| 
	 
	
		| 				 updated 07.03.13  19:03 		06.03.13  00:03   | 		  О магах		 | 
		 ru | 
	 
		
		
			 
			Навеяло мне не так давно прошедшим квестом на День защитника отечества.
 
 Сейчас, может быть, уже мало кто помнит, но квест на день защитника изначально (до введения в игру стрелков) был немного другим. В частности существовал специальный квест, пройдя который можно было получить вот такое удостоверение:
   
 А через год получить вот такую сумочку:
   
 в которой лежал вот такой значок:
   
 Кроме этой эмблемки там также лежал стандартный набор бинтов  , свиток восстанавливающий манну    и заклинание, позволявшее лечить 5  сокомандников.   
 Суть квеста состояла в том, что вам необходимо было хилять союзного бота, для того чтобы он убил противника. В чем собственно и состояла поддержка.
 В дальнейшем в связи с выводом из игры магических приемов исцеляющих игрока или/и сокомандников:         
 необходимость да и сама возможность прохождения его отпала, а сам квест был выведен из игры. Но сама идея придания классу магов нового смысла и новых возможностей показалась мне интересной. Тем  более, что попытки подтолкнуть людей к командной игре со стороны администрации предпринимаются регулярно (Немодаток, низины, Букашик, конфликты). И организовать это в общем не так уж сложно. Вот, что можно сделать для того, чтобы в игре появился еще один класс магов - маги поддержки:
 1. Рассмотреть возможность возврата в игру исцеляющих приемов магам. Как вариант маги смогли бы использовать их только на других игроков, но не на себя. Можно даже вообще исключить лечение этими приемами игроков с параметром "мудрость" большим чем 25 для того чтобы маги не могли хилять друг друга.
 2. Ввести магам приемы усиливающие или ослабляющие союзников или противников. Начать здесь можно с простых вещей. Напрмер сделать возможность кастовать знаки стихий не только на самого мага, но и на союзных игроков. Думаю увороты и криты не отказались бы от дополнительной брони знака земли, увороты и танки обрадовались бы антикриту от знака воды. Стрелкам не помешал бы знак воздуха. Возможности знака огня можно было бы расширить, чтобы он давал не только мощь магии стихий, но и мощь урона.
 3. Ввести еще несколько приемов. К примеру:
  Каменная кожа - повышает защиту от урона цели. "Ярость" - повышает макисмальное и минимальное наносимое повреждение. "Слабость" - понижает защиту от урона у цели. "Порча" - понижает максимальное и минимальное наносимое повреждение. 
 Эти приемы могут как тратить ход, так и не тратить, могут накапливаться или нет. Маг может одновременно поддерживать один или несколько таких баффов/дебаффов. Все это нуждается в тестировании, чтобы посмотреть, как это реально будет работать в бою.
 Основным плюсом от этих нововведений будет повышение командного взаимодействия. Ну и усиление какого-то одного класса не произойдет.
 		
 
 Mood: мечтательное    
		
		 | 
	 
	
    	 | 
	 
	| 	 |  
	
		 |  
	
 
						    
Total posts: 1 Pages: 1 
«« «        1 » »»        
  | 
            | 
          
		  
		 
 
 
		   
		  
		
		 
		           
                
                  
                    
                      
                      
                      
                     
                    
                      | Mo | 
                      Tu | 
                      We | 
                      Th | 
                      Fr | 
                      Sa | 
                      Su | 
                     			 | 	 | 	 | 	 | 	 | 	1 | 	2 | 		 			| 3 | 	4 | 	5 | 	6 | 	7 | 	8 | 	9 | 		 			| 10 | 	11 | 	12 | 	13 | 	14 | 	15 | 	16 | 		 			| 17 | 	18 | 	19 | 	20 | 	21 | 	22 | 	23 | 		 			| 24 | 	25 | 	26 | 	27 | 	28 | 	29 | 	30 | 		                  
                 
             
          |