|
updated 09.02.08 01:29 28.01.08 01:47 | Archive :
Дыхание Ночи | Статья |
ru |
Данная статья была опубликована в "Московском Комсомольце" 25.10.2004.
Игра должна быть с кулаками
Как вступить в компьютерный бойцовский клуб?
Закрыть
Было бы неправильным не затронуть в наших интернет-обзорах такую важную для любого компьютерного пользователя тему, как онлайновые игры. Почему именно онлайн? Да потому, что никакой, даже самый изощренный искусственный интеллект не сравнится с коварством и рефлексами живого противника.
Но увы, на светлом пути онлайновых развлечений начинающего геймера подстерегают несколько подводных камней. Первый из них — это связь: домашнее модемное соединение не всегда может обеспечить приемлемую для комфортной игры скорость, а на работе не сильно продвинутое начальство вкупе со злобными админами никак не желает понять, что вовремя сыгранная партия в Counter Strike сильно повышает жизненный тонус, что в результате только положительно сказывается на работоспособности.
Вторая бяка связана с банальной до неприятности вещью — деньгами. Купленный за 100 рублей на ближайшем радиорынке Doom III, безусловно, даст возможность вволю поотстреливать монстров, но не пустит на официальные игровые сервера. А платить помесячные взносы за возможность играть в импортные онлайновые РПГ могут себе позволить только счастливые обладатели банковских платежных карт.
Но выход есть, и называется он “браузерные игры”. Не требующие никакой установки, вполне терпимые к нашим линиям связи и, как правило, не просящие денег от пользователей (разве что за разного рода дополнительные услуги), они стремительным домкратом упали на голову отечественной игровой общественности, вызвав настоящий бум интереса. Симуляторы боев, космические стратегии, гангстерские войны и “почти настоящие РПГ”, не требующие для игры абсолютно ничего, кроме браузера и подключения к Инету, уже завоевали тысячи поклонников, организованных во всевозможные сообщества и кланы. Учитывая, что отсутствие информации по такому животрепещущему вопросу было бы просто преступлением перед нашими читателями, мы связались с группой разработчиков “Мобос”, занимающейся как раз этим направлением, и вот что они нам рассказали:
— Браузерные игры — сравнительная новая ниша на рынке компьютерных игр, и занимают они в нем особое место. На наш взгляд, не стоит сравнивать их с “полноценными” онлайновыми многопользовательскими ролевыми играми. Прежде всего потому, что в подобные игры играют в большинстве своем хардкорные геймеры, истово увлеченные этим хобби и проводящие за компьютером по нескольку часов в день. Учитывая, что рынок браузерных игр находится в настоящее время в стадии своего становления, нам показалось интересным внести свою лепту в его развитие.
“МК”:
— Что вы можете сказать о жанрах подобных игр? Какое направление должно получить наибольшее развитие?
— Сейчас на рынке правят бал “бойцовские” игры наподобие БК. Несмотря на то что стратегические игры имеют несомненный потенциал, эту нишу пока занимать никто не спешит — главным образом потому, что стратегии значительно сложнее в реализации, нежели примитивные псевдо-RPG, заполонившие Интернет в последний год. С самого начала нам была очевидна бессмысленность попыток создать очередной безыдейный клон “Бойцовского клуба”, ведь при создании нашего проекта мы стремились в первую очередь привнести в рамки стратегического жанра нечто новое, некую креативную идею, еще не истерзанную подражателями.
“МК”:
— “Толщина” линий доступа растет, цена доступа падает. Это правило понемногу доползло и до нашей страны. Не подкосит ли это браузерные игры? Ведь всевозможные MMORPG становятся все доступнее?..
— Мы убеждены, что браузерные игры в нашей стране ждет долгое и вполне радужное будущее. Как уже было сказано, полноценные MMORPG ориентированы в первую очередь на хардкорных геймеров, в то время как браузерными играми можно забавляться в любом месте: в интернет-кафе, в обеденный перерыв в офисе или в гостях. Кроме того, нельзя забывать, что клиентские MMORPG уже во многом исчерпали себя, доказательством чему служит недавняя новость о закрытии компанией Microsoft очередной подобной разработки в рамках собственного игрового подразделения. Что же касается браузерных игр, то их развитие не ограничено ничем, кроме фантазии создателей, а потому они еще не успели приесться игрокам. Рынок только начал развиваться, и до полного насыщения ему далеко.
• Но перейдем к собственно играм. Один из родоначальников жанра, упоминавшийся выше заслуженно популярный “Бойцовский клуб”, уже успел обрасти множеством клонов и подражаний, не очень глубоко, впрочем, меняющих суть. Рукопашные схватки в пошаговом режиме, один на один или толпа на толпу, зарабатывание игровых очков, использование их для улучшения силы/ловкости или приобретения оружия/доспехов. Часто около подобных игр или же прямо в них имеется своего рода “серый” рынок, где особо крутые игровые предметы можно продать или купить за вполне реальные, а не игровые деньги.
• Игровой проект “Сфера судьбы”, появившийся сравнительно недавно, выполнен с использованием технологии Flash. Относясь к жанру стратегий, “Сфера” сразу настраивает игрока на неспешный лад: строительство одного здания может занять несколько суток, а научные исследования длятся неделями, так что возможность выслать в гости к недругу армаду продвинутых звездолетов появится не очень скоро. Но и сам процесс ковки Кулака Справедливого Возмездия достаточно увлекателен: в игре доступны опции торговли, дипломатии и рассылки по закоулкам принадлежащего вам пространства археологов, которые вполне могут откопать что-нибудь жутко полезное для труда и обороны. Желающим присоединиться к миру “Сферы судьбы” надо быть готовым к многомесячной игре.
• Внимание разработчиков “Пентакора” , интересной смеси тактики, ролевой игры и социального симулятора, было акцентировано в первую очередь на качественной реализации системы взаимодействий между игроками. Война как таковая не является самоцелью, но органично вплетена в игровой процесс. Накопление опыта происходит благодаря грамотному стратегическому планированию всех расходов и правильному построению социальной активности.
Игра также выполнена на основе Flash-технологии с использованием трехмерных объектов и предоставляет неофиту множество возможностей. Можно избрать стезю мирного общинника или безжалостного монарха, искателя приключений или ученого-отшельника — любые пути открыты для ищущего развлечений игрока. Развивайте колдовские способности и выращивайте армии драконов — вас ждет увлекательный мир и сюжетная линия, навеянная мифами древней Греции..
• Tale — многопользовательская онлайн-игра из разряда “почти настоящих РПГ”. Практически только текстовый интерфейс (“Вы подошли к берегу Черной речки, и на вас набросился огромный тролль”) компенсируется простотой и понятностью игрового процесса, что вкупе с веселостью населяющего данный мир народа может занять играющего не на одну неделю. Из минусов можно отметить возможность прямых переговоров только с находящимися на одной “клетке” с вами участниками да малое количество игровых квестов (на момент написания обзора было доступно только два), но, учитывая постоянное развитие проекта, это дело поправимое.
Разумеется, в рамках газетного обзора невозможно не только описать, но и даже упомянуть все подобные онлайновые развлечения, хотя мы и постарались осветить примерные направления развития жанра. Но не беда — откройте любую интернет-поисковую систему, наберите в ней два магических слова — “браузерные игры” — и… И у вас уйдет несколько дней только на то, чтобы выбрать из лавины предложений что-то наиболее подходящее. Так что пробуйте — и удачи в Сети!
|
|
|
|
|
updated 09.02.08 01:30 27.01.08 00:33 | Archive :
Дыхание Ночи | Мне понравилось |
ru |
Несколько небольших рассказов и стихотворения, октябрь 2004 года
А вроде бы игра... (поэзия)
автор - Корум Джайлин Ирси
Закрыть
Но почему так манит темнота
Соблазн велик и выгода прельщает
И вроде без греха
И вроде бы игра
В которой можно в шутку стать
Слугою Тьмы
При этом не предав ни честь ни благородства
Всего лишь позабыв о каплях крови на ладонях
Прибитых к древу жёсткому Креста
Играючи предав Христа.
Игра (проза)
автор - 5pri73
Закрыть
В большом, просторном зале, освещённым тысячами канделябров, за поистине огромной шахматной доской сидели двое. Один – степенный седой старец с большой белой бородой, неспешно передвигающий свои – белые фигуры. Другой – молодой, но с отпечатком тысячелетней мудрости на челе, передвигал свои фигуры с оттенком грусти и какой-то фатальности в тёмно-карих глазах.
Казалось, они могут играть вечно в полной тишине, не произнося не слова, лишь взглядом либо движением руки, незаметным кивком головы передвигая фигуры.
Но вот тишину прервал тихий хрипловатый голос молодого игрока:
- Шах и Мат!
Старик нахмурился, в его светлых голубых глазах сверкнула жёлтая молния, и он ответил тяжёлым, не по старчески громким голосом:
- Как?! Неужели, дорогой Люц?
- Да! Вот видите, Савва, Ваш король стоит совершенно неприкрытым, убежать ему некуда от моей ладьи и ферзя, банальная ситуация. Я сожалею, но Вы проиграли.
- Хм, ну что ж, поздравляю, видимо я достаточно часто ошибаюсь, стал невнимателен – старость.
Старик ещё раз проверил расположение фигур и комбинацию противника, убедившись в его правоте, он встал из-за стола. Молодой рассмеялся:
- Что Вы такое говорите, общий то счёт всего 3:3 – ничья!
- Да, Вам удалось сравнять счёт.
- Ничего, пару столетий на «передышку», а затем начнём новую партию, с новыми фигурами, на новой доске.
- Зачем же на новой? Мне очень нравится и эта, её нелегко было сделать, знаете ли!
- Знаю, на это у Вас ушло 6 дней, разве это долго? Мне просто надоело играть на одном и том же поле: комбинации-близнецы, абсолютно однообразная тактика. Кстати, Савва, именно на Вашей уловке – жертве ферзя, на которой вы выиграли в прошлой игре, я Вас и подловил в этот раз.
- Я это понял, но, согласитесь Люц, в однообразии и монотонности виноваты не фигуры, и уж тем более не доска!
- Согласен, но эти фигуры меня просто бесят, я конечно, извиняюсь, но они… как бы это сказать? Несовершенны!
- Вы же знаете, Люц, ничего совершенного нет, даже Мы с вами несовершенны. Я могу согласиться на замену лишь некоторых фигур, не более!
- Хорошо, зная Вашу непреклонность, я должен согласиться. Давайте в примирение выпьем по бокалу Абсента.
- Нет, я предпочитаю красное вино, не могу пить эту зелёную гадость.
Оба вышли из-за стола и направились в другой зал, где был накрыт огромный стол, уставленный пиршественными яствами и напитками.
…На утро вместо белого снега выпал серый пепел. Потоки лавы уничтожили города, метеоритным ливнем были уничтожены крупнейшие мегаполисы, сильнейшие землятресения изменили лик Земли, огромные цунами поменяли карту мирового океана…
…Из-под развалин тлеющих городов, выбирались оставшиеся в живых безумные люди, лишённые своего былого величия и власти. Это были напуганные жалкие создания, потерявшие всё, начинающие жить заново… до следующей партии...
И настали черные полосы в жизни... (поэзия)
автор - XpusToS
Закрыть
И настали черные полосы в жизни
И в реках раздумий разлилась печаль
Полюбив палладина, изменила отчизне
Он- светлый, я к темным,так жаль!
Но встало багровое солнце,
Озарило скорбящую мглу
И рассвет разлился на диво
Раздирая всесущую тьму,
Лучик солнца в тот миг показался,
Расступилась бекрайняя мгла,
И создание тьмы оказалось
Вознесенным к миру тепла!
Там познав любовь и безпечность,
Вновь взмахнула темным крылом
И тот час же во тьме оказалась
Где как раз ей самый и дом!
название неизвестно
автор -Кэриун
Закрыть
Стрела просвистела совсем рядом. Вторая ткнулась в край плаща, норовя сдернуть одежду.
Далеко за спиной послышались крики, полные разочарования.
Темный зло оскалился. Преследователи безнадежно отстали. Их фигурки виднелись на той стороне реки
Темный сделал неприличный жест в их сторону и зло сплюнув бросился в лес.
Замелькали, уносясь назад, голые осенние деревья. Празднично смотрелись среди них зеленые сосны и ели. Выделялись лиственницы, наряженные в побитые желтизной шубы.
Просека тянулась на юго-восток прямая, без развилок, не требуя от беглеца особенного внимания, и Темный невольно погрузился в размышления.
Оторвался от погони - это хорошо. Все остальное - плохо.
Три дня назад его войско потерпело сокрушительное поражение. Не помогла магия, почти все солдаты погибли, сам он с трудом смог ускользнуть с поля боя.
Надеялся отсидеться в убежище. Наивный!
Прикрываемые силой богов, Инквизиторы ворвались и туда.
Темный заскрипел зубами в бессильной ярости. Кто бы мог подумать еще не так давно, что могущество Тьмы рухнет так быстро и так страшно?!
Сильны были темные маги, и мало кто отваживался бросить вызов адептам Тьмы. На головы дерзких обрушивалась мощь боевых заклинаний, и никто не мог устоять.
Но прошло несколько лет, и Темный, последний уцелевший, вынужден пробираться по лесной дороге, имея из имущества лишь то что было на нем, а за спиной - беспощадных убийц-инквизиторов, которые сделают все, чтобы уничтожить ненавистного врага.
Что остается? Бегство без особой надежды на спасение.
Сорвавшаяся с дерева птица крикнула так громко, что Темный вздрогнул. Огляделся, ладонь упала на рукоять меча.
Но вокруг был только лес, сырой и равнодушный. Темный выругался, сердясь на собственный испуг, и решительно остановившись стал ждать.
********************************************************************** **
- Не двигаться! - спокойный, исполненный торжества голос прозвучал из-за кустов.
Темный повернул голову, отодвинув в сторону гибкие ветви, на поляне появились четверо мужчин. Одинаково широкоплечие и поджарые, они двигались легко и слаженно, как волки из одной стаи. У переднего в руках был заряженный арбалет, трое других держали наготове мечи.
- Ну что, тварь? - оскалив крепкие белые зубы, спросил тот, что с арбалетом. - Не ушел ты от нас?
Темный промолчал,
Он отступал и отступал, пока не уперся спиной во что-то большое. Судя по всему он уперся в дерево.
Четверо воинов – инквизиторов смотрели на темного. Их взгляды, полные ненависти, скрестились на избитом вампире, который, гордо выпрямившись, застыл на краю поляны.
- Пришло время умереть! - прохрипел воин с арбалетом.
Темный слегка повернул голову и подняв свой клинок занял оборонительную позицию. Одному идти против четырех сильных воинов ордена? И кому идти – обессиленному и уставшему вампиру! Верная гибель.
- Что, так и убьете бедного вампира? – с издевкой спросил Темный.
- Убьем, - ответил тот, что с арбалетом. - Ты не человек, ты гнусный вампир, и смерть твоя станет радостью для всего мира!
"Эх, была не была! – подумал Темный - В конце концов все равно погибать!"
Пальцы сомкнулись на холодной рифленой рукояти. На миг он замер, набираясь решимости, а затем прыгнул к ближайшему из врагов.
Помогло ему то, что враги не ожидали нападения.
Успел увидеть вытаращенные глаза широколицего, и тут же лезвие мягко, точно в масло, вошло ему в бок.
Кто-то изумленно крикнул, хлопнула тетива арбалета.
Он ударил еще одного, тот с воем покатился по земле, вытаращившись на отрубленную у локтя руку.
Преодолевая сопротивление тела, которое двигалось тяжело, со скрипом, словно старая
телега, Темный развернулся и оказался лицом к лицу с двумя противниками.
Один стоял спокойно, второй - арбалетчик - скалил зубы, вытаскивая из ножен клинок.
- А ты не прост, вампиреныш, - процедил он сквозь зубы. - Тем приятнее будет тебя убить!
Они атаковали быстро и слаженно. Темный едва успевал отражать удары. Он вертелся, как волчок, с ужасом ощущая, что силы у него совсем не те.
Помогло почти что чудо. Один из нападавших атакуя не успел вовремя поставить защиту и темный уйдя в сторону нанес удар в живот..
Последний противник на мгновение отвлекся на сраженного товарища, и тут же меч Темного полоснул его по горлу. Там открылась багровая щель, хлынула кровь, черная, точно вода в торфяном болоте. Враг упал, хрипя и булькая.
Темный некоторое время стоял, слушая, как в груди что-то свистит и клокочет. Руки дрожали, меч, казалось, весил целый пуд. Едва хватало сил на то, чтобы его удержать. Сердце трепетало, как пойманный заяц.
- Я смог! - сказал он сам себе. - Победил, одолел!
Mood: отличное 
|
Comments: 3 | |
|
|
|
updated 09.02.08 01:31 27.01.08 00:01 | Archive :
Дыхание Ночи | На деревню, Админам. Благодати. |
ru |
Просьба - рассказ от dannyvl, опубликованный в октябре 2004 года
Закрыть
Данька, бедный нейтрал, отданный некоторое время тому назад в ученье к дворнику Scipio, в ночь под Хеллоуин не ложился спать. Дождавшись, когда хозяева и подмастерья ушли на ЦП, он достал из хозяйского шкафа пузырек с чернилами, ручку с заржавленным пером и, разложив перед собой измятый лист бумаги, стал писать. Прежде чем вывести первую букву, он несколько раз пугливо оглянулся на двери и окна и прерывисто вздохнул. Бумага лежала на скамье, а сам он стоял перед скамьей на коленях.
“Милый Ангел, Благодать! — писал он.— И пишу тебе письмо. Поздравляю вас с Хеллоуином и желаю тебе всего от Мироздателя. Нету у меня ни отца, ни маменьки, только ты у меня один остался”.
Данька перевел глаза на темное окно, в котором мелькало отражение его свечки, и живо вообразил себе ангела Благодать, служащего ночным сторожем у господ Мироздателя и Мусорщика. Днем он спит в БРМ или балагурит с паладинами, ночью же, закутанный в просторную броню, ходит вокруг Клуба и стучит в свою колотушку. За ним, опустив головы, шагают старый Комментатор и Падальщик, прозванный так за свой черный цвет. Этот Падальщик необыкновенно почтителен и ласков, одинаково умильно смотрит как на своих, так и на чужих, но кредитом не пользуется. Под его почтительностью и смирением скрывается самое иезуитское ехидство. Никто лучше его не умеет вовремя подкрасться и сделать инвалидом, забраться в рюкзак или сделать вещи неремонтируемыми.
Теперь, наверно, Благодать стоит у ворот, щурит глаза на ярко-красные окна столичного храма, закрытого на реконструкцию, и, притопывая сапогами, балагурит с инквизиторами.
Данька вздохнул, умакнул перо и продолжал писать:
“А третьего дня мне было несчастье. Поехал я в город Изумрудный, да и застрял в пригороде. А на неделе хозяйка велела мне в Кэп вернуться, а кареты не ходят, а она взяла сусел и егойной мордой начала меня в чат тыкать. Подмастерья надо мной насмехаются, посылают в Эмеральд за водкой, а мне туда не попасть уж третий день. А еды тут нету никакой. Ночью покупаю билет, а днем карета без меня уходит, а чтоб эликсиров или зелий выпить, то народ в городе сами трескают. А спать мне велят в полях бескрайних. Милый ангел, сделай божецкую милость, возьми меня отсюда куда-нибудь, нету никакой моей возможности... Кланяюсь тебе в ножки и буду вечно бога молить, увези меня отсюда, а то помру...”
Данька покривил рот, потер своим черным кулаком глаза и всхлипнул.
“Я буду тебе сказки рассказывать,— продолжал он,— ангелам молиться, а если что, то секи меня как Сидорову козу. А ежели думаешь, должности мне нету, то я Христа ради попрошусь к Мироздателю сапоги чистить али заместо Лорда в подпаски пойду. Ангел милый, нету никакой возможности, просто смерть одна. Хотел было пешком с этого пригорода бежать, да сапогов нету, морозу боюсь. А когда вырасту большой, то за это самое буду тебя кормить и в обиду никому не дам, а помрешь, стану за упокой души молить, все равно как за отца родного.
А Эмеральд, рассказывают, город большой. Дома всё господские и интерестного много, а ньюбов нету и артники не злые. С артами тут ребята ходят в башне и на ЦП петь никого не пущают, а раз мне говорили в одной лавке на окне свитки продаются прямо всякие, очень стоющие, даже такой есть один свиток, что десятого уровня вынесет. И слышал которые лавки, где оружия всякие на манер бариновых, так что небось рублей сто кажное... А в березках то и арты и арты, а в котором месте их продают, про то сидельцы не сказывают.
Милый Ангел, а когда в Кэпе будет елка с гостинцами, возьми мне золоченый орех и в зеленый сундучок спрячь. Попроси у барышни Анны-Марии, скажи, для Даньки”.
Данька судорожно вздохнул и опять уставился на окно.
“Приезжай, милый Ангел, — продолжал Данька, — Мироздателем тебя молю, возьми меня отседа. Пожалей ты меня, сироту несчастную, а то меня все колотят и кушать страсть хочется, а скука такая, что и сказать нельзя, все плачу. Пропащая моя жизнь, хуже собаки всякой... А еще кланяюсь Мироздателю, Мусорщику и Лорду, а подарок мой никому не отдавай. Остаюсь твой dannyvl, милый Angel, приезжай”.
Данька свернул вчетверо исписанный лист и вложил его в конверт, купленный накануне за кред... Подумав немного, он умакнул перо и написал адрес: На деревню, Админам.
Потом почесался, подумал и прибавил: “Благодати”. Довольный тем, что ему не помешали писать, он надел шлем и, не набрасывая на себя панциря, прямо в футболке выбежал в бескрайние поля...
Сидельцы из Эмеральда, которых он расспрашивал накануне, сказали ему, что письма пишутся на форумах, а из форумов развозятся по всей земле на клановых сайтах с пьяными журналистами и нахальными редакторами. Данька добежал до первого форума и сунул драгоценное письмо в тему "Предложения"...
Убаюканный сладкими надеждами, он час спустя крепко спал… Ему снилась печка. На печи сидит Благодать, свесив босые ноги, и читает письмо Ангелам… А около печи ходит Падальщик и вертит хвостом…
Mood: отличное 
|
Comments: 3 | |
|
|
|
updated 24.03.08 23:25 26.01.08 15:00 | magic :
Vritra | Подавление защиты от магии. |
ru |
В последнее время я приобщился к походам в Каты. Развлечение довольно ресурсоемкое, как по стоимости (если идти не прицепом), так и по времени – походы редко длятся менее 3 часов. Зато щедро наливаемая награда за задания окупает всё: что и говорить, в этом плане КПД Катакомб уступает разве что Изюму.
Как известно, в Катакомбах активно сыпется шмот решимости. Впрочем, не всегда. Иногда там еще падает и шмот ярости в виде наручей. Наручи ярости проигрывают наручам решимости по всем параметрам: и абсолютно ныне бесполезные +2 интуиции, и меньшее кол-во манны, и меньше кол-во хп. Тем не менее, есть причина, по которой маги обращают на них свое внимание: это +2 подавления защиты от магии, отсутствующие на наручах решимости.
Сегодня утром мне довелось протестировать, что же дают лишние 2 подавления на практике:
Скрыть
Решимость: 11:50 getincest очнулся от медитации, и призвал заклятье "Разрушение [9]" на Рубака Глубин (2). +60 [435/1341] -121 [379/500]
Ярость: 11:52 getincest начертав в воздухе нецензурный знак, обрушил на Рубака Глубин (2) заклятье "Разрушение [9]". +63 [601/1299] -126 [374/500]
Путем нехитрых манипуляций с калькулятором выяснилось, что разница составляет примерно 4% дополнительного урона, что в общем-то, неплохо – примерно такой же эффект даст заточка посоха на +6, стоимостью в 25 екр. или 640 кр. – как вам будет удобнее. Но когда я использовал в бою прием «ярость», увеличивающий урон на 5%, в стройные ряды моих рассуждений вкралась некоторая неясность. Итак, с приемом «ярость*1»:
Решимость: 11:50 getincest нарисовав вокруг себя несколько рун, призвал заклятье "Разрушение [9]" на Рубака Глубин. +63 [615/1341] -127 [373/500]
Ярость: 11:52 getincest с испугу произнес, первое пришедшее на ум, заклятье "Разрушение [9]" на Рубака Глубин. +66 [667/1299] -132 [368/500]
Как нетрудно заметить, в обоих случаях урон повышается на 6 единиц, а разница между уронами составляет 5 единиц.
Идем дальше, прием «ярость*2»:
Решимость: 11:50 getincest догадавшись, что пришло время показать себя, произнес заклятье "Разрушение [9]" на Надзиратель Глубин. +66 [556/1341] -133 [121/375]
Ярость: 11:52 getincest нарисовав вокруг себя несколько рун, призвал заклятье "Разрушение [9]" на Рубака Глубин (2). +69 [871/1299] -138 [0/500]
И опять же в обоих случаях урон увеличился на 6 единиц, а разница между уронами составила 5 единиц.
А вот пример с приемом «ярость*3»:
Решимость: 11:50 getincest догадавшись, что пришло время показать себя, произнес заклятье "Разрушение [9]" на Рубака Глубин (2). +70 [496/1341] -140 [0/500]
Ярость: 11:52 getincest нарисовав вокруг себя несколько рун, призвал заклятье "Разрушение [9]" на Рубака Глубин. +72 [943/1299] -144 [224/500]
А вот тут начинаются странности. У решимости урон увеличился на 7 единиц, в то время как у ярости – на 6, а разница между уронами составила всего 4 единицы.
Мне отчего-то казалось, что урон должен расти в геометрической прогрессии. Однако, если в случае с наручами решимости конечный урон от ярость*3 увеличился на 19 единиц, или примерно на 15%, то в случае с наручами ярости он увеличился на … 18 единиц (?!), хотя по логике вещей, чем выше начальный урон, тем больше должен быть эффект, а в случае с наручами ярости начальный урон как раз выше.
Ну и еще один забавный момент, связанный с использованием наручей ярости:
11:52 getincest начертав в воздухе нецензурный знак, обрушил на Рубака Глубин (2) заклятье "Вытягивание души". +8 [601/1299] -8 [240/500]
Как известно, вытягивание души вытягивает по умолчанию +10-10, разгоняясь приемом «ярость*3» до максимум +12-12. Отчего с наручами ярости прием сработал всего на +8-8, так и осталось для меня загадкой :)
В итоге я так и не решил для себя вопрос о целесообразности замены наручей решимости на наручи ярости. Хотя урон, как ни крути, выше. Но однозначно установить, на сколько же в итоге +2 подавления увеличивают фактический урон, так и не удалось – результат оказался плавающий. Возьмем за рабочую гипотезу то, что +2 подавления увеличивают начальный урон на 4%. А там видно будет :)
|
Comments: 10 | |
|
|
|
updated 24.03.08 23:26 14.01.08 18:13 | magic :
Vritra | Магия Тьмы - мысли вслух. |
ru |
Концепция магии Тьмы в БК, на мой взгляд, так до конца и не определена. На роль ДД класса в его сегодняшнем виде маг Тьмы не тянет просто никак. На качественного дебаффера/суппорт класса, цель которого в бою помогать своей команде, ослабляя команду противника, тоже как-то не очень. Что мы видим в сегодняшней концепции магии Тьмы? У мага Тьмы много хп, но очень слабые касты. С другой стороны, основной каст, разрушение, лечит мага частью урона. Если оставаться в этих рамках (основной упор на выживаемость, а не на максимальный урон), то в голову приходят такие вот приемы:
CUT: Продолжение
|
Comments: 8 | |
|
|
|
updated 20.03.11 10:50 24.11.07 12:42 | magic :
Till | Новости |
ru |
назад
Маги[8] радуйтесь!
Новые Приёмы против магов
Появился новый комплект Высокомерия
Фиксы, которым рады
Куда дели Магов?*
Скрыть
• 3: Мф. мощности магии стихий: +12
• 5: Подавление защиты от магии: +2
• 7: При использовании магии с вероятностью 5% увеличивает ваш урон магией стихий на 50% на следующее заклинание.
Скрыть1. Профильным уроном мечей станет режущий урон.
Режущий 60% Силы и 40% Интуиции.
2. Интуиция отныне больше не влияет на уворот и антиуворот.
Соответственно влияние интуиции на критические повреждения увеличено.
3. Новый комплект Set of Inconstancy.
Ну что ж.. прокоментируем.. В свете последних событий маги получили хороший кол в Задницу.
- Здесь конечно всем понятно, что мечники - критовики сталии опаснее, удары их стали сильнее. Между прочим, которых в последнее время станет больше.
- Все классы воинов получили дополнительные мф. крита. Постарадали Танки но в большей степени маги. Интуиции у нас меньше всего. После чего мы стали получать криты от любого комплекта. Более того, к примеру Забытые Времена, стали на нас ставить Дикую удачу. Выход, конечно, есть.. - Знак воды.
- Комплект этот страшен Булавой, которая ставится во вторую руку. Даже до этого комплекта некоторые танки надевали нож, преимущества: меньше нужно думать, каждый размен они что-то выбивают и получают тактики.
Теперь же все больше становится Солнц и ЗВ которые одевают 2 пушки и усиленными бьют в магов. Если раньше маги рулили в хаотах через ЗВ и Солнца, то теперь противников через кого кастовать остается меньше и меньше.
- Ну и конечно, если сложить все нововведения, маги стали получать от Такнка усилынные удары с Дикой Удачой. Как хвастался один игрок в Забытых Временах.
Временно не смогу уделять сообществу времени. Оно конечно застоялось и хотелось бы обновления. Очень прошу всех магов перечитать нашу энциклопедию и каждый пусть добавит в коментариях корективы и добавит что считает нужным. Если у кого получится то можно проанализировать топик "Вопрос-Ответ", хотя я думаю врятли кто-нить за это возьмется.
Статьи о раскачке магов планирую удалить - они уже дико устарели. Остается актуальной статья Маг-Мстителя 0-4 лев.
Скрыть
Теперь Кольцо Крови и Кольцо Алтаря требуют 8й уровень. Уже купленные кольца - без изменений.
В Dreamscity / Lowcity невозможно использовать прием "Кровавый Сбор" с Кольца Крови.
В Dreamscity / Lowcity невозможно использовать прием "Поглотить Кровь" с Кольца Алтаря.
- Магам как и воинам заключается в конфискации зароботка на 7-м уровне.
скрыть Update: 15-12-07 01:42
В магазине под Новогодней Елкой
Тортики, пряники, конфеты...
 Конфеты (Масса: 1)
Цена: 3 кр.
Долговечность: 0/1
Срок годности: 15 дн.
Продолжительность действия магии: 3 ч. 0 мин.
Требуется минимальное:
• Уровень: 2
Действует на:
• Интеллект: +2
Описание:
Съедобно
Предмет не подлежит ремонту
И другие вкусности +хп, +антикрит, +,+,+... только не надо всё разом в рот пихать, лимонада нету!
Изменен рассчет максимального веса переносимого персонажем.
Новая формула: 40 * (уровень + 1) + Выносливость.
Т.е. у среднестатистического девятого уровня с 50 выносливости будет как минимум 450 ед. вместимости в рюкзаке.
+ Магам. На 9-м уровне спокойно можно делать 10 силы и больше не беспокоится о мешках.
• Перекидка одного стата: 5кр.
• Сброс всех умений: 25кр.
• Сброс особенностей: 25кр.
• Излечение выбранного пристрастия: 25кр.
|
Comments: 216 | |
|
|
|
updated 01.06.08 19:42 11.11.07 15:20 | magic :
Till | Вопрос - Ответ. pinned |
ru |
Если вы не нашли ответ на свой вопрос в нашем сообществе или вам что-то не понятно – добро пожаловать сюда. Оставьте свой вопрос в этом топике, и мы постараемся оперативно на него ответить.
сами с усами
страницы кликабельны
Mr-Deadly [] Магия "Удача" _______________________________________ 1
Заговор на +7: посохи____________________________________________________ 1
Vigilata Nox [] Магия Света, Лечение______________________________________ 2
DHARMA [] магу воздуха на 7 лечение команды или рубить экспу?_______ 2
Dear killer [] Воскреситель. Магия Света_______________________________ 2
Braxis [] ... что теперь без критов делать?__________________________________ 3
Мега Батя [] умения из пещер или лучше покупать статы?______________ 3
задумываюсь о перекачке в мага___________________________________________ 4
Да здравствует реген маны =))_____________________________________________ 4
Залепаха [10] Что прикупить при переходе на 8 лвл за зубы?___________________ 5
Ромиус [] Огонь vs тьма_________________________________________________ 5
DHARMA [] Статика, как копится заряд_______________________________ 5
vlsalv [9] Свободных особенностей: 3______________________________________ 6
Ф Е Я [8] из пещер вытягивать для 9ки умелки или статы________________ 6
vote [] воздух\земля____________________________________________________ 7
DHARMA [] касты как ремесло_______________________________________ 7
vote [] чистА цифры_____________________________________________________ 7
Я снова живу [] Стоит ли качать светляка? ____________________________ 7
DHARMA [] про касты ______________________________________________ 8
[pers]Месть зуба[/pers]( character not found) 8-ка Стихия) _________________________________________ 8
SAMAEL-Pz [] никак не могу собрать 15  сердечек____________________________ 8
Не был я ниразу магом (Гость)_______________________________________________ 9
|
Comments: 765 | |
|
|
|
updated 20.03.11 12:14 10.11.07 23:06 | magic :
Till | Торговый Портал pinned |
ru |
Магическая лавка.
Скрыть
Вещи продавать только магические. Указывать картинку, название вещи жирным шрифтом, износ и цена. Цену указывать точно, в кредитах, или хотя бы начальную цену для торга.
(Обмен разрешается также.)
Внимание!!! Если я удалил ваще сообщение, это не означает что его нужно повторять, если вы ответили правильно, то его можно прочитать в уведомлениях, даже после того как оно удалилось.
Update : Можно размешать ТОЛЬКО объявления о продаже/обмене/покупке, все остальные сообщения будут стираться! Sparking wisp [12]
|
|
|
|
|
updated 24.03.08 23:28 06.11.07 04:32 | magic :
Sparking wisp | Больше магов... красивых и разных |
ru |
Скрыть
Побывав всеми магами на [8]ом решил поделиться впечатлениями. Может быть кому-то они покажутся очевидными но всё же, мне было интересно одеть все стихии, на данный момент я в Ювелирке воды, она была единственной стихией, которую я до этого времени не одевал полноценно.
Общее впечатление:
Драться без новых приёмов на данный момент можно воздухом, огнём, землёй, пусть они значительно уступают собратьям с приёмами, но все ровно показывают не плохие результаты. Вода без новых приёмов со смешным по силе оледенением, и ещё более смешным остаточным эффектом - ну просто ни в какое сравнение не идёт. Так же магия света/тьмы, свет - в принципе хорош, лечение/усмирение, но что в первом, что во втором случае главное Дух, а его на 8ом маловато для света, как полноценного мага. Тьма - исключительно антимага/подземная ещё подходит для одиночных поединков, но наиболее полезна мне показалась, именно в первых 2ух случаях.
Земля - понравилась в хаотах, при этом желательно больших и с кучей Осады... ибо гравитация на 300 - это всегда вкусно. Но главный её минус - одиночные атаки, хотя если есть каменный удар, то земля становится очень опасным противником, для любого. Даже у меня сложилось впечатление, что новых приёмов ей особо и не требуется :) Разве что защитных... А так на поле боя я себя не чувствовал ущемлённым.
Воздух - о, это бог рандома =) просто на столько не предсказуем, что в одном бою ты его проклинаешь, а в др. боготворишь, хотя по большей части мне везло с ним и, я бы сказал, что воздух чит, собственно всё. Разве что у меня в нём относительно быстро кончалась мана. Ибо, часта юзал туман + цепи,а в сумме это 200 маны, а всего у меня было 1300. В общем-то, хватало :) но много разменов в нём сделать не представлялось возможным.
Огонь - да... воистину жжет... самое что больше всего запомнилось - это была мана... в огне столько маны... было ощущение что она тратится по чуть-чуть... а как заканчивается мы режем вены и у нас ещё больше маны %) К слову своей у меня было 1420. Огонь мне очень понравился =) У него такое кол-во защиты из-за кол-во маны... берём огненный щит + силовое + призраки, хотя последнее сильно ест дух, но всё же помогает особенно от критов.
Вода - пока нет новых приёмов, но могу сказать по самой юве... Да, первое что бросается в глаза - это защита, её тут достаточно, но собсна ничего другого в ней и нету ;/ Надев воду по сравнению с тем же огнём, а тем более с землёй понимаем, что нужно экономить. Мана, её почему-то всегда не хватает, она у воды тратится на всё -_- поставить маг. барьер - обречь себя на смерть от окончания маны. Касты оледенением - это что-то за гранью добра и зла... ими лучше вообще не пользоваться, :) шутка конечно, но если раньше при слабых кастах мы отыгрывались на остатке оледенения, то теперь... оледенение бьёт по -2(!!!) толку от остаточного оледенения только в разбивалке. Как же порадовало своей бесполезностью ядовитое облако, оно на столько бесполезно, что тратить слот и ход на него - просто расточительство, мало того, что у него урон, мягко говоря, не высок, так ещё и проблема в том, что если попадаешь в призрак, то остаточные отравления (Причём это относится ко всему) бьют вообще по -1 =( приём убит окончательно задержкой в 10 ходов. при стоимости 135 маны, что для нищей на неё воды - не мало. Как итог оно больше у меня в приёмах не живёт.
Ubdate: купил пару приёмов воды, да, с ними она смотрится куда солидней и таки ощущаешь, что не мимо проходил.
В целом понял, что рулить можно всеми :) Главное правильно приложить силу ;)
|
Comments: 9 | |
|
|
|
updated 18.04.08 16:10 29.07.07 23:40 | magic :
Razor Zergus | Энциклопедия мага (для начинающих) |
ru |
Преамбула
Не вся информация, содержащаяся здесь, напрямую относится к магической системе, но вся она, по нашему мнению, будет полезна начинающему магу. Если информация напрямую заимствована с сайта events.combats.ru, она соответствующим образом выделяется.
Данная энциклопедия построена в виде вопросов и ответов. Если вы не нашли ответ на свой вопрос или вам что-то не понятно – добро пожаловать на наш форум. Оставьте свой вопрос в этом топике, и мы постараемся оперативно на него ответить, и возможно, дополним нашу энциклопедию вашим вопросом и ответом на него.
CUT: Продолжение
|
Comments: 29 | |
|
|
Total posts: 182 Pages: 19
1.. 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19
|
|
Mo |
Tu |
We |
Th |
Fr |
Sa |
Su |
| | | | | | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | | | | | | |
|