login:        password:      
Combats Scrolls
Rambler's Top100
Гость БК
... | Mavka Open user info Open user photogallery
Friend page
updated 14.12.15 23:50
11.01.15 20:01   |  Arielle Open user info Open user photogallery |   Зима 2015
 en
 Ёлочные игрушки CUT: Продолжение


Плащ Зимы L CUT: Продолжение

Новогодние ёлки CUT: Продолжение

Древнее Удилище VR Скролл [scroll]Appologies[/scroll](scroll not found)
Post comment
updated 08.02.15 21:25
10.01.15 15:06   |  Dimmu Open user info Open user photogallery |   Потерянный вход или выход
 ru
 Взял 12, покоряю Эм, делюсь впечатлениями, тем более, что на подземке никто про первые три этажа не написал... жуть)
в общем, первое задание - гранит... скучно, как нюб прямо)
падают изумруды....
первый этаж, даже с моим нюбоуворотным комплектом 11 уровня несложно)
Память Кроггентайла, щет, кто такой Кроггентайл, дает неприятный прием - забвение, к счастью чистится приемом - очиститься кровью)
Вы получили 273 награды за выполнение задания.
собрал 14/13, следующее задание - хрусталь)
Вы получили 195 награды за выполнение задания. 13/11
Память Кроггентайла следующая)
Вы получили 720 награды за выполнение задания.очень даже неплохо!)
Вы получили 312 награды за выполнение задания.гранит 16/13
следующее задание «Сила Кроггентайла»
Вы получили 525 награды за выполнение задания.
Чертов «Пещерный мох» атакует.
Вы получили 148 награды за выполнение задания. 33/27
следующие боли, десять штук) ,
Вы получили 600 награды за выполнение задания.
Даша - не напрягался, первый и второй этаж - Вы получили 720 награды за выполнение задания. восемь штук.
«Драконий камень» 6/6 Вы получили 180 награды за выполнение задания.
следующая Боль, 11 штук Вы получили 750 награды за выполнение задания

Music: радио 101, Русский рок
Comments: 4 | Post comment
04.01.15 17:32   |  Coup De Grace Open user info Open user photogallery |   Lentos & Дым - вандалы  ru
 Дым:

Это лишь первый
Штрих на скетче, смотри, будет нечто
Летит краска взмахом руки навстречу мечте
Голые стены оденут, закрасив серый оттенок
Тут асы своего дела, течет палитра по венам
(А) и судя по всему (по всему)
Деталей будет максимум
Это не кляксы на заборах, длиной в три буквы
Это шедевры элемента культуры, друг мой
Сибирь – не Бруклин, но тут есть своя кухня
Хип-Хап не рухнет и вариантов двух нет
Пусть мне кто-нибудь из друзей
Предложит что-нибудь вкусней, чем шарить в музле
Хип-Хоп один и каждый своим делом занят
Базара нет, райтер - уличный дизайнер
Не важно град, гроза, брат, ваззап!
И картины льются на стены прямо на глазах
Палитра урбана пленит, играя флюидами
Ты не томи, прими витамин
Пусть города коротать не спешат дни
И вопреки будет ярким улиц прикид
Прикинь, художник и вандал – два в одном
И всюду, где не кинет взгляд – его полотно
Арки, скверы, парки, стены
Бары, сцены, глаз – прицел, талант бесценный
Люди ищут искусство в музее
А оно на улице ищет людей
Там, где рисуют не ради денег
Связаны цепями целей и идей!

СКОВАНЫ ОДНОЙ ЦЕПЬЮ
СВЯЗАНЫ ОДНОЙ ЦЕЛЬЮ
СПЛАВЛЕНЫ В ОДНО СЕРДЦЕ
МЕСТО ИНТЕРЕСНОЕ ХИП-ХАП, ЕСЛИ ЧЕСТНО

Lentos:

Хип Хоп вандалы давят на кэпы,
Респект им за их безумные эксперименты
И ты вливайся в наши ряды
Здесь Лентос и Дым, Лентос и Дым
Баллоны, словно обоймы патронов полны
Здесь поле бойни, но не повод для войны
Если не понял, то не стой тут, вали
Пока бибои на танцполе гасят под бит
Бомбить, эти инстинкты у нас в крови
Граффити покроют город как конфетти
Как ни крути, время нести бред прошло, прости
Время расти, тебя настиг сибирский стиль
Иииии не надо критики, лучше смотри
У этих стен есть глаза, уши и рты...
Только прислушайся в потоке унылой толпы
О чем кричат тебе залитые в бетон шрифты
Хип-хопом едины, его пьем и едим мы
Сквозь фэты и скинни – куски, фрагменты и линии,
Адреналин неизменно гуляет в венах, как призрак
И пусть не близок тот путь от эскиза до скиллза
Смени пейзаж этих фасадов, дворов и пассажей
А не просаживай жизнь, похоронив себя заживо
Чтобы не стать одним из ста в этой стае приматов
Тебе не нужен автомат, хватай респиратор!
Пока распирает талант, правило брать на таран
Город из колотых ран, где донор крови – Монтана
Давит на кэпы рука, пока нам хватает лекарств
Этот отравленный таун вылечат только вандалы!

СКОВАНЫ ОДНОЙ ЦЕПЬЮ
СВЯЗАНЫ ОДНОЙ ЦЕЛЬЮ
СПЛАВЛЕНЫ В ОДНО СЕРДЦЕ
МЕСТО ИНТЕРЕСНОЕ ХИП-ХАП, ЕСЛИ ЧЕСТНО

Mood: веселое 
Post comment
24.12.14 08:01   |  Десятый Октябрь Open user info Open user photogallery |   Чебураффка  ru
Post comment
updated 22.06.15 12:22
20.12.14 14:52   |  Vermilion Open user info Open user photogallery |   
 ru
 Диалоговые Сувениры(Пират, Фавн, Шар, Октошеф, Книги, Доисторических хомяк) и Ингредиенты(Ром и Вино) можно получить при помощи

Древнее Удилище VR

Долговечность: неразрушимо
Срок годности: 480 дн.
Количество использований: 1 шт. в сутки (Использовано: 0)



Которое возможно приобрести в магазине "Березка" по скромной цене 5 екр. И использовать в любой из локаций Бойцовского Клуба.

Диалоговый Сувенир + Ингредиент = Результат

Пример: Если у Вас есть Старый Пират VR и Ром EF в рюкзаке, необходимо начать диалог с Пиратом и отдать ему Ром. После чего, получаем (рандомно) один и сувениров которые указаны в таблице "Результат"

Пирату - Ром
Фавну - Вино


Update: После использования Диалогового Сувенира, пропадает только Ингредиент. Сувенир можно использовать 1 раз в сутки.
Если у Вас нет подходящего ингредиента, открывать диалог с сувениром не имеет смысла.



Диалоговый СувенирИнгредиентРезультат ⇓Результат ⇓Результат ⇓Результат ⇓

Старый Пират


Ром

Сабля Мор-го Волка


Сильвестр

Потрёпанная Треуголка

Вычурная
Трубка

Фавн Пропойца

Старинное Вино

Рукопись
Калли

Мантия Полигимнии

Скипетр
Мельпомены

Статуэтка Терпсихоры

Маска Талии

Записи Клио

Лира Эраты

Флейта Эвтерпы

Глобус Урании



ХомякОписание

Доисторический Хомяк

Диалоговый сувенир
(Можно выловить удочкой)

Саблезубый Хомяк
Можно получить обменяв:
Доисторический Хомяк + коллекция ОктоШефа(3 вещи)

Хомямонт
Можно получить обменяв:
Доисторический Хомяк + коллекция ОктоШефа(3 вещи)

Мелкорогий Хомяк
Можно получить обменяв:
Доисторический Хомяк + коллекция ОктоШефа(3 вещи)

Античный Хомяк
Можно получить обменяв:
Доисторический Хомяк + коллекция Фавна(9 вещей)

Криц Мохнач
Можно получить обменяв:
Доисторический Хомяк + коллекция Пирата(4 вещи)



Диалоговый
Сувенир
ИнгредиентРезультат ⇓Результат ⇓Результат ⇓

Октошеф
Не требуется


Чревоугодень

Завтрак
Счастливчика

Омар из Моря
Спокойствия

Шар Ясновидца

Книга Шутовства
Не требуется

Рассказывает
бородатые анекдоты

Книга Злорадства
Не требуется

Рассказывает
не бородатые анекдоты


Mood: задумчивое 
Comments: 13 | Post comment
updated 30.07.18 16:06
15.11.14 13:02   |  spektra Open user info Open user photogallery |   Для воспитанников (дубль 2, подробный)
 ru


Приму в воспитанники!


Требования: Грамотный русский язык. Желание играть и не нарушать законы. Адекватность.
С моей стороны: вы получаете бонусные зубы как воспитанник, обучаетесь 3 боевым приемам.
Активным игрокам всевозможная информационная и боевая поддержка. Лечение травм. Помощь в неконфликтных боях. Походы по пещерам свыше 8го лвл уровня и т.д.

Развернутый обзор читать здесь: CUT: Продолжение

Mood: приветливое 
Post comment
updated 02.11.16 18:51
11.11.14 00:51   |  Ларса Open user info Open user photogallery |   подарке
 ru
 + + =
Ведьмина кукла + Булавка судорог+ Булавка огонии
+ + =
Помело молодой Ведьмы +Парик для шабаша+Детская кукла=Озорная ведьмочка
+ + =
Героический тыкв + Опаляющий тыкв+ Зоркий тыкв =Тыквенный триумвират

+ +
Консервированное Зло + Ведьмин Котёл +Подушка Счастья
Post comment
updated 29.09.17 18:12
30.10.14 20:13   |  spektra Open user info Open user photogallery |   Хэллоуинские Джеки или в погоне за тыквой
 ru


В канун Хэллоуина городах появились Котлы Призыва, которые образовала Верховная тыква, у которой в данный момент проблемы. Некий Основатель Джек оспаривает право Верховной Тыквы быть главной над кошмарным Хэллоуинским миром. Джек превращает тыкв в подобие Гуманоидов, и Верховная тыква вынуждена обратиться за помощью к игрокам.

Подробнее о Джекоборьбе и коллекциях далее: CUT: Продолжение

Mood: боевое 
Comments: 37 | Post comment
14.10.14 18:40   |  Десятый Октябрь Open user info Open user photogallery |   КЦ  ru
Post comment
21.09.14 17:06   |  DPS Open user info Open user photogallery |   КЦ для новичка  ru
 1. Карта КЦ.



С3 - респ хвостов
R18 - респ клювов
Карта симметрична, по-этому игровой процесс буду описывать с точки зрения хвостов (у клювов все точно так же).

2. Термины.

РК - RaidCall (скачать тут: http://www.raidcall.com.ru) простая и удобная программа голосового общения. Канал КЦ - 9053758. Настоятельно рекомендую установить и использовать. Это сильно ускорит и облегчит процесс вашего обучения. Микрофон желательно, но не обязательно.
Корд - координатор игрового процесса команды. Его указания необходимо выполнять быстро и четко. А так же они ни в коем случае не подвергаются обсуждениям, сомнениям, возражением.

Босс (кура) - бот, которого необходимо победить, чтобы выиграть данж. I9 - наш. L12 - вражеский, которого нам надо убить.
Наш сундук - клетка O6. Формально, сундук является вражеским, но именно этим и представляет для нас ценность. В нем мы возьмем эмблемы врагов, которые снизят мф всех наших противников.
Ослаб - так называют эти самые эмблемы.
Прилив - это хвост (или клюв) который мы получаем за победы в боях. С каждого из врагов по 1 приливу. Прилив очищает ослабы с того, кто его сдаст, а так же немного усиливает каждого игрока в команде. Повешенные на вас приливы (как и ослабы) начнут действовать только после окончания вашего текущего боя. После сдачи прилива вы окажетесь на одной из 8-ми клеток вокруг нашего босса.
Тотем - D4. На него сдаются ослабы и приливы. Чтобы сдать прилив надо нажать на верхнюю часть (сам тотем), а ослабы сдаются на жертвенник, который расположен под ним.
Нести ослабы - значит собрать все ослабы, которые мы вытащили из "нашего" сундука, и отнести их на тотем. Это делает 1 человек из команды, которого назначает корд.
Чистый - это значит на игроке нет ослабов.
Сменить - значит встать на ту клетку, где стоит тот, кого вы меняете. В бой к нему не входить.
Крест - перекресток. Кресты имеют важное стратегическое значение, т.к. влияют на возможности перемещения команды.
Наш внешний крест - Q8
Наш внутренний крест - M8

Уворот - уворотчики (как и лучники) перемещаются намного быстрее всех остальных, но как правило (за редкими исключениями) в основных боях участия не принимают. Наличие уворота в команде стратегически необходимо, чтобы он мог первым оказаться на нашем внешнем кресте, и не дать вражескому стоперу его занять.

Стопер - танк, цель которого закрыть врагам проход к нашему тотему (а если повезет, то и вражеский внешний крест). Он единственный из команды идет вниз, а не в сторону сундука, как все остальные. Стопер должен оказаться у креста раньше, чем основной состав команды противников, и напасть на уворота, который будет там стоять, иначе они смогут его сменить, и он отнесет ослабы раньше, чем это сделаем мы.
Если не тормозить, это легко-выполнимо. Примерно в 75% данжей (зависит в основном от кол-ва магов) вражеская команда будет бить стопера, в основном магами, чтобы быстренько забрать с него прилив. Цель стопера промариновать врагов как можно дольше. После слива стопер возвращается, и ловит на их внешнем того, кто там окажется. Чаще всего это опять будет уворот, но если вдруг кто-то другой - ловить надо другого.

3. Обязательные приемы (покупные).

воинские - маг. защита, усиленные удары, возмездие, отменить, выжить.
магические (общие) - отражение ненависти, очищение.
огонь - разогрев, жертва огню, пылающий ужас, огненный щит, скрытое пламя, язык пламени.
вода - хватка льда, разбить, кристаллизация, духи льда, острая грань, ледяное сердце.
воздух - жертва воздуху, статика, искра, скорость молнии.
земля - булыжник, жертва земле, каменный удар, заземление плюс, коснуться земли, каменный щит, каменный цветок.
наличие серой магии будет для вас плюсом, но не является обязательным требованием.

Если чего-то не хватает, значит вы не должны брать данный класс.


4. Статы

В кц каждому игроку дается 335 статов в сумме. Итак, если вы новичок, значит вы пока что играете только топором, танком или магом.

Маг - 3-3-3-26-75-150-75 или 3-3-3-11-115-125-75 (здесь будет 200 интелла вместе с вещами). Первый вариант позволит иметь достаточный запас маны для 10-ого барьера, во 2-ом варианте барьер рекомендую 9-ый. 1-ый вариант больше подходит для воздуха и земли, а второй для огня и воды, т.к. они имеют хорошие приемы для отхила маны.

Топор/Танк
- классикой считается вариант 129-3-3-125-0-0-75 для обоих классов, однако в последнее время все больше входит в моду вариант 120-3-3-109-0-0-100 (200 силы с вещами). Лично я всегда использую 2-ой вариант.

5. Начало данжа.

Когда данж начался, первое, что вам надо сделать, это оповестить команду о том, какими классами вы способны сыграть. Лучше чтобы их было хотя бы 2 (чем больше тем лучше). Выглядеть ваше сообщение должно примерно так:
private [group] танк/топор/воздух?
Корд назначит, каким классом вы должны сыграть, исходя из интересов команды. Если не уверены кто корд - спросите.
Дальше вам необходимо зайти в инвентарь-прочее, выбрать нужный класс и использовать сундук, после чего все вещи окажутся в разделе обмундирование. Их сразу же необходимо надеть, делается это одним кликом через кнопку "комплекты", и уже после этого расставлять статы, умелки, приемы. ОЧЕНЬ важно чтобы все процедуры были завершены в течение 3 минут с начала данжа. Как только задержка на перемещение спадет, вы сразу же должны начать движение!
Для всех без исключения классов необходимо 75 или 100 духа, а для воинов не меньше 100 выноса! Так же стоит добавить, что магам необходимо использовать барьер 9-10 уровня, иначе маны будет сильно не хватать.
После того как спадет задержка, в случае, если вы не стопер, необходимо быстро(!) бежать к сундуку вместе со всеми, нажать на него, и не поднимая ослабов, пройти через внешний крест внутрь карты. Дальнейшие указания вы получите уже от корда, непосредственно во время данжа.

6. Дополненительная информация.

Если вы маг - это очень хорошо, маги нужны всегда.
Криты в КЦ практически не актуальны. Если никем другим не умеете - на начальном этапе пробуйте играть танком, потом топором. Основной бой в данже практически всегда составляют маги, танки и топоры.
Если вы новичок, про уворота пока забудьте. Это достаточно ответственная позиция, и ее как правило занимают игроки с опытом.
Арбалет бывает актуален, если умеете играть арбом - это хорошо. Но необходимо обязательно(!) иметь альтернативу.
Post comment

Total posts: 308 Pages: 31
«« « 1.. 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20.. 30.. » »»
 
 


« 2025 may »
Mo Tu We Th Fr Sa Su
1 2 3 4
5 6 7 8 9 10 11
12 13 14 15 16 17 18
19 20 21 22 23 24 25
26 27 28 29 30 31

 
 © 2007–2025 «combats.com»
  18+  
feedback