If this is a first time you visiting Scrolls, please register in Fight Club. If you already registered, please authorize on Fight Club start page with your login and password.
Этот Орден часто критиковали за увлечение боевыми искусствами. Но я скажу вам: если человек никогда не был искушен, то как он сможет поверить в то, что надо идти к Свету? Точно также как, если человек не знает, как наносить раны и разрушать, как он может осознать, что этого делать нельзя? Знайте, что пацифизм не оправдывает трусость. Чтобы стать выше сражений, человек должен однажды стать воином.
Мастер Желтой Школы
В отличии от старой системы, где каждая склонность отображала приверженность игрока к некой глобальной идее – Света, Тьмы или Нейтралитета, в новой каждая «склонность» - это принадлежность игрока к числу последователей определенного Ангела. Каждый Ангел – это воплощение определенного характера, стиля поведения, системы ценностей и места в мире.
Влияние Ангелов на игроков.
Каждый игрок – объект пристального внимания всех Ангелов – в зависимости от его действий в мире БК отношение к нему будет изменяться в ту или иную сторону. Заслужив уважение, он может получить приглашение на вступление в склонность, злить же Ангелов лучше не стоит…
На моем пути.
Став последователем одного из Ангелов, игрок начинает развиваться на его пути, получая опыт за сражения с врагами своего кумира. По мере достижения определенных ступеней развития, он получает различные уникальные возможности, вещи и задания.
Взаимоотношения Ангелов.
На астральном плане дела обстоят точно так же, как и на физическом – политические интриги, борьба за власть, союзы и предательство. Поэтому не стоит удивляться, если по воле Ангела предстоит выступить против тех, с кем еще недавно сражались плечом к плечу.
здесь уже много написано, возможно повторюсь. Мне это все напоминает свойства характера персонажа с определенными плюшками и возможностью носить специфициские одежды. Можно еще сравнить с различными рассами, что могут одни, то неподвластно другим и т.д. Я правильно понимаю идею?
лично мне не нравится словосочетание - твой кумир . к меня нет кумиров ни реальной жизни , ни тем более виртуальной . нельзя ли заменить слово кумир на слово например ЛИДЕР или ещё что-то ...
лично мне не нравится словосочетание - твой кумир . к меня нет кумиров ни реальной жизни , ни тем более виртуальной . нельзя ли заменить слово кумир на слово например ЛИДЕР или ещё что-то ...
А зачем воспринимать все буквально, да еще и в игре? :) Поменяй это слово мысленно у себя в душе или сердце :)
Вы знаете сколько я слышал разных идеологий? И все они были прекрасны и убедительны. Коммунизм, толерантность, демократия, равноправие, капитализм, свободный рынок. А побеждает всегда почему-то информированность, точность прицела и вес бортового залпа.
У повелителя Металла какие задания?:) Приехать в серверную и починить сервер сан.сити?:)
Неее - ты найдешь артефактную Бумагу на которой будет 10-20 Mb логов апача. И у тебя будет 3 часа что б сказать что в этом апаче не правильно настроено :)
А Пересмеш молодец))) Пришел, ввел пузырьковый квест, офигел от результата)) подумал что изменить эту систему нельзя и решил написать новую. Написали. Через год паралельно ввели пузыри за екры. Посчитали процент платежеспособных игроков, скорректировали планы и счас мелкими порциями инфы разогревает игроков. 2 года ныли что нет нормального менеджера и креативщика в БК. Походу сильно акционеров прижало, что они нашли толкового спеца))))
1. Я так понял, что тяжелые арты уберут из игры совсем или оставят только предводителям стихий? 2. Насколько становится ясным после того как увезли с березы "тяжелые" свитки и мастера, сундуков тоже не видать для ввода так называемого баланса? 3. Из вышесказанного выходит, что скорее всего мы перейдем на систему более слабых "артов" коих будет носить намного большее число игроков а не 5-10 танков на весь проект, что повлечет за собой повышенный интерес к боям и уйдет в прошлое сопоставление сил "мерки vs остальной мир БК"? 4. По поводу 4-х сторон в бою, будет такая система или все-же от нее откажетесь, ведь грубо говоря посмотрев даже на вчерашний бой, люди бились 8 часов и к примеру зашел бы имп 3-й стороной всех уложил и те сотни людей что просидели столько часов в бою остались бы с носом? Может стоит если уж и делать 3-4 стороны то давать хоть малый опыт но и проигравшим сторонам? 5. Немного непонятно обозначение "бить тех, с кем стояли плечем к плечу", это вроде , что могут начатся конфликты даже внутри определенной стихии? 6/ Ну и на последок интересно бы хоть услышать примерные сроки начала задуманного ведь замки с луками уже годами ждем, может и эта затея "прикажет долго жить"?
П.С. по поводу подарков игрокам на ДР персонажа, не рассматривалась ли возможность делать подарки по годам? Типа в годик мягкую игрушку, на три годика что-то поинтереснее ну а совершеннолетним (ветераны) поинтереснее плюшки?
Покер это отдельно, делается параллельно 60% прогресс )
вот за это действительно большое спасибо. А коль вы человек азартный и надеюсь честный, то с радость сыграл бы с вами за 1 столом, на интерес, а если вы спросите на чей, то уже придется поставить на кон свой фулл, хоть и скромный, но с унирунами ))
Каждый игрок – объект пристального внимания всех Ангелов – в зависимости от его действий в мире БК отношение к нему будет изменяться в ту или иную сторону.