If this is a first time you visiting Scrolls, please register in Fight Club. If you already registered, please authorize on Fight Club start page with your login and password.
Города Бк. Уж что только про них не говорилось – сколько дискуссий, издевательств, предложений. Не говоря о конкурсах, от полной перестройки до милого раскрашивания существующего. Нет, ну в самом деле, почему Кэп должен выглядеть, как недостроенная декорация к фильмам Эда Вуда, а Ангел – как стандартная мультипликационная полянка , на которой вот-вот появятся зайчики. Я не буду касаться вопроса реализации идей. Даже из виденного мною понимаю –что есть в запасниках масса замечательных проектов. И, разумеется, не буду касаться реализации аналогичных элементов в других проектах – не волнует. Есть масса объективных причин, по которым города БК выглядят так, как они выглядят. Я просто хочу рассказать свои размышления по поводу принципа строения городов, которые возникли у меня во время создания их проектов…Всего, насколько я помню, я сделал около трех полноценных городов и один их них даже повисел некоторое время он-лайн, потому мысли успели родиться) Две главные задача, которые, на мой взгляд, стоят перед создателем города БК – это его, города вес и его, города, динамические возможности (обновление, изменение, расширение). Первое решается грамотным пользованием возможностей графического формата. А вот второе…Разумеется, города сразу планируются с перспективой дальнейшего развития, причем перспективой очень далекой, вплоть до того, что количество проектируемых зданий на половину-треть превышает количество реально стоящих. Но отсутствие принципа размещения приводит к тому нелепому «наклеенному» виду новых зданий, да и старые обычно стоят на некоем нейтральном фоне, чтоб, если их подвинуть –ничего страшного не случилось. С моей точки зрения есть два пути. 1. Трехмерность города. Трехмерные здания, например такие:
Строятся на трехмерном ланшафте. Например – таком.
При этом естественным образом создается перспективное уменьшение стоящих вдалеке зданий, их нормальное поведении друг по отношению к другу ( перекрытие, соединение). Город изначально строится в возможно более полном обьеме, но если этого окажется недостаточно – ничего страшного – добавить новую модель в готовую сцену –пару пустяков. Итак, получим нечто вроде:
Для полноценного использования плюса трехмерности можно создать «транспортную сеть», которая подчеркнет «правильность» построения города.
Второй путь…Это, скорее, частный случай –ко всем городам он не применим – изначальная планировка города, как плоскостного, как в топовом варианте ( карта в стиле «цивилизации»), так и в фронтальном. Пример – совсем начальная стадия проектирования некоего «скального» города.
Отдельная тема – окантовка города…Обещал не лезть в другие проекты, но не могу не упомянуть, что там это –почти обязательное условие – некий стандартный фрейм, в который может войти сменный герб и имя…Например –так(извините за топорность - это был очень быстрый скетч):
Города Бк…Продолжение следует))
Вам запрещено комментирование в скроллах. Причина: Character level to low
Для тех, кто в танке...Это - куски давно сделанных мною для БК работ, по тем, или иным причинам не осуществленных. То, что реализованно ( в том числе Ист сити) -я сюда не выкладываю так как это -собственность проекта. Ничего специально не отрисовывалось. И еще...Именно подобное равнодушие к виду и качеству той игры, где вы проводите столько времени привело к тому что столько талантливых художников (не говорю, конечно, о себе) покинуло БК.
Ист-сити остался, если покопаться...Но, во первых, он в разряде реализованного и потому я не хотел его публиковать без разрешения администрации, а , во вторых, он как раз полностью двухмерный - я рисовал его в вектороной графике)