную жизнь можно вынести какой то смысл и новые познания, так вы можете стать торговцем, то есть заниматься куплей-продажей вещей. Казалось бы – просто, как облупленный апельсин, здесь купил, там продал. Ан, нет. Чтобы заработать приличную сумму, необходимо изучать цены в разных городах, много времени проводить в клубе. Зато и доходы удачливых коммерсантов впечатляют.

А если фортуна часто поворачивается к вам лицом, попробуйте выиграть деньги в лотерею или на ставках. Но не слишком увлекайтесь - пристрастие к азартным играм, как правило, не доводит до добра.

Если у Вас хорошие отношения с поэзией и прозой, попробуйте себя на ниве журналистики. Пишите статьи и очерки для кланов, для энциклопедии Бойцовского Клуба, просто рассказы и стихи на форумах. Будьте уверены, что ваш талант заметят и оценят по достоинству, но нужно для этого стараться и собственно время.

Да, и на последок хотелось бы процитировать кое что из инфы моего друга The FOX []:

Мы были "форматниками", Мы были "шакалами".
Нам не нужны были очередные "плюшки",
Ибо Мы сами делали этот Мир интереснее.



И лично от меня: Безусловно, в игре, да и в жизни так выжить, наверное, легче. Хотя это ваш путь и вам виднее, собственно это и ваше дело, и не мне вас учить что и как, а я лишь всего пытался вас призвать, ведь вместе мы сможем сделать Бойцовский Клуб интереснее и лучше…

С уважением и пониманием Consistaim []

Mood: коварное 
Music: Бутусов Вячеслав - Девушка по городу
Comments: 127 | Post comment

Total posts: 7 Pages: 1
«« « 1 » »»
 
 


« 2024 may »
Mo Tu We Th Fr Sa Su
1 2 3 4 5
6 7 8 9 10 11 12
13 14 15 16 17 18 19
20 21 22 23 24 25 26
27 28 29 30 31

 
 © 2007–2024 «combats.com»
  18+  
feedback