|
updated 23.03.08 11:51 29.01.08 21:58 | dungeon :
Маз | Грибница. Обновление. |
ru |
В разговоре с Мухатор [14] появились новые диалоги:
• Расскажи о Мудром Гусенице!
Мудрый Гусениц.. Весьма занятное существо, надо сказать. С виду - как Мясистый, а вот по интеллекту многих людей обойдет. Хотя, мышление у него слегка.. гусеничное. Сложно объяснить, поймете сами, когда пообщаетесь. У него весьма своеобразное чувство юмора - оно полностью отсутствует, не стоит воспринимать все, что он говорит, всерьез - но и будь аккуратен, чтобы нечаянно его не обидеть.
Еще я слышал, что он один из Раумных Насекомых. Вроде как молодежь поучает.
• Расскажи поподробее о Разумных.
Разумные Насекомые. Грустная и смешная история. Гусеницы и прочие местные твари, внезапно обредшие разум, борящиеся за свои идеалы, ставящие Разум превыше всего бренного. Абсолютно серьезные в своей наивности, любознательно изучающие все подряд, попадают из-за этого во множество переделок. По первости-то я им помогал, интересно было..
Если тебя они заинтересовали - советую пообщаться с Мудрым Гусеницем, довольно таки толковый зеленый приятель.. Хотя насколько толковой может быть гусеница?
В локации появлась кнопка "Задания", но задания пока взять не удается: Для вас нет заданий в этом подземелье...
На клетке D5 (тарманы) стоит Мудрый Гусениц:
CUT: Продолжение
Music: Бутырка - За Ростовскую братву
|
Comments: 62 | |
|
|
|
updated 29.01.08 20:51 29.01.08 20:12 | adminion :
Повелитель Судьбы | Рыцарство в Грибнице |
ru |
В Грибнице поселился новый эм.. житель, впрочем, лучше поспрашивайте Мухатора, он все лучше меня объяснит про него... и подробнее.
А теперь больше конкретики: Добавлено Рыцарство Suncity, но для того чтобы появилась возможность брать задания на входе в подземелье, надо выполнить квест у нового НПС, который обитает где-то в Грибнице.
Маги, ваше мнение было услышано.
Немного изменен баланс монстров Грибницы, теперь у них стало немного больше здоровья, однако защита от магии понижена существенно.
Хотелось бы увидеть тут обсуждение нововведений, ну и нытье всех мастей и видов.
Ну и как обычно... нытье без логов нытьем не считается.
Mood: удивленное  Music: Агата Кристи - Ковер Вертолет
|
Comments: 241 | |
|
|
|
29.01.08 13:46 |
SJaguar | 2all |
ru |
пока проблема с телепортом не решена, юзаем его так:
http://****city.combats.ru/main.pl?use=teleport&n=*¶m=**
****- название города, в котором находитесь
вместо *- пишите номер свитка телепорта в рюкзаке (номер виден в строке состояния эксплорера при наведении)
вместо **- название города, в который вы хотите полететь
всё это помещаем в строку ввода адреса страницы, и жмём enter
|
Comments: 17 | |
|
|
|
updated 29.01.08 15:03 28.01.08 19:26 | adminion :
Повелитель Вечности | Новый рейтинг |
ru |
http://www.scrolls.ru/woman_top
Правила участия в рейтинге.
1. Вы должны быть женского пола :)
2. На фотографии должны быть изображены только Вы.
3. Фотография не должна содержать откровенных сцен.
4. Минимальный возраст для участия в фоторейтинге - 18 лет.
5. Все фотографии перед выставлением в рейтинг проходят премодерацию. Фотография может быть отклонена от участия в рейтинге или снята без указания причин.
допускается одно фото от одного персонажа.
позиция в рейтинге определяется голосованием за фото
Чтобы добавить фотографию в рейтинг, заходим в свой фотоальбом, выбираем фотографию, нажимаем на
"Топ девушек: принять участие". Ждем реакции модератора.
Update: 29-01-08 15:03
Теперь такой же рейтинг для мужчин
http://photo.scrolls.ru/man_top
|
Comments: 62 | |
|
|
|
updated 24.03.08 23:25 26.01.08 15:00 | magic :
Vritra | Подавление защиты от магии. |
ru |
В последнее время я приобщился к походам в Каты. Развлечение довольно ресурсоемкое, как по стоимости (если идти не прицепом), так и по времени – походы редко длятся менее 3 часов. Зато щедро наливаемая награда за задания окупает всё: что и говорить, в этом плане КПД Катакомб уступает разве что Изюму.
Как известно, в Катакомбах активно сыпется шмот решимости. Впрочем, не всегда. Иногда там еще падает и шмот ярости в виде наручей. Наручи ярости проигрывают наручам решимости по всем параметрам: и абсолютно ныне бесполезные +2 интуиции, и меньшее кол-во манны, и меньше кол-во хп. Тем не менее, есть причина, по которой маги обращают на них свое внимание: это +2 подавления защиты от магии, отсутствующие на наручах решимости.
Сегодня утром мне довелось протестировать, что же дают лишние 2 подавления на практике:
Скрыть
Решимость: 11:50 getincest очнулся от медитации, и призвал заклятье "Разрушение [9]" на Рубака Глубин (2). +60 [435/1341] -121 [379/500]
Ярость: 11:52 getincest начертав в воздухе нецензурный знак, обрушил на Рубака Глубин (2) заклятье "Разрушение [9]". +63 [601/1299] -126 [374/500]
Путем нехитрых манипуляций с калькулятором выяснилось, что разница составляет примерно 4% дополнительного урона, что в общем-то, неплохо – примерно такой же эффект даст заточка посоха на +6, стоимостью в 25 екр. или 640 кр. – как вам будет удобнее. Но когда я использовал в бою прием «ярость», увеличивающий урон на 5%, в стройные ряды моих рассуждений вкралась некоторая неясность. Итак, с приемом «ярость*1»:
Решимость: 11:50 getincest нарисовав вокруг себя несколько рун, призвал заклятье "Разрушение [9]" на Рубака Глубин. +63 [615/1341] -127 [373/500]
Ярость: 11:52 getincest с испугу произнес, первое пришедшее на ум, заклятье "Разрушение [9]" на Рубака Глубин. +66 [667/1299] -132 [368/500]
Как нетрудно заметить, в обоих случаях урон повышается на 6 единиц, а разница между уронами составляет 5 единиц.
Идем дальше, прием «ярость*2»:
Решимость: 11:50 getincest догадавшись, что пришло время показать себя, произнес заклятье "Разрушение [9]" на Надзиратель Глубин. +66 [556/1341] -133 [121/375]
Ярость: 11:52 getincest нарисовав вокруг себя несколько рун, призвал заклятье "Разрушение [9]" на Рубака Глубин (2). +69 [871/1299] -138 [0/500]
И опять же в обоих случаях урон увеличился на 6 единиц, а разница между уронами составила 5 единиц.
А вот пример с приемом «ярость*3»:
Решимость: 11:50 getincest догадавшись, что пришло время показать себя, произнес заклятье "Разрушение [9]" на Рубака Глубин (2). +70 [496/1341] -140 [0/500]
Ярость: 11:52 getincest нарисовав вокруг себя несколько рун, призвал заклятье "Разрушение [9]" на Рубака Глубин. +72 [943/1299] -144 [224/500]
А вот тут начинаются странности. У решимости урон увеличился на 7 единиц, в то время как у ярости – на 6, а разница между уронами составила всего 4 единицы.
Мне отчего-то казалось, что урон должен расти в геометрической прогрессии. Однако, если в случае с наручами решимости конечный урон от ярость*3 увеличился на 19 единиц, или примерно на 15%, то в случае с наручами ярости он увеличился на … 18 единиц (?!), хотя по логике вещей, чем выше начальный урон, тем больше должен быть эффект, а в случае с наручами ярости начальный урон как раз выше.
Ну и еще один забавный момент, связанный с использованием наручей ярости:
11:52 getincest начертав в воздухе нецензурный знак, обрушил на Рубака Глубин (2) заклятье "Вытягивание души". +8 [601/1299] -8 [240/500]
Как известно, вытягивание души вытягивает по умолчанию +10-10, разгоняясь приемом «ярость*3» до максимум +12-12. Отчего с наручами ярости прием сработал всего на +8-8, так и осталось для меня загадкой :)
В итоге я так и не решил для себя вопрос о целесообразности замены наручей решимости на наручи ярости. Хотя урон, как ни крути, выше. Но однозначно установить, на сколько же в итоге +2 подавления увеличивают фактический урон, так и не удалось – результат оказался плавающий. Возьмем за рабочую гипотезу то, что +2 подавления увеличивают начальный урон на 4%. А там видно будет :)
|
Comments: 10 | |
|
|
|
updated 18.01.08 22:53 18.01.08 22:22 | adminion :
Повелитель Судьбы | Изменение монстров в "Грибнице" |
ru |
Были произведены изменения в характеристиках и способностях некоторых монстров подземелья. Теперь монстры подземелья стали намного более уязвимыми к физическим атакам и немного менее уязвимыми к магическим атакам.
Было бы интересно почитать отзывы подземщиков по поводу этих изменений в комментариях к этой записи.
Mood: радостное 
|
Comments: 280 | |
|
|
|
updated 17.01.08 14:26 17.01.08 14:24 | adminion :
Повелитель Вечности | Технические работы на Скроллах |
ru |
В связи с проведением технических работ на scrolls.ru 17.01.08, возможны сбои в работе сервера.
Приносим свои извинения за доставленные неудобства.
|
Comments: 19 | |
|
|
|
updated 24.03.08 23:26 14.01.08 18:13 | magic :
Vritra | Магия Тьмы - мысли вслух. |
ru |
Концепция магии Тьмы в БК, на мой взгляд, так до конца и не определена. На роль ДД класса в его сегодняшнем виде маг Тьмы не тянет просто никак. На качественного дебаффера/суппорт класса, цель которого в бою помогать своей команде, ослабляя команду противника, тоже как-то не очень. Что мы видим в сегодняшней концепции магии Тьмы? У мага Тьмы много хп, но очень слабые касты. С другой стороны, основной каст, разрушение, лечит мага частью урона. Если оставаться в этих рамках (основной упор на выживаемость, а не на максимальный урон), то в голову приходят такие вот приемы:
CUT: Продолжение
|
Comments: 8 | |
|
|
|
updated 28.05.08 23:56 14.01.08 09:14 |
SJaguar | по вопросам, жалобам, просьбам, предложениям, etc. |
ru |
думаю, настала пора систематизировать процесс... итак.
п.1. да, я отвечаю на вопросы. не на все. да, я помогаю игрокам с решением ряда игровых вопросов. разумеется, не со всеми. да, я передаю просьбы и предложения админам. не все.
п.2. в некоторых случаях я отсылаю в ком. отдел. это не значит, что мне ваша просьба неинтересна. это значит, что я связался с представителями ком. отдела, и убедился, что такой путь -- единственный способ решения проблемы.
п.3. на то, будет ли решён ваш вопрос, влияет не количество, а качество сообщений. количество иногда влияет прямо противоположным способом.
п.4. в принципе, для связи со мной можно использовать все ресурсы. но лучше всё же выбирать те, к которым я могу возвращаться. если вы мне что-то рассказали в чате -- я помогу только если возможна немедленная помощь. потому что чат у меня не пишется. хистори аси пишется, но т.к. у меня несколько сот контактов, то шансов, что я найду именно ваш, очень немного. соответственно, ваша просьба существует ровно столько, сколько у меня открыто соответствующее окно аси.
п.5. лучше всего связываться бкшным телеграфом (к письмам, при помощи него написанным, я могу обращаться в любой момент), или скроллом (в этой теме, или в более новых на эту тему).
п.6. просить меня "взять в тестеры" практически бесполезно. во-первых, потому что в настоящий момент набор тестеров не ведётся. во-вторых, потому что у наиболее назойливых наименьшие шансы попасть на тесты. тестер должен быть в первую очередь адекватным человеком, а ваше желание тут дело второе.
п.7. по предложениям. я понимаю, что все мы в душе гейм-дизайнеры. однако на самом деле процесс этот куда сложнее, чем кажется. и в бк достаточно профессиональных гейм-дизайнеров. это не значит, что предлагать не надо. просто 10 раз подумайте, так ли уж хороша ваша идея. и не ждите, что она непременно будет принята. на самом деле, не зная процесса планирования в бк, шансы предложить что-то действительно подходящее минимальны. но всё же есть.
п.8. если вам кажется, что "опять формулы изменили", или "в пещерах опять ботов усилили", то в 99% случаев это вам действительно только кажется. по поводу нытья -- см. пост.
п.9. никто не знает о бк всего. даже мусорщик. какие-то мелкие детали я в голове не держу, разумеется. если вас интересует, сколько стоит апнуть футболку бк, то проще зайти на сталкеров, и забить в поиск слово "футболка".
спасибо
|
Comments: 1304 | |
|
|
Total posts: 652 Pages: 66
1.. 10.. 20.. 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40.. 50.. 60..
|
|
Mo |
Tu |
We |
Th |
Fr |
Sa |
Su |
| | | | | | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | | | | | | |
|