| 
	 
	
						22.11.07  18:38   | 		
		Gredinger     |		  		 | 
		 ru | 
	 
		
		
			 
			Не хотел поминать другие проекты. Но не могу не сказать...Все, что расписал я тут по поводу виртуального градостроительства - реализованно и гораздо лучше, так, что завидки берут. Сами знаете где. В свое оправдание могу сказать только, что картинки эти мои сделаны минимум полтора года назад.
 Но сейчас не об этом. Поражает другое..Неужели, там,  в разреженной атмосфере верхов БК этого всего не видят?..Неужели они действительно считают, что интерес к игре можно поддерживать исключительно склоками?..Я понимаю, что картинка города, боя, оружия, персонажа - это не самое важное..Но это важное, черт побери. Не говоря уже о том, что даже материал для склок теперь чаще всего вырывается из тела самого проекта. Сколько может продолжаться подобное питание собственными органами? Или это намеренный суицид?
 Знаю, это неединичное нытье - такого полно сейчас..И знаю стандартный ответ -" тебе не нравица -а нам номано..Фиг с ним, что все на уровне тетриса - пещера работает?...Красотень"..
 Хорошо что вам нравицца, нетребовательные вы наши...А я вот знал допещерный БК..Он утонул, как Атлантида. Но пещеры остануться, вы не волнуйтесь.		
		
		 | 
	 
	
    	 | 
	 
	| 	 |  
	
		 |  
	
 
	
	
		 | 
	 
	
						22.11.07  00:06   | 		
		Gredinger     |		  Городские рассказы (окончание)		 | 
		 ru | 
	 
		
		
			 
			Нарисовать город  - задача непростая. Оживить город – это уже задача творческая. Всякие отличия
  от «мервой» картинки могут пойти на пользу.
 Начинается все, конечно, со смены дня и ночи. И тут трехмерность помогает – достаточно поменять
  условия освещения. И тогда наш пейзаж будет выглядеть вот так:
 
   
 
 Со зданиями  чуть сложнее – кроме цветовой гаммы нужно зажечь окна, но это как раз проще
  сделать в Фотошопе). Получим нечто вроде этого:
 
   
 
 Помниться, анимация в Бк появилась с введением порталов. Долгое время именно порталы
  оставлись единственными анимированными зданиями в БК:
 
   
 
 Дело, тут, конечно в весе. Анимированный фон будет весить примерно двое больше аналогичного
  без анимации:
 (130к против 76к)
   
 Анимация фона появилась в некотором минимуме ( посмотрите на мерцающие звездочке в Кепе).
 Остается только надеется, что со временем  соображения веса файла перестанут быть столь 
 значимыми и мы увидим пылающие костры в Демонсе, раскачивающиеся цвета Ангелса  и пылящие 
 спорами грибы Сана. Интересно было бы так же совместить в анимации эффект с пользой. 
 Например – движение солнца\луны над городом, в соответствии со временем суток. Мелочь, а приятно)
 
   
 
 
 Конечно, всего не сделать, есть множество объективных причин, по которым то или иное новшество, 
 даже прошедшее предварительное согласование, так и остается в запасниках проекта. Но, согласитесь,
  по части городов можно сделать хотя бы несколько шагов в сторону современного стандарта игр.
 Главная проблема, на мой взгляд, заключается в том, что в БК не существует своего универсума, 
 вселенной. Это не вымышленный мир Азерота, как в Вов, это не современное полукриминальное 
 общество как в…, это не колониальные владения, как в…Когда происходят события в БК?...
 Где происходят события в БК?…Почему обитатели БК живут в грибах и пещерах?...Почему
 Демонс не выглядит так?
   
 
 А Ангелс так?
   
 Кто такие Орден Света, кто такие Тарманы?..Эти вопросы, конечно, мало интересуют простого экспоруба,
  но они основные для грамотной разработки визуальной стратегии игры…Существующая смесь средних
  веков и Незнайки в Солнечном городе смотрится до предела анахронично.
 А ведь есть писатели БК, художники…Ну, или были)…А Мир все еще не создан)		
		
		 | 
	 
	
    	| Comments: 6 |  | 
	 
	| 	 |  
	
		 |  
	
 
	
	
		 | 
	 
	
						20.11.07  17:41   | 		
		Gredinger     |		  Городские рассказы)		 | 
		 ru | 
	 
		
		
			 
			Города Бк. Уж что только про них не говорилось – сколько дискуссий, издевательств, предложений.
  Не говоря о конкурсах, от полной перестройки до милого раскрашивания существующего. Нет, ну
  в самом деле, почему Кэп должен выглядеть, как недостроенная декорация к фильмам Эда Вуда,
  а Ангел – как стандартная мультипликационная полянка , на которой вот-вот появятся зайчики.
 Я не буду касаться вопроса реализации идей. Даже из виденного мною понимаю –что есть в
  запасниках масса замечательных проектов. И, разумеется, не буду касаться реализации 
 аналогичных элементов в других проектах – не волнует. Есть масса объективных причин, по 
 которым города БК выглядят так, как они выглядят.
 Я просто хочу рассказать свои размышления по поводу принципа строения городов, которые возникли 
 у меня во время создания их проектов…Всего, насколько я помню, я сделал около трех полноценных
  городов и один их них даже повисел некоторое время он-лайн, потому мысли успели родиться)
 Две главные задача, которые, на мой взгляд, стоят перед создателем города БК – это его, города
  вес и его, города, динамические возможности (обновление, изменение, расширение). Первое решается 
 грамотным пользованием возможностей графического формата. А вот второе…Разумеется, города
  сразу планируются с перспективой дальнейшего развития, причем перспективой очень далекой, 
 вплоть до того, что количество проектируемых зданий на половину-треть превышает количество 
 реально стоящих. Но отсутствие принципа размещения приводит  к тому нелепому «наклеенному» 
 виду новых зданий, да и старые обычно стоят на некоем нейтральном фоне, чтоб, если их 
 подвинуть –ничего страшного не случилось.
 С моей точки зрения есть два пути. 1. Трехмерность города. Трехмерные здания, например такие:
 
   
 
 Строятся на трехмерном ланшафте. Например – таком. 
   
 
 При этом естественным образом создается перспективное уменьшение стоящих вдалеке зданий, 
 их нормальное поведении друг по отношению к другу ( перекрытие, соединение). Город изначально
  строится в возможно более полном обьеме, но если этого окажется недостаточно – ничего 
 страшного – добавить новую модель в готовую сцену –пару пустяков.
 Итак, получим нечто вроде:
   
 
 
 Для полноценного использования плюса трехмерности можно создать «транспортную сеть», которая подчеркнет «правильность»
  построения города. 
   
 
 Второй путь…Это, скорее, частный случай –ко всем городам он не применим – изначальная планировка
  города, как плоскостного, как в топовом варианте ( карта в стиле «цивилизации»), так и в фронтальном.
 Пример – совсем начальная стадия проектирования некоего «скального» города.
   
 
 Отдельная тема – окантовка города…Обещал не лезть в другие проекты, но не могу не упомянуть, что 
 там это –почти обязательное условие – некий стандартный фрейм, в который может войти сменный
  герб и имя…Например –так(извините за топорность - это был очень быстрый скетч):
 
   
 Города Бк…Продолжение следует))		
		
		 | 
	 
	
    	| Comments: 15 |  | 
	 
	| 	 |  
	
		 |  
	
 
	
	
		 | 
	 
	
						20.11.07  13:04   | 		
		Gredinger     |		  Контроль возвращен.		 | 
		 ru | 
	 
		
		
			 
			Выяснилось, что на оставленное тело персонажа быстро налетают мухи. Не пошло и полугода с того момента, когда я прекратил играть в БК, как персонаж встал на чужие ножки и пошел, болезный, по степям и весям. Пришел в темные, забрел в клан, лихо взял 9 уровень. Можно я не буду говорить чужим ножкам спасибо?
 Контроль восстановлен.		
 
 Mood: разхитренное. 
		
		 | 
	 
	
    	| Comments: 5 |  | 
	 
	| 	 |  
	
		 |  
	
 
	              
Total posts: 4 Pages: 1 
«« «        1 » »»        
  | 
            | 
          
		  
		 
 
 
		   
		  
		
		 
		           
                
                  
                    
                      
                      
                      
                     
                    
                      | Mo | 
                      Tu | 
                      We | 
                      Th | 
                      Fr | 
                      Sa | 
                      Su | 
                     			 | 	 | 	 | 	 | 	 | 	1 | 	2 | 		 			| 3 | 	4 | 	5 | 	6 | 	7 | 	8 | 	9 | 		 			| 10 | 	11 | 	12 | 	13 | 	14 | 	15 | 	16 | 		 			| 17 | 	18 | 	19 | 	20 | 	21 | 	22 | 	23 | 		 			| 24 | 	25 | 	26 | 	27 | 	28 | 	29 | 	30 | 		                  
                 
             
          |