If this is a first time you visiting Scrolls, please register in Fight Club. If you already registered, please authorize on Fight Club start page with your login and password.
Скрыть 1. Приемы рассчитанные на несколько целей (Цепь Молний, Камнепад, Пылающий Взрыв) будут выбирать цели подчинясь тем же правилам, что и одиночные приемы - из под слабых персонажей нельзя будет поразить сильных.
2. Подавление Защиты от магии. Параметр будет пересмотрен, скорее всего % часть будет убрана, а оставлено лишь прямое уменьшение защиты цели.
3. Восстановление маны в бою. Зависимость будет изменена с 1% в ход, на 20% от мудрости в ход.
4. "Удача". Будет не только повышать наносимый магией урон, но и снижать получаемый.
5. Магический Шторм. Будет наступать после получения 5 заклинаний любой школы за 1 размен.
Update: 14-03-08 21:29 Удача. Теперь 100 удачи дает +10% урона магией стихий и -10% получаемого урона от магии стихий. Подавление Защиты. 1ед. подавления снижает защиту от магии на 10 единиц (было 5 ед. и 1%) Восстановление маны. 25% от мудрости в ход, но не менее чем уровень мага (т.е. маг [5] будет восстанавливать 5 маны в ход, имея нулевую мудрость)
Update: 07-04-08 15:39 Осторожность, задержка увеличена. Туманный Образ, задержка увеличена, перенаправляются все атаки за один размен, прием является магией, не подвержен действию шока. Магический Барьер 7-12, поглощает урона на 33% от макс. маны мага, шанс нанести крит. удар по барьеру снижен на 2*уровень% (т.е. на 10м уровне, маг имеет дополнительный 20% шанс избежать крит. удара), минимальное поглощение маны снижено до 1 с 1.25. Полное сопротивление магии, теперь будет появляться не чаще раза в несколько ходов. Шанс сопротивления незначительно снижен.
Все изменения будут введены в тестовом режиме и , возможно, будут корректироваться.
Вам запрещено комментирование в скроллах. Причина: Character level to low
а туманный образ...Тоже класно ..и так нодоело получать безответки от других игроков а теперь еще в 2-а раза чаще...+ магу опять + больше проживет..и так они стали часто уварачиватся и парировать так еще и это
Очередной кол бойцам??? Интересненько, гланды уже прошли давно, терь мозг пробили - осталось тока еще малек, чтобы черепушку продырявить и вылезло из макушки..
А серьезно: ЧЕ ЗА БРЕД??? Сейчас маги спокойно ложат и так любой вид бойцов - куда выше??? Где то время, когда был баланс и магов ложили криты и танки???
АДМИНЫ!!! Поиграйте нормально бойцами однопитными с другими игроками и после этого головой думайте - чего зе херню творите!
максимальная защита от магии в БК составляет 800 единиц больше небывает...подавление дохоит до 60-65 единиц *10=600-650 единиц защиты маг урон фактически по физ.телу...у вас вавка в голове болшая большая. называетса купи арты и ложись под магов. с решкой драной из кат))
глупость. Максимальная защита как от урона и магии составляет 80%. Это итоговая защита, которая проверяется после всех подавлений обычных, уменьшения защиты от уровня и прочее.
я мат часть знаю на отлично. ссылки на не комбатовские ресурсы это уже домыслы авторов. Вы мне ещё примерку дарков приведите в кач-ве какогонить док-ва, у них урон неправильно сосвсем ситается
И еще убрать бы тактики уворота набираемые воинами при размене с магами (ведь маг не наносит физ урона, от чего происходит уворот? вот тактики попадания - да), а то после первого размена, либо осторожность сразу, либо рывок и уже шокер есть )) это еще лучше
т.е. оставим бойца просто телом делающим ходы и получающим маг урон. т.к. (если не в курсе) при первых разменах обычно никаких тактик попадания не получаешь "--" за такой урон тактик не дают, да и те тактики о которых говорите - получаешь не каждый ход. были бои (1 на 1 с магом воздуха) когда за весь бой всего 2-е тактики контрудара получил.
предлагаю вывести призрачную защиту, а так же призрачные кинжал, удар, топор, лезвие, огонь, воду, землю и воздух в отдельные слоты над приёмами или под ними, чтобы в каждом бою была возможность пользоваться любой из этих защит, надо это обязательно потому, что сейчас чуть ли не каждый второй 9-10 уровень качается нападалками, мало того, что при нападении он получает преимущество в безответный удар, это ещё ничего, но жертву полностью лишает шансов на победу именно тот факт, что нападавший выставляет именно ту защиту которую надо а бедная жертва маскимум может призрачную защиту сделать, то есть напало солнце на огонь и делает призрачный огонь, ну и какие шансы у мага? или маг на солнце например и сделал призрачный удар и какие шансы у солнца? то есть шансов отбиться от нападения даже против равного соперника практически нету! а если сделать как я предлагаю то единственное преимущетсво нападающего сведётся к безответному удару вначале и качаться нападалками станет уже не так интересно и легко
Это ещё только начало ) Вот выкопают маги амули из излома на антикрит вот тогда начнётся сладкая жизнь. Маги самые сильные противники в боях. 10 магов это страшная сила. ПО пофиксите хилл магам. И ещё у меня возникает вопрос: Антикласс магам кто? Если вы считаете что это критовщики то вы глубоко заблуждаетесь. Чтобы эффективно справлятся с магами криту нужно вложить не мало реала я ситаю это неправильно. Всё должно быть чётко - Маг - антикласс Криты, Увороты - антикласс - маги и т.д. а когда маг выносит крита с екр пушками +7 и свитком +100 силы это бред (могу выкопать лог)
а продолжить логическую цепочку выжывания))? крит - ложит мага, танка, уворота(скорп) маг - ложит уворота, танка уворот - ложит танка(ЗВ - сочуствую, этот комплект уже только описан в истории БК), с солнцем сложнее, уворотов танк - ложит себе подобных
договори что думал ты
для ПО - с вашими балансами получились "мутанты" - танки начинают критовать, маги посахами иногда бьют сильней бойца, по критам не попасть, увороты "кака была кака и осталась" ) может стоить вам взять ваши пособия начинающим и прочитать заново? (там где вобще описание классов бойцов - кто чем хорош. и еще есть игра такая "тряпка - ножницы - бумага" - простая но логики больше чем тут сейчас)
)) ну я как раз и есть с этого поколения. ты наверно не помнишь морожку по 20 коп)) и пивко настоящее Жигулевское), но это отошли от темы. просто в этой игре небыло явного лидера, чего нет в БК ... увы
> крит - ложит мага, танка, уворота(скорп) > маг - ложит уворота, танка > уворот - ложит танка(ЗВ - сочуствую, этот комплект уже только > описан в истории БК), с солнцем сложнее, уворотов > танк - ложит себе подобных
Крит ложит мага(редко) и танка(всегда) уварота никогда не вынесет но бывают редкие исключения. Уварот вынесет крита без напряга. Маг выносит крита, танка, уварота, крит-уварота. Все классы бойцов подвласны магу т.е. маг самый сильный класс бойцов на данный момент особенно маги воды с их защитой от урона(можно убедится посмотрев в переодевалке). Крит становится сильным только после того как вложишь в него до?%я бабла и потратишь кучу времени чтобы выкопать статы из пещеры и то не факт что маги не будут выжигать не дав толком разменятся нискем. Для справки: чтоб одется в луну нужно заплатить за шмот около 2300 кр + 100 екр на пушки + кр н руны + и заточка на пушки 26 екр. Чтоб одеть мага: Шмот решимости 400 кр+ юва 1000= 1400 кр.
чушь полная. маг 1 на 1 такого крита при равном обкасте не вынесет. другое дело - 3-5 магов в хаоте - да, они стараются вынести самого опасного для них бойца - и в первую очередь кастуют в крита с максимальной заточкой через других бойцов. А вы, уважаемый, вместо того чтобы ныть - нет бы порадовались за других бойцов вашей тимы в хаоте, "безнаказанно" рубящих экспу на магах, кастующих в вас :)
> "безнаказанно" рубящих экспу на магах, кастующих в вас
А на ком критам рубить экспу? На уваротах? На танках?(только вот где эти танки) Смешно! То то я смотрю мне магипрохода не дают всё пытаются качнуться на мне даж видя что я под ДР вёравно нападают. Кстати, я выше уже писал, недавно стал очевидцем ужастного зрелища маг (воды) напал на крита 11 лвл явно упитого(шёл в излом подраться) под свитком +100 силы, пушки как и положено криту новые :) и знаешь маг даж напрягаться не стал слил крита в 2 счёта.
Если честно то грустно. посомтрел что теперь может маг барьер магов. то есть маг с 2000 манны погасит любых первых 5 разменов, токо если не артовый боец бьет. Защиту от магии подавляют очень сильно как бы кто чего там не говорил из магов. А теперь просто пощитаем количество защит у уворота: призрачка стихийная . призрачка простая. осторожность? что в итоге если все это использовать то получается минмум два хода без защиты. А в это вемя п магу удары прочерками потому что первые 5-6 ударов моих погасит маг барьер, потом заработает силовое поле и все остальное . Что остается? Может тогда админы сделают свиток убиства магов. применил и все. :)) Кстати сделайте тогда бойцам приемы игнорирующие защиты магов. тут будет хотяб немного честно и баланса прибавит.
Да кстати введите тогда нармальные приемы хила. чтобы воля к победе востанавливал не меньше 20% нр тогда реально можно будет хоть сопротивлятся. и безответные удары с уроном под 400-700. тогда баланс наступит .
Вообще там Жиру беситесь...сначало курс долбаный..потом бредовые вещи в Березу завезли...терь приемы напортили....не меняйте ничего хотяб год...дайте поиграть немного
последние вещи в березе не очень. предпоследние да, стоят внимания. и не надо вобще ничего фиксить, надо ТЕСТИРОВАТЬ НОРМАЛЬНО до введения в игру. заведите себе персов нормальных как народ. без артов на аповые. и поиграйте без читерства. всё станет ясно. "чтобы лучше узнать ..., поставь себя на его место"
беда в том что тестить некому:) в китеже там доступно всё тестерам, чарки руны и т.д. многое о чём мы и не подозреваем. Там тесты не отражают суть. Помню админы набирали тестеров среди БКшников, думал специально чтоб в реальных условиях тестить, но похоже не срослось чтото
а это уже говорит о профессинализме. создавать проект с голой за...й это смешно. т.к. я работаю программером, могу сказать если не в курсе - практическая часть создания софта начинается с написания тестов) кумарит что сам проект БК превращают в тестовый полигон самого себя) это эдио...зм. я непонимаю - админы осознают что таким делом теряют рейтинг (тем самым пользователей). Хто нить видел что-бы вы купили телевизор, а каждый день рядом сидел тип с паяльником и крутил чё-то? и в конечном итоге у вас он у вас с телевизора мог превратиться в тостер, хотя платили за телик)) та и сам факт того что на тебе тестируют.... спрашивается для кого тогда это делается?!!! кто будет играть на отлаженном? а в БК это и происходит. Еще повторюсь. НЕ ТРОГАЙТЕ УЖЕ ВВЕДЕННОЕ, А ОТЛАЖИВАЙТЕ ДО ВВОДА В ИГРУ. само больше убивает не стабильность.
Это уже просто предел точка кипения, не ну я все понимаю, но чтоб так опускать бойца. Вы хотите. чтоб все бойцы ушли в маги? так это у Вас и так здорово получается, Вы проведите статистику 9-х 10-х, каждый 2-3-4-5-6 МАГИ, и вы еще опускаете палку, ну куда еще?, зачем? смысл? что дальше? Сорри, крик души.....
ПО, приём осторожность это практически единственный прием для злода/уварота от магов. Учитывая слабый урон злода (тк мощность урона завистит от ловки на 40% и силы на 60%, а злод как правило делает статы 26/максимум/50/50 на 9м уровне) и учитывая крайне малое кол-во хп у зллода. У меня в боевом комплекте под бутербродом 808хп. С кольцом крови и до фикса было оч трудно собрать рубины, теперь же имея столь малое кол-во хп, с увеличением подавления и задержкой на приём осторожность играть станет невозможно. Более того в данный момент на 9м уровне кач напами маги делают, правильно, на злодах. Изза малого хп. В купе с зашитой от колющего у злода нет шансов а с последними изменениями комплект злодеяний превратится во второй ЗВ. Очень обидно. Пожалуйста задумайтесь над балансом этих двух комплектов!!!! Прошу ответить на коммент
еще забыл упомянуть про прием очиститься кровью.. пока это изменение работает в тестовом режиме - посмотрите на логи и подумайте еще над приемом осторожность. убран из активных приемов прием очиститься кровью. осторожность убрать и нечем будет зашишаться. Как вариант дайте злодам прием аналог смены противника но к примеру за тактики парира
> С кольцом крови и до фикса было оч трудно собрать рубины
зажра... кушались вы батенька, я вот с тремя рыцарками не рискую кольцом крови комплект разбавить , ибо тогда и на хилл сердечек не хватит... посмотрите статистику любого хаота - кто в среднем больше всех сердечек набивает - маг или воин ? )
>зажра... кушались вы батенька, я вот с тремя рыцарками не рискую кольцом крови комплект разбавить , ибо тогда и на хилл сердечек не хватит... посмотрите статистику любого хаота - кто в среднем больше всех сердечек набивает - маг или воин ? )
то что у меня 1 значек не говорит о том что у меня одна рыцарка или мало выкопано статов
>а я об этом и не говорю - я говорю о том, что я с 3 рыцарками рубины в хаотах не рискую собирать непойму что то я причем тут значек в инфе или их три. если речь не идет о выкопанных статах/умелках
знаешь , я открою тебе страшную тайну - меня маги точно так же жгут по страшному, даже если я с ними и не меняюсь. да и воины тоже лупят :) несмотря на все упитие
А меня все устраивает, в хаотах я меньше набивать не стала, да и среднего мага снесу один на один, ну а сильного злод или паук сносить и не должны... Пользуясь возможностью передаю привет нытикам :)))
средний маг, это 8мой уровень одетый в канальский шмот? не сносит щас злод равного себе мага (примерно равная зарунка/зачарка/пещеры/апы)....только очень очень слабее себя мага может снести...
Чем защититься? В ожидании осторожности с задержкой 7 ходов (4 хода) уворот чистое разделанное мясо. Про 1:1 вообще молчу. Остается только в 1 мин. хаоты так как там у магов мозгов не хватит за это время обдумать тактику.
> Остается только в 1 мин. хаоты так как там у магов мозгов > не хватит за это время обдумать тактику.
заЧед! действительно , мозгов не хватает обдумать тактики , просмотреть кто их противников выставил ход , кто уже снял призрачку, кто еще нет, кому безопасней ответить и в кого через кого кастануть... Вот воинам - да, я восхищаюсь - за минуту успевают не только по всем удары раставить,так еще через анализатор блоки\удары распределить =)
Осторожность - это жесть... И так я с усиленных по магу в барьер больше 40 не бью, а теперь еще и критами касты по 300 почечать вместо 150?? Издеваетесь чтоли??((( Или паукам защиты от магии добавляйте... А то танки сильно бьют сами по себе, критовики/злоды магов на ура (раньше) сносят...
Шокир порезали, осторожность порезали, хп мало, защиты от магии немного. Чем дальше, тем страшнее...
Update: 07-04-08 23:13 - пожалуйста. Слил без шансов нубомагу...
В таком виде пауки вымирают в хаотах (а я так и не покачался, что обидно), злодам чуть проще - у них поступь реже падает.
Дайте увороты от магии, или дайте комплекты с большей защитой от магии.
Или попробуйте поиграть простым пауком [10] в хаотах.
В физах мы рулили раньше. Сейчас, увы, и этого нет. Тотальное превосходство в обвесе и обкасте против мага по вложенному баблу - не помогает - Румата показал своим логом.
Да и Слабость не имеет эквивалента против магии...
мне кажется, как вариант - ввести более четкое разделение "антикомплектов" - добавить увороту уворот , ибо действительно - не дело , когда осада в него попадает без приема ( , да , и что греха таить - самому доводилось посохом уворота добивать , когда бензин заканчивается... ) сделать более четкое разделение - крит бьет магов, маги бьют уворотов, увороты бьют осаду, осада бьет критов - глядишь , и нытья немного поуменьшится...