|
updated 13.10.08 21:57 13.10.08 21:48 |
Choo Joy | Неприятно! |
ru |
Сегодня хочу поговорить с вами о том, что в нашей БКшной жизни частенько бывают всяческие неприятные ситуации.
Когда ты сидишь такой, перед монитором, и про себя ругаешься матом или стучишь кулаком по клавиатуре.
Такие ситуации как то:
- Идешь ты такой весь через ЦП, а тут на нах! И нападают. Очень, знаете ли, неприятно.
А если еще и кровавой - так это вдвойне как неприятно!
- Очень неприятно сидеть в травме. Особенно когда кредов нет.
Вообще, сидеть без кредов оочень неприятно.
- Или вот: висишь, значит в бою, все хорошо, набил кучу хп, и тут - бац! и срабатывает пристрастие, падает элик или еще что-нибудь. Тоже неприятно. Потому как ты "улетаешь" в первые размены.
И вообще, бои последнее время стали сами по себе неудобными и малоприятными.
- Неприятно, когда ты выигрываешь в бою, и тут - найм заходит! Твои старания летят коту под хвост, так как никто не хочет скидываться на анти-найм. Да и денег, опять же нет..
- Тот же самый хаот. Набил, значит, снова, несколько тонн хп, и команда отчаянно прилагает все усилия, что бы слить и помочь противникам. А хаот - то закрытый! Ай-ай, как неприятно!
- Бывает не всегда приятно нубу объяснять что-то. Потому что приходится начинать с самых азов, рассказывая, что и как. А ты в бою..
С нубами отдельная тема.
- Очень, могу сказать, неприятно общаться в чате с азербайджанцами, турками и представителями подобных диаспор, в силу незнания многими из них русского языка.
Особенно когда пишут что, то на подобие:
17:25 [Dark-Still] private [******] ===========Продам цтраничся=============
Поди, разбери, что он там продает...
Неприятно, потому что мало того что не понимаешь, что тебе пишут, так и потому что ответить никак не можешь!
- Очень неприятно, когда осада не знает что такое приём "Защитить" и как им пользоваться.
Неприятно, когда идут ремонтные работы, а ты в клубе или в бою. Плюшки -то горят!
Неприятно когда в чате системное сообщение выдает: Вы утеряли в бою предмет...
Очень неприятно, когда сервак в дауне..
Неприятно, когда ты только закупился новым екровым комплектом, а Админия возьми да поменяй модификаторы какие-нибудь! Ну, ВЦ как неприятно!
Неприятно когда вампиры кусают..
Неприятно когда шмот ломается который раз, когда арт в бою экспу рубить мешает, когда палы молчанку кидают...
Но, тем не менее, мы все еще играем в эту игру, которая при всей ее неприятности, доставляет нам огромное удовольствие!
Mood: задумчивое  Music: Adele - Hometown Glory (high contrast remix)
|
|
|
|
|
updated 12.07.10 11:04 13.10.08 18:47 |
Ангел со злыми глазами | Боты в канализации |
ru |
какие-то маньяки маньячные, определенно. Вечно пытаются стукнуть по голове. Так и представляю себе паука, который в прыжке, обмотав паутиной какой-то завалявшийся недалече булыжник, резко его отпускает, и он падает мне на голову... Может у них прыгучесть повышена? Или каждый монстр Канализации расчитывает, что ударив меня по голове он тем самым резко ограничит количество здраво рассуждающего мозга, обеспечив мне сотрясение? При чем замечено - что если все время блочить ноги-пояс - то вообще не блокируется ничего. Они презирают удары по ногам? Считают это ниже собственной чести? Зато если блокировать голову-грудь - то каждые четыре-пять ударов накапливаются приемы сблокированных ударов. Однако тенденция.
Mood: непонятное 
|
Comments: 24 | |
|
|
|
updated 13.10.08 18:05 13.10.08 17:52 | adminion :
Волынщик | Небольшой обзор по изменениям в статусных битвах. |
ru |
Вэй Ляо-цзы IV главу своего трактата начинает следующими словами,-
"На войне бывают победы, одержанные посредством Пути; бывают победы, одержанные посредством мощи, бывают победы, одержанные посредством силы. Когда, поставив у себя высоко военное дело и оценив противника, приводят его к тому, что дух у него падает, войска рассеиваются, наказания, хотя и сохраняются, но не могут быть применены, это будет победа Пути. Когда, введя у себя все нужные законы и постановления, установив справедливые награды и наказания, создав удобные орудия, внушают своему народу уверенность в победе, это будет победа мощи. Когда разбивают чужую армию, убивают ее полководца; взобравшись на передовые укрепления противника, пускают в ход военное искусство, громят массы противника, захватывают его землю и, совершив такие подвиги, возвращаются домой, это будет победа силы".
Описывем в общих чертах, возможно что-то упустим (по ходу будем дополнять), так что на непонятных моментах можно заострить наше внимание в комментариях...
В Девилсе начинаются тесты обновленной системы статусных баталий.
- чтобы тестирование шло доступней, бои будут становится статусными в 10 раз быстрее (т.е. нужно игроков в 10 раз меньше).
- во избежание массовой прокачки опыт будет урезан.
Итак все на тесты!
Теперь непосредственно по теме...
Hide
О ФИЛЬТРЕ:
Как только битва становится статусной, включается фильтр на доступные для размена цели. В таковые попадают все персонажи, стоимость которых составляет +-10% относительно персонажа игрока и все кто уже успел назначить с ним размены (после размена они тоже отфильтруются). Группа доступных целей будет автоматически расширяться если количество целей меньше трех. Шаг расширения составляет +10%.
Например:
стоимость моего персонажа составляет 3000, значит в мои цели попадут все, чья стоимость от 2700 до 3300, если таковых меньше 5-ти, то границы разъедутся до 2400 - 3600 и т.д. пока противников не станет 5+
tip: стоимость персонажа - это стоимость его обвеса и обкаста (руны/чарки пока не учитываются, но скоро будут)
О СТАТУСНЫХ ПРИЕМАХ:
При переходе сражения в статусное, у всех игроков появляется дополнительная панель с приемами и появляются дополнительные тактики. Какие тактики появятся и какие приемы будут доступны зависит от стоимости персонажа. Сейчас порог стоимости - 7000. Соответственно доступны 2 разные панели: для героев (стоимость обвеса 7000+) и для армии (стоимость 0-6999).
Статусные приемы героев:
Все приемы героев предназначены для поддержки армии, за которую они сражаются.
Для применения приемов героям необходимо накопить новую тактику -  "Лидерство".
Лидерство зарабатывается путем нанесения урона противнику: 1  = 1000 урона игрока.
Сейчас все приемы героев стоят по 10  .
Приемы героев срабатывают на случайных союзников, чья стоимость не превышает 6999, т.е. на армию.
Статусные приемы армии:
Все приемы армии нацелены на помощь ее героям.
Само применение приема у армии немного сложнее чем обычно, так как прием выбирается путем голосования всех результативных бойцов армии и часто зависит от их количества.
Для применения приема, армии необходимо набрать общую для всех ее бойцов тактику -  "Мораль".
Мораль набирается при нанесении урона всей стороной битвы: 1  =100000 урона армии.
Так же каждому бойцу армии, желающему помочь героям, нужно набрать немного лидерства.
О механизме применения приемов армии:
Как только мораль армии дойдет до 1, приемы становятся доступными для применения (при наличии лидерства), а счетчик морали перестает расти. Первый кто нажмет на любой из приемов, запустит таймер голосования:
Сейчас таймер выставлен на 3 минуты. Как только время истечет, будут подсчитаны голоса и по результатам голосования применен соответствующий прием.
tip 1: если 2 и более приемов набрали одинаковое количество голосов, на разных героев будут применены разные приемы (из выигравших) случайным образом.
tip 2: эффективность некоторых приемов будет зависить от количества голосов, т.е. будет базовый эффект + бонус от количества голосов.
После окончания голосования и применения приема, мораль всей армии обнуляется (независимо от того успели вы отдать голос или нет) и начинает накапливаться заново.
Остается напомнить, что это тестирование и цифры могут меняться.
Про тестирование:
Обнаруженные ошибки и свои замечания по теме, оставляйте в комментариях и давайте будем выделять их из общего вероятного флуда как-нибудь так:
===БАГ В ЛОГЕ ПРИЕМА===
текст
Из того о чем думаем:
- отдельная (смешанная) панель приемов для еще не артников, но уже не обычных бойцов
- дополнительные приемы для флагоносцев
- нескольких флагоносцах за одну сторону
- награда и рейтинг для величайших бойцов статусных битв
- усиление приемов в зависимости от крутости статуса битвы (призывы демонов при "Судном дне")
Mood: странное  Music: Requiem for a Dream soundtrack
|
Comments: 162 | |
|
|
|
13.10.08 17:17 |
poganka | ... |
ru |
Что есть совесть?
Mood: задумчивое  Music: Катя Чехова- по проводам
|
Comments: 31 | |
|
|
|
updated 12.07.10 11:04 13.10.08 15:08 |
Ангел со злыми глазами | Персонажу запрещено общение на форуме. Еще 2 дн. |
ru |
Вот висит уже года три пузырек с катакомб в инвентаре... А я даже не знала, что он делает. Но использовать-то можно. Маясь дурью и кошачьим любопытством, решила все ж таки глянуть - а что будет. Ага. Вы угадали. Именно выпила. И именно молчанка. На трое суток... вот.. молчу потихоньку...
А еще интересно, если сейчас выпить еще один пузырь - дни просуммируются, или будет фиксированный результат - трое суток? *мается и думает - как бы не опробовать на себе*
Mood: задумчивое 
|
Comments: 30 | |
|
|
|
10.10.08 17:52 |
КОБЛА | |
ru |
Валькирии — Воинственные девы, дарующие победы в битвах и уносящие самых храбрых из павших воинов во дворец бога Одина (в скандинавской мифологии)
|
|
|
|
|
10.10.08 00:37 |
Choo Joy | Together we can make it! |
ru |
Mood: улыбчивое  Music: High Contrast
|
|
|
|
|
updated 09.10.08 19:34 09.10.08 19:30 |
Ex*Sviatoj-1035991154 | О темном гусаре замолвите слово... Часть II |
ru |
Главный орган человеческого тела, незыблемая основа, на которой держится душа, — это кошелек. (c) Карлейль
Обрела его мечта зеленущие цвета,
Все мерещится икорка, в банке - счёт, в машине - шторка
Идиллический сюжет, полюбился, силы нет.
Правда бился бестолково, но семья была готова
Обеспечить как-нибудь в мегаче полегче путь,
Чтоб при случае потом, прокачать ему прием.
До "спеца" он не дорос, но решил-таки вопрос!
И подсказок ждать не стал, сайт открыл, мышу достал
Тут, отбросив все сомненья, сделал умозаключенье,
Сформулировав в момент судьбоносный аргумент.
Мысль пришла, как говорится, ниоткуда, будто птица
«Я в коммерцию пойду! Лут и срань всю что найду
По пещерам ковыряя, все мажорам посливаю
Только арта надо взять за бабло, едрёна мать!"
Всесторонне описал свой в делах потенциал.
Был подчёркнуто задет и артов менталитет,
Мол, для них ведь прибыль есть – баксы плюсом это жесть,
Он улучшить будет рад их раскачку – это факт.
Труд закончен был и вскоре красовался на заборе,
Приковав прохожих взор, начался большой фурор…
Mood: творческое 
|
Comments: 1 | |
|
|
|
updated 09.10.08 18:27 09.10.08 18:21 |
poganka | Нежность... |
ru |
|
Comments: 1 | |
|
|
|
updated 09.10.08 14:07 09.10.08 13:59 |
Ex*Sviatoj-1035991154 | О темном гусаре замолвите слово... Часть I |
ru |
Кто себялюбью лишь послушен,
А к пользе общей равнодушен,
Тот — неразумная свинья:
Есть в общей пользе и своя. (с) Брант
Не за темными горами и песчаными долами,
Не в столице, на земле, жили люди в ДевилЕ
Ниже скромного достатка, не богато и не сладко...
Как-то из админских стен дунул ветер перемен,
И случился крестопад, как обычно невпопад,
Породив тарманов новых и разгул времён суровых...
К той поре АрмОр родился, кач поспешный, оперился,
Был весьма не плох собой, ростом вышел, не кривой.
Всем природа наградила, лишь извилин мало было.
Блок-удар давно запомнил, касты - было, точно помнил.
Ну а дальше - тёмный лес, где садился, там и слез.
Слов до слёз запомнил мало и приемов не хватало,
Но с людьми общаться мог незадачливый сынок.
Трудных дел Армор не брал, по хаотам пробегал.
Без запретов жил с пелёнок и капризничал ребёнок.
Ведь в Армаде был девиз: выполнять любой каприз.
"Вундеркинда" воспитали, в мегаарт водилой взяли.
Но старались слишком "предки", Арма балуя нередко.
Дальше - больше, мальчик рос, повышая свой запрос…
Mood: улыбчивое 
|
Comments: 6 | |
|
|
Total posts: 1531 Pages: 154
1.. 10.. 20.. 30.. 40.. 50.. 60.. 70.. 80.. 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100.. 110.. 120.. 130.. 140.. 150..
|
|
Mo |
Tu |
We |
Th |
Fr |
Sa |
Su |
| | | | | | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | | | | | | |
|