If this is a first time you visiting Scrolls, please register in Fight Club. If you already registered, please authorize on Fight Club start page with your login and password.
Скрыть 1. Приемы рассчитанные на несколько целей (Цепь Молний, Камнепад, Пылающий Взрыв) будут выбирать цели подчинясь тем же правилам, что и одиночные приемы - из под слабых персонажей нельзя будет поразить сильных.
2. Подавление Защиты от магии. Параметр будет пересмотрен, скорее всего % часть будет убрана, а оставлено лишь прямое уменьшение защиты цели.
3. Восстановление маны в бою. Зависимость будет изменена с 1% в ход, на 20% от мудрости в ход.
4. "Удача". Будет не только повышать наносимый магией урон, но и снижать получаемый.
5. Магический Шторм. Будет наступать после получения 5 заклинаний любой школы за 1 размен.
Update: 14-03-08 21:29 Удача. Теперь 100 удачи дает +10% урона магией стихий и -10% получаемого урона от магии стихий. Подавление Защиты. 1ед. подавления снижает защиту от магии на 10 единиц (было 5 ед. и 1%) Восстановление маны. 25% от мудрости в ход, но не менее чем уровень мага (т.е. маг [5] будет восстанавливать 5 маны в ход, имея нулевую мудрость)
Update: 07-04-08 15:39 Осторожность, задержка увеличена. Туманный Образ, задержка увеличена, перенаправляются все атаки за один размен, прием является магией, не подвержен действию шока. Магический Барьер 7-12, поглощает урона на 33% от макс. маны мага, шанс нанести крит. удар по барьеру снижен на 2*уровень% (т.е. на 10м уровне, маг имеет дополнительный 20% шанс избежать крит. удара), минимальное поглощение маны снижено до 1 с 1.25. Полное сопротивление магии, теперь будет появляться не чаще раза в несколько ходов. Шанс сопротивления незначительно снижен.
Все изменения будут введены в тестовом режиме и , возможно, будут корректироваться.
Вам запрещено комментирование в скроллах. Причина: Character level to low
были :) 1. изменение системы вокзала - нет гемороя с билетами и возможным опозданием на карету 2. зависимость регена бензина от мудрости - в пещерах немного стало пошустрее.
Полагаю, слово "баланс" Вы используете слишком часто и не к месту :-) Поясню, на всякий случай, Баланс — это равновесие. Колебания маятника вряд ли можно назвать балансом. Под колебанием маятника в данном случае подразумевается передача "руля" от класса к классу. Да и метод такой передачи не заслуживает уважения - не дай Вам в реале столкнуться с тем, что автопроизводитель, к примеру, отзовет только что купленный Вами автомобиль (ну скажем, очень дорогой) и во имя баланса заменит в нем двигатель на ... (не будем заниматься антирекламой).
Обратите внимание - колебания маятника, как правило, носят затухающий характер. И тогда система приходит в равновесие и умирает.
если туманный образ работает на все идущие по магу удары за размен...... Ситуация - Равин юзает туманный образ и в это время Святой тамплиер со своими четырьмя ударами отвечает...и все четыре по самому себе!
Уважаемый ПО,Вы можете назвать объективную причину для изменения приема "осторожность"?Единственный защитный прием уворотов(пауков/злодов) от магии превратился в ничто. Заранее спасибо за ответ.
Конечно не по теме, извиняюсь, но возможно хоть тут достучусь.
обратите внимание на наручи ЗВ, их конечно мало кто носит, но всёже я ношу периодически. Наручи Забытых Времен (Масса: 2) Цена: 140 кр. Требуется минимальное: • Ловкость: 15 • Интуиция: 15 • Уровень: 9 • Выносливость: 50 • Сила: 45 Действует на: • Мф. против увертывания (%): +20 • Мастерство владения оружием: +2 • Защита от магии: +30 • Уровень жизни (HP): +33 • Сила: +2 Свойства предмета: • Защита от урона: 25 • Часть комплекта: Комплект Забытых Времен [12/13]
Скажите честно, вы планируете превратить Бойцовский Клуб, в Магический, я правильно понимаю? Неужели так тяжело понять, что есть много игроков, которые НЕ ХОТЯТ быть магами, и они уйдут из проекта, если вы продолжите в том же духе.
Второе оружие дает зону блока, хотя его предназначение наносить больше урона, Сделайте пожалуйста чтоб второе оружие делало 1 зону блока., вместо 2 Тогда люди начнут использовать щиты. То есть если человек одевает второе оружие и в два раза увеличивает урон, он имеет не две зоны блока а 1.
Мде... многие мои друзья и знакомые давно покинули БК, не из-за того, что они " предатели ", а из-за того что их " предало " БК своей нестабильностью и разрушающими игру переменами, я же все еще здесь и останусь до конца, но не у всех хватит на это терпения...псц... Вы влезли в очень трудную зону реформирования, в которой каждое малейшее изменение может координально повлиять на соотношение сил в БК, уровнять все классы игроков всеравно неполучиться никогда!!!-всегда будет один доминирующий класс! Прошу лишь одно: Уважаемый Повелитель Огня-закругляйтесь поскорее с балансировкой!, хочется немнофко стабильности в игре!
Есть предложение - если маг. щиты поглащают урон, то следует зачеслять снятые еденицы урона с маг щита (маны) в нанесенный урон игрока, а ток получаеться удар нанесен, мана была снята с мага (мана-дополнительные HP для мага причем оооочень неплохие), а в нанесенный урон ничего не идет...
И еще вопрос как часто вами просматриваеться топик в форуме *Ошибки Мироздания*, глянте на мой топ от 10 марта 2008 г.
Спасибо админам, нас услышали. Наконец-то хаоты со злодами/пауками будут более-менее нормальные. А не каждый каст в осторожность, когда маг стараясь выстегнуть сильного злода бьет через солнце, которое критует с 2-х рук, сносит с мага 400-500 хп, а он попадает на 40-50 в злода, потому что тот постоянно под осторожностью. Слухи о вымирании злодов/пауков сильно преувеличены;) То-то от плохой жизни в злодов одевается каждый 3;) Видимо от того что злоды дико не рулят и все так плохо=)
а ты не замечала сколько всего у злода хп? если в него ударить на 400 - 2 каста и нет злода (это только одним магом). скажи тогда - сколько же тот злод может выбить с тебя? всегда из под злода маги критов с танками выносят (хаоты 9 лвл). все знают что бойцу опасней размениваться (урон хоть и не большой, но попасть проблемно и может последовать больше 2-х попадания), а магам это первый друг (не представляющий угрозы). а вобще детка баланс настраивается не хаотами, а физами 1 на 1 каждого типа бойцов. Создается теория кто над кем приобладает и доводится до того что не остается такого типа который преобладает над всеми, причем перевес одного над другим не значителен.
По моему это уже в пустую разговоры ПО "забил" на нас еще страниц так 5 назад) это иллюзия демократии - тут похоже полный тоталитаризм
09:22 Солнышко САПРа осмотрелась, и тут DHK провел укол ножом в левый глаз соперника. -64 [618/1031] 09:22 Солнышко САПРа почесалась, и тут мужественный DHK саданул проникающий удар острым ножом в правый глаз соперника. -59 [682/1031] 09:22 Солнышко САПРа нарисовав вокруг себя несколько рун, призвала заклятье "Молния [9]" на DHK. -38 [172/900] 09:22 Солнышко САПРа начертав в воздухе нецензурный знак, обрушила на DHK заклятье "Цепь Молний [9]". -139 [210/900]
у меня удары критом - ее удары не криты. кто быстрее умрет? если учесть что маг поле снято
она не читерская это раз, читерский воздух, это два, в дпнном случае если ослабили уворотов протви магов должны усилить критов против магов, а уворотов против любого класса бойца пересмотрев уворот и парир