login:        password:      
Combats Scrolls
Rambler's Top100
Гость БК
Profile Friend page
ru
 20-11-07 @ 17:41
Gredinger Open user info Open user photogallery
Городские рассказы)
Города Бк. Уж что только про них не говорилось – сколько дискуссий, издевательств, предложений.
Не говоря о конкурсах, от полной перестройки до милого раскрашивания существующего. Нет, ну
в самом деле, почему Кэп должен выглядеть, как недостроенная декорация к фильмам Эда Вуда,
а Ангел – как стандартная мультипликационная полянка , на которой вот-вот появятся зайчики.
Я не буду касаться вопроса реализации идей. Даже из виденного мною понимаю –что есть в
запасниках масса замечательных проектов. И, разумеется, не буду касаться реализации
аналогичных элементов в других проектах – не волнует. Есть масса объективных причин, по
которым города БК выглядят так, как они выглядят.
Я просто хочу рассказать свои размышления по поводу принципа строения городов, которые возникли
у меня во время создания их проектов…Всего, насколько я помню, я сделал около трех полноценных
городов и один их них даже повисел некоторое время он-лайн, потому мысли успели родиться)
Две главные задача, которые, на мой взгляд, стоят перед создателем города БК – это его, города
вес и его, города, динамические возможности (обновление, изменение, расширение). Первое решается
грамотным пользованием возможностей графического формата. А вот второе…Разумеется, города
сразу планируются с перспективой дальнейшего развития, причем перспективой очень далекой,
вплоть до того, что количество проектируемых зданий на половину-треть превышает количество
реально стоящих. Но отсутствие принципа размещения приводит к тому нелепому «наклеенному»
виду новых зданий, да и старые обычно стоят на некоем нейтральном фоне, чтоб, если их
подвинуть –ничего страшного не случилось.
С моей точки зрения есть два пути. 1. Трехмерность города. Трехмерные здания, например такие:



Строятся на трехмерном ланшафте. Например – таком.


При этом естественным образом создается перспективное уменьшение стоящих вдалеке зданий,
их нормальное поведении друг по отношению к другу ( перекрытие, соединение). Город изначально
строится в возможно более полном обьеме, но если этого окажется недостаточно – ничего
страшного – добавить новую модель в готовую сцену –пару пустяков.
Итак, получим нечто вроде:



Для полноценного использования плюса трехмерности можно создать «транспортную сеть», которая подчеркнет «правильность»
построения города.


Второй путь…Это, скорее, частный случай –ко всем городам он не применим – изначальная планировка
города, как плоскостного, как в топовом варианте ( карта в стиле «цивилизации»), так и в фронтальном.
Пример – совсем начальная стадия проектирования некоего «скального» города.


Отдельная тема – окантовка города…Обещал не лезть в другие проекты, но не могу не упомянуть, что
там это –почти обязательное условие – некий стандартный фрейм, в который может войти сменный
герб и имя…Например –так(извините за топорность - это был очень быстрый скетч):


Города Бк…Продолжение следует))

Я думаю, что это: Scrolls.multiLike:)

view mode: linear threads
Total disscussion threads: 12 Pages: 1
«« « 1 » »»

Post reply | Post reply with quote
Назги Open user info Open user photogallery
20-11-07 @ 17:43
copy link to clipboard
вот человеку делать нечего...)))
Post reply Ответить с цитированием
Ночной Стражник Open user info Open user photogallery
20-11-07 @ 20:07
copy link to clipboard
не лень было всё отрисовывать?)
Post reply Ответить с цитированием
Гость БК
20-11-07 @ 20:15
copy link to clipboard
Для тех, кто в танке...Это - куски давно сделанных мною для БК работ, по тем, или иным причинам не осуществленных. То, что реализованно ( в том числе Ист сити) -я сюда не выкладываю так как это -собственность проекта. Ничего специально не отрисовывалось. И еще...Именно подобное равнодушие к виду и качеству той игры, где вы проводите столько времени привело к тому что столько талантливых художников (не говорю, конечно, о себе) покинуло БК.
Post reply Ответить с цитированием
Souleater Open user info Open user photogallery
20-11-07 @ 20:56
Aquacity
copy link to clipboard
Что-то знакомое...
Такой аддон делали для Герои Меча и Магии.(новый город т.е.)
Post reply Ответить с цитированием
Фергард Open user info
20-11-07 @ 23:25
copy link to clipboard
HOMM3 :-))))
Post reply Ответить с цитированием
Фергард Open user info
20-11-07 @ 23:28
Re:
copy link to clipboard
Но а вообще интересно почитать было, спасиб
Post reply Ответить с цитированием
Гость БК
21-11-07 @ 03:36
copy link to clipboard
БУ
Post reply Ответить с цитированием
Темный Эол Open user info Open user photogallery
21-11-07 @ 07:25
RE
copy link to clipboard
Очень даже правильный ход мыслей...весьма неплохо было бы
Post reply Ответить с цитированием
Гость БК
21-11-07 @ 09:34
copy link to clipboard
молодец=)интересно почитать) и работы хорошие
Post reply Ответить с цитированием
Boocephal Open user info Open user photogallery
21-11-07 @ 12:32
copy link to clipboard
красиво
Post reply Ответить с цитированием
Тифлинг Open user info Open user photogallery
21-11-07 @ 14:30
copy link to clipboard
Красота)))
Кстати, у тебя, случайно, нет скринов ист сити?
Я его не застал, увы =((
Post reply Ответить с цитированием
Gredinger Open user info Open user photogallery
21-11-07 @ 16:37
Re:
copy link to clipboard
Ист-сити остался, если покопаться...Но, во первых, он в разряде реализованного и потому я не хотел его публиковать без разрешения администрации, а , во вторых, он как раз полностью двухмерный - я рисовал его в вектороной графике)
Post reply Ответить с цитированием
Тифлинг Open user info Open user photogallery
21-11-07 @ 17:19
Re: Re:
copy link to clipboard
А если я тебе скажу мыло, кинешь туда?
Просто очень уж глянуть хочется))
Post reply Ответить с цитированием
Xenia Open user info
21-11-07 @ 16:42
copy link to clipboard
абалденно)
Post reply Ответить с цитированием
Гость БК
22-11-07 @ 09:20
copy link to clipboard
эх.. выложить lakecity чтоли... (думает)

Tartuga
Post reply Ответить с цитированием

Post reply | Post reply with quote

Total disscussion threads: 12 Pages: 1
«« « 1 » »»


 
 © 2007–2025 «combats.com»
  18+  
feedback