| 
	 
	
		| 				 updated 24.05.12  19:25 		24.05.12  19:04   | 		  Размышления о БК		 | 
		 ru | 
	 
		
		
			 
			Вот и 12 левел вроде, как и сделан путь длиною в семь лет! Бойцовский клуб изменялся, абгредился и дошел до ручки или точки! Дальше не интересно, да и 12 брал уже на издыхе без азарта и вливаний, а зачем торопить события? Ведь раньше был стимул - битвы, велики, клановые разборки, а сейчас тихо все стало таким болотом, тьма говорят ушла, куда? В старое прошлое, бросив своих раскаченных персов?
 	В общем, это лирика… Нужно менять, что-то понятно всем, что так дальше нельзя и время убивает интерес и гемплей и люди уходят и не играют! И деньги рекой не плывут!
 Ниже приведены на мой взгляд те меры, которые спасут БК а может и разовьют его составляющую для нашего общего блага!
 
 
 1.	Эксперимент по 12 Ангелам показал на неэффективность такой дробежки, тем более тогда когда Ангелы тьмы дружат с Ангелами Света и так далее. Я считаю основным и главным моментом, это возрождение трех склонностей: Тьмы, Света и Нейтральности. Это позволит объединить больше людей за определенную сторону, вернет массовость боям, увеличит число Великих битв. Все то, что нас так радовало в БК2 и что непременно приносило свой доход Администрации. Можно оставить Ангелов в том количестве, в котором они есть сейчас, но склоннки должны быть только трех видов, а таблица отношений Ангелов должна быть пересмотрена. Сделайте это и игра оживет!!!
 
 
 2.	Ослабление тьмы и света уходом игроков непременно приводит к подавлению одной стороны, другой. Люди поигравшись в свет хотят попробовать себя в роли темных или нейтралов. Естественно, что качать нового героя, с такой себестоимостью, некто не будет. Я считаю правильным и разумным сделать в стеле Выбора возможность снять склонность за 2000 кр но при этом на три месяца получить проклятье Ангела от которого ты ушел, с невозможностью вступления на его путь три месяца. Проклятье будет заключаться в том, что персонаж будет ослаблен, например: на -20 защиты от урона и магии, а его удары или касты на -10 мощности по представителям покинутого им Ангела! Такое наказание за предательство. Это даст людям возможность выбора той стороны, где они хотят играть в данный момент времени, оживит соотношение сил, позволит Таджику стать, наконец, темным:) и т.д. Глава клана, отказавшись от склонности автоматически лишает её всех своих сокланов, и склонности клана соответственно но цена такого вопроса будет намного дороже. Админы получат дополнительный доход, за снятие и получение персами новых склонностей, а игроки возможность выбора стороны противостояния, заключение новых союзов и так далее.
 
 
 3.	Третий момент это объявление клановых войн! Правильно писал когда-то Звездочет, что объявив войну клану его сокланы прячутся по всем локациям, где запрещены нападения! Это неправильно! Нападения в реальности при объявленной войне могут и должны происходить везде, кроме пещеры, общежития и телепорта и знахарки. В остальных локациях нападать должно, быть можно! Но главное еще не в этом, а в том, что объявив войну клану, находящемуся в союзе война должна быть автоматически объявлена и другим кланам, состоящим в союзе, а не то, что союзники отдуваются в стороне и не могут не чем помочь, как и напасть самостоятельно! Верните драйв!!! Объявление войны клану от союза, клану, состоящему в союзе должно ОДНОЗНАЧНО считаться войной СОЮЗОВ!!! Это, безусловно, увеличит интерес к такого рода столкновениям даст новый импульс развития кланов, вернет интерес и стремление кланов объединяться и так далее. 
 
 
 4.	Боевка - это отдельная тема)  
 
 Ждите продолжение... Ваш философ БК Zloiy))))		
 
 Mood: улыбчивое    Music: АКа 47))) 
		
		 | 
	 
	
    	| Comments: 3 |  | 
	 
	| 	 |  
	
		 |  
	
 
	
	
		 | 
	 
	
		| 				 updated 07.01.12  20:18 		07.01.12  21:06   | 		  Администрация мы хотим играть честно!)		 | 
		 ru | 
	 
		
		
			 
			Создал топик без мата и ругательств с нормальными предложениями но его почемуто снесли!!!
  http://forum.combats.com/?n=index_ru&id=132595459400&p=720422&no_cach=1325955162
 Я не понимаю за что и почему и всеже пишу тут об этом, потому что считаю это важным не только для себя но и для всех!
 
 Вот нелогичный бой два мага воды против двух магов земли http://demonscity.combats.com/logs.pl?log=1325953414.44905&p=1
 
 Мне дормовой экспы не надо, но и попасть в аналогичные передряги против двух воздушников в следующем бою, тоже нехочу!!!
 Неужели это так трудно, чтобы раскидывало соперников не только по стоимости шмота но и по кол-ву умелок в стихии или оружии?
 Маг воды влево, маг воды в право, маг земли туда маг земли сюда!!! У нас же антиклассы появились... Госовский воздух вынесет перфекта воду в раз!!!
 Тоже касается и воинов, два уверта ничего не сделают против двух танков и надарят им кучу тактик!!!
 
 Я за честную и интересную игру в БК 2012!!! Фирплейм помоему!!!
 Прошу голосовать и отозваться всех кому это интересно!
 
 С уважением, Ваш игрок с 2005 года, Zloiy. 
 
 
  Вы за изменение или против формирования хаотического боя?
 
Only authorized users 
 |  
 
Vote status: vote are opened for users 
 |   
		
		 | 
	 
	
    	| Comments: 4 |  | 
	 
	| 	 |  
	
		 |  
	
 
						    
Total posts: 2 Pages: 1 
«« «        1 » »»        
  | 
            | 
          
		  
		 
 
 
		   
		  
		
		 
		           
                
                  
                    
                      
                      
                      
                     
                    
                      | Mo | 
                      Tu | 
                      We | 
                      Th | 
                      Fr | 
                      Sa | 
                      Su | 
                     			 | 	 | 	 | 	 | 	 | 	1 | 	2 | 		 			| 3 | 	4 | 	5 | 	6 | 	7 | 	8 | 	9 | 		 			| 10 | 	11 | 	12 | 	13 | 	14 | 	15 | 	16 | 		 			| 17 | 	18 | 	19 | 	20 | 	21 | 	22 | 	23 | 		 			| 24 | 	25 | 	26 | 	27 | 	28 | 	29 | 	30 | 		                  
                 
             
          |